On commence avec Super Mario Sunshine en VR. J'ai découvert après la capture vidéo qu'un hack pour supprimer le clipping existait. Le "problème" est donc réglé.
On continue avec l'un des meilleurs jeux du Vive de mon point de vue. J'explique rapidement les possibilités de Gameplay au début, si vous voulez voir de l'action tout de suite, allez directement à 6 minutes et 20 secondes dans la vidéo.
On fini avec un jeu VR qui se joue de manière plus classique, on est entre du Zelda et du Dark Souls.
Sur super mario Sunshine: C'est moi ou sur le point d'eau autour de 6min30 ca bug méchant niveau reflets?
Ca m'a pas l'air fluide du tout sur ta vidéo.
nyume Yep, il reste les reflets d'eau à régler encore et c'est parfait ^^
gamerez Ouai, les reflets à certain endroit sont pas au point, si non, dans le casque c'est totalement fluide, le retour écran n'est jamais identique à ce qu'on a dans le casque.
gamerez J'ai testé Zelda en VR, il était parfait, et effectivement, dans la plaine d'hyrule ça devient la cata. Mais sous dolphin, il y a un patch (clic droit sur le jeu Zelda TP, puis clic sur propriété puis onglet "patch", tu peux cocher une case qui indique "hyrule field speed hack". J'ai pas encore testé, mais peut être que ça règle le problème.
nyume Je ne sais pas si tu as déjà testé la VR. T'as simplement l'impression d'être physiquement sur l'île delphino et tu vois ton perso comme si il était devant toi. Le gameplay ne change pas, mais l'impression d'être dans le monde change tout pour moi.
Zelda The Wind Waker ou même Ocarina of Time en VR, c'est un peu un rêve qui se réalise, dommage que pour le moment, tout n'est pas parfait au niveau de l'émulation VR (rendu de l'eau dans Mario Sunshine par exemple).
Pour Zelda The Wind Waker, tu as le hack "première personne", donc tu joue en mode FPS, mais je préfère y jouer à la 3ème personne malgré tout. Pouvoir voir Link et ses petites mimiques en VR, comme si il était devant toi, c'est mieux je trouve, mais ça reste très personnel.
nyume Ouai je vois, c'est très très loin du rendu VR. T'as du tester un Gear VR ou un Homido sans doute sur de la vidéo 360. Et oui, c'est à tester, t'auras l'occasion de tester tôt ou tard.
nyume Ouai, surtout quand c'est de la vidéo 360 (j'espère 3D quand même). La vidéo en VR n'est jamais top, les proportions sont souvent mauvaises, la qualité est mauvaise (c'est flou), et pas de positionnal tracking/aucune interaction. Pour moi, c'est pas de la VR.
tu donnes vraiment envie d'acheter un Vive pour se faire des jeux GC
Ca m'a pas l'air fluide du tout sur ta vidéo.
gamerez Ouai, les reflets à certain endroit sont pas au point, si non, dans le casque c'est totalement fluide, le retour écran n'est jamais identique à ce qu'on a dans le casque.
Ok merci pour ta réponse.
Sinon j'ai un 6700K mais sous Zelda TP en 3D vision ou non dans la plaine d'hyrule ca rame mechant. Toi aussi?
tu es beaucoup plus immergé mais c'est tj pas un fps donc ça doit pas être optimal ?
enfin tu juges que ça te fait redecouvrir des jeux ou c'est + gadget comme feature ?
Zelda The Wind Waker ou même Ocarina of Time en VR, c'est un peu un rêve qui se réalise, dommage que pour le moment, tout n'est pas parfait au niveau de l'émulation VR (rendu de l'eau dans Mario Sunshine par exemple).
Pour Zelda The Wind Waker, tu as le hack "première personne", donc tu joue en mode FPS, mais je préfère y jouer à la 3ème personne malgré tout. Pouvoir voir Link et ses petites mimiques en VR, comme si il était devant toi, c'est mieux je trouve, mais ça reste très personnel.
mais ok c'est quand même intéressant !
je pense qu'un jour je testerai ça (même si c'est pe dans plusieurs années)
C'était une bete video un peu floue en effet