Avec donc toujours dans les 1,4 Millions de copies vendus dans le monde
En gros les contenus ajouté dont le mode Histoire n'ont quasi rien affecté niveau ventes
Comme quoi c'est le lancement qui compte plus que tout, comme déjà prouvé par MKX, je suis quasi sure que SFV aurait atteint trankil les 3 millions s'il avait le mode histoire ainsi qu'un mode Arcade au lancement:
Bah ils comptais peut être sur certains autres 'aspects' ... qui ont fini par être censuré?

posted the 10/28/2016 at 10:17 PM by
foxstep
C'est presque inquietant qu'il ait fait quand même 1.4Milions de vente .... sans etre fini
1,4 millions n'a rien de choquant, c'est parmi ce qui se fait de mieu dans le genre à l'aise, le vrai soucis c'est qu'il est vide, enfin au lancement surtout (et meme aujourd'hui il manque des choses surtout pour les casus)
alexkidd Exactement c'est niveau ventes surtout, la plupart de ceux que je connaissent n'ont meme pas acheter le jeu ou alors acheter et vite revendu (non maistenant que j'y pense meme Odv78 qui est pourtant fan à fait pareil XD) alors que quasi tous avait pris SF4 day et meme le SSF4 aprés, la raison quand je leur dis est clair, le jeu est vide, et ils n'ont pas tort, meme si j'aime le jeu mais faut avouer qu'un joueur pas spécialement fan de jeux de fights y verra clairement un jeu vide
C'est juste Sony qui a fait l'erreur de signer un contrat en pensant que SFV était encore un poids lourd pour leur image de marque .
Pour SFV beaucoup de joueurs l'ont boudé pour son contenu (dans mon entourage du moins) et n'ont pas cru à l'ajout de personnages gratos et tout le bazar !!!
Vu comment le SSFIV AE était (et est toujours) populaire auprès des fans et dans l'E-Sport, Sony a pensé que ce SFV prendra la relève sans soucis (et vu comment Ono nous a fait du teasing, on attendait tous un titre excellent. A final tu te retrouve plus avec un SFIV.5 qu'un véritable nouvel opus et en plus de ça il n'est pas complet.
Non l'erreur vient de Capcom qui s'est dit : Y'a ecrit Street Fighter sur la boite, c'est bon ça se vendra comme des petits pains (un peu comme Square Enix avec les FF qui pour moi sont de plus en plus chiant depuis le 7-
foxstep oui ben SF5 c'est de l'early acces, limite du free to play vendu à 60 euros.
Dernier Tekken, pas sur de revoir un SoulCa, Virtua Fighter pas sur, peut être un MVC4, mais bon...c'est pas une gen glorieuse pour les jeux de combat au niveau des ventes...
Dernier Tekken,
Hein?
pas sur de revoir un SoulCa,
Grotte?
Virtua Fighter pas sur,
Ah mais la par contre, c'est clair qu'avec des handicapé tel que Sega les chances sont mince de voir un futur VF6.
Pour SoulCa y a rien de concret mec, juste des tweets farfelu ou des rumeurs, aucune grotte. Donc à moins que tu me dise un nouveau a été annoncé où est en chantier, c'est bien ce que je dis "pas sur" surtout que les deux derniers ont pas fait des ventes énormes et c'était plutôt mauvais pour la licence.
Et Virtua Fighter, qui connaît à part les connaisseur ? Si le jeu doit sortir ils vont surement faire le pas de casualisé le tout pour satisfaire un large public. Autre point, financer un gros jeu qui a un public pratiquement mort ou petit ?? La complexité de son gameplay ne satisfera pas tous le monde et c'est un risque de nos jours de faire ce genre de jeu sans le casualisé.
Je pense que les gens sont surtout ingrats. Ils ont demandé le mode histoire, la boutique, les daily challenge, tout est arrivé mais ça cherche encore à se plaindre, c'est de l'ingratitude. Tout est question de buzz mec.
Rien de tel n'a jamais était dit.
Pour SoulCa y a rien de concret mec, juste des tweets farfelu ou des rumeurs, aucune grotte.
Ouais mais tu peux voir de toi même, à moins de vouloir faire l'aveugle, je ne dis pas que c'est garanti mais les chances sont positives.
Pour VF c'est compliqué, le jeu fait trop technique et son design de base n'est pas trop le genre à attiré les casu et nouveaux joueurs, s'ils veulent touché un max de gens faudra repensé certains aspects.
Le 2 cela dit un vrai mode story qui a l'air bon en plus donc c'est tres bien, l'effort est bon, le multi semble etre plus fourni aussi non ?
Je fais pas l'aveugle t'es marrant toi, les mecs se mangent des sales ventes depuis le 3. Peut être que tout ça est et sera le fruit de remaster HD comme le 2 pour One et PS4 rien de plus, un genre d'Anniversary. Le 5 et 4 sont une honte, faut y aller pour regagner le cœur des fans je sais pas si tu vois la chose. Moi j'ai pas touché au 5 car 50% des coups mythique de Mitsurugi était plus là, casualisé à mort, donc quand tu vois ça, tu crée le bad buzz, et on était beaucoup, Namco l'a senti, et tu penses qu'ils seront pressée d'en refaire un ? Lol j'espère pour toi, moi je suis pas pressée sauf s'ils reviennent aux essentiels..
Pour ma part je l'ai pris il y'a peu...j'avoue que j'ai été super déçu, quand je vois le tarif des persos ans co en fight money je le dis qu'une fois les modes histoires torpillés je vais mettre dix ans a déverrouiller un personnage
Et je suis sérieux pour le comparatif, on a des jeux où les ajouts de persos et niveaux se font gratis, je trouve ça excellent, payer pour de l'esthétique après, ça me choque moins car ça ne change pas l'équilibre du jeu ^^
Après plus personnellement j'ai beaucoup de mal avec la direction artistique du jeu, mais ça ne change pas le fond qui lui est bon...même un noob comme moi s'en rend compte
2-Il serait peut etre temps que monde du jv se rafraichisse,street fighter 5 aurait du etre le premier jeu à proposer des tournois le week end en cross-platform ps4 vs xbox one.
L exclu et le manque d originalité ont tout gâché.
1) le contenu très faiblard pour un titre vendu au prix fort (juste un mode online et un mode survie, c'est honteux)
2) Connexion obligatoire sachant que les serveurs étaient en mousse. ( se faire deco en plein mode survie faire la fin ça te fout la haine)
3) Les ragequit non sanctionné ce qui décourageait les joueurs honnêtes.
4) Un jeu limite vendu que pour l'esport. (quand Capcom te dit que les costumes premium sont là pour financer l'esport, eh ben mon gars tu vas aller te faire en***** avec tes costumes à 4€)
5) exclusivité Sony ( perso c'est un défaut car la majorité de la communauté de SF4 se trouvait sur 360)
Topic bullshit, le jeu n'a pas cartonné car sortie trop proche de tout les sf4 point barre.
Ajoute une version Switch et voilà.
Une version Switch ? Sérieux ? Alors qu'en face il y a de fortes chances qu'il y ai un SSBU1.5 ?
Non, Capcom a chié. Le coup de l'exclusivité pour expliquer les faibles ventes, c'est bidon. Le jeu est surtout sorti trop tôt, amputé de masse de contenu, orienté esport et a subi un vilain bashing (mérité en partie) à sa sortie.
Et puis il n'y a toujours pas de mode histoire .....
Ou un mode arcade selon les termes en vigueur
Prendre un perso, affronter les autres perso avec certains plus important que d'autre, afin de raconter l'histoire du personnage qu'on a pris. c'est ça qu'on attendait et non pas une histoire unique sortie de derrière les fago.
De ma pensée oui et non
A l'époque c'était aussi faisons un jeu pour faire un jeu et y'avait la présence de la NeoGeo qui apportait tout et n'importe quoi en fighting mêm si de très bon jeux étaient présents
Ensuite oui beaucoup de ceux qui jouaient à street fighter, Mk etc se divisent en plusieurs groupes
Y a ceux dont un jeu se résumait en hadoken et shoryuken puis basta qui se divisent déjà par ceux qui continuent comme ça un petit pour x raisons comme la nostalgie, ceux qui pour eux c'est comme à l'époque en plus beau, ceux qui ont évolué et ont compris qu'un jeu 2D fighting avait en réalité plus d'aspect, etc...
Aujourd'hui donc oui on ne fait plus des jeux de combat à la masse seuleument les plus importantes licences sont restés même si c'est en ce moment pas les beaux jours.
Mais selon où on traîne on la voit la hype.
Par exemple je sais que Fifa et Call sont hypés, mais dans mon monde j'en entends que très peu, j'entends bien plus les mots guilty, Street, Kof par exemple.
Je pense que la hype est là mais qu'il faut s'y intéresser pour la voir.
Bien sûr je dissocie cela de la réussite commerciale
foxstep
Moi aussi je trouve qu'il y a plus de hype, rien que par le fait des nombreux tournois de petites ou de grandes tailles de part la France et à l'international.
Mais aussi comme le dit alexkidd c'est pas ça qui fait vendre le jeu. Par contre ça ne veut pas dire que le jeu n'a pas rapporté de tunes, car bon les tournois des gros organisateurs avec tous les sponsors etc ça doit bien rapporter à la boite
monz666
Le pire c'est qu'ils avaient dit ceci en raison de la censure de Mika et Cammy avant la sortie du jeu
"Avec Street Fighter 5, notre objectif est de repartir de zéro, a indiqué le producteur du jeu. Nous souhaitons faire revenir aussi bien les hardcore gamers que les joueurs occasionnels, mais nous désirons également attirer ceux qui n'ont jamais joué à un jeu de baston. Du coup, nous ne pouvons pas avoir dans le jeu des éléments qui mettent les gens mal à l'aise".
En gros on a juste envide de dire bravo les engagements tenus
rbz
Non ça c'est faux !!! Y a des jeux de combat qui cartonne.
ravyxxs
Pour Tekken je ne suis pas sûr que ce soit le dernier. Ils ont dit fin de l'arc mais j'en suis sûr on va se retrouver avec un tag3 etc
Pour moi les erreurs de SF5
-Déjà le lancement amputé de partout de manière honteuse
-Nous proposer un mode histoire décalé à la date day one pour au final voir que c'était un truc vraiment fait à la va vite
-La communication bancale
-Nous mettre x dlc payants avant de vite combler les manques, en plus ces dlc sont chers et temporaires lol
-Le business plan des saisons pass qui devrait s'appeler characters pass nous faisant regretter le procédé de SFIV, car si vous analysez bien c'était clairement moins cher avant. Dire qu'on devait racheter son jeu c'est faux sauf si on tient vraiment aux boites. Car c'était juste 15€ l'extension. De plus le passage à Ultra c'était pas maigre du tout. RedFocus, 5news persos, 6stages (copie collé de SxT j'avoue), omega, W-Ultra, Training en ligne, possibilité de jouer avec toutes les versions des persos, tous les dlc inclus... Bien sûr fallait être patient si on voulait la version full pour un bas prix mais ça malheureusement c'est chez tout le monde.