Mike760
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    posted the 07/30/2016 at 06:24 PM by chester
    comments (82)
    ryohazuki posted the 07/30/2016 at 06:31 PM
    Vu hier
    ravyxxs posted the 07/30/2016 at 06:32 PM
    nice
    chester posted the 07/30/2016 at 06:34 PM
    alors ryohazuki toujours pas hypé
    ravyxxs posted the 07/30/2016 at 06:35 PM
    J'espère ne pas être déçu,car y a du gros potentiel pour un tel univers,belle pioche Rare.
    ryohazuki posted the 07/30/2016 at 06:35 PM
    chester cette vidéo est prometteuse mais le côté Coop online ne m'emballe toujours pas
    chester posted the 07/30/2016 at 06:38 PM
    ryohazuki mais selon le studio tu pourras joué seul
    ryohazuki posted the 07/30/2016 at 06:41 PM
    chester après si je me reprends une one c'est aussi pour retrouver le goût de jouer en multi aussi, avec Gears 4, FH3 et pourquoi pas ce Sea of Thieves donc pourquoi pas.
    goldmen33 posted the 07/30/2016 at 06:41 PM
    Si on peut vraiment faire le jeu entièrement en solo je prends direct mais si c'est seulement multi bye bye
    shambala93 posted the 07/30/2016 at 06:45 PM
    Dommage que ce soit du multi
    ryohazuki posted the 07/30/2016 at 06:46 PM
    goldmen33 tu veux pas le faire avec moi en amoureux?
    chester posted the 07/30/2016 at 06:54 PM
    ryohazuki il y aussi State Of Ducay 2 , Crackdown 3 et Scalebound qui sont jouable en multi j'espère que Microsoft te convaincra avec la Scorpio
    ryohazuki posted the 07/30/2016 at 06:59 PM
    chester à partir du moment où MS sort une console très puissante, je suis déjà client, la Scorpio sera peut-être la console qui me fera rester sur machine de salon, et donc pas de PC.
    milo42 posted the 07/30/2016 at 06:59 PM
    ryohazuki Dit donc espèce de dégueulasse, c'est quoi ce "hot dog" que tu m'as envoyer ?
    minbox posted the 07/30/2016 at 07:00 PM
    J'ai l'impression qu'il y a eu downgrade pour le rendu de l'écume mais de toute façon dès que je vais avoir la One ça sera mon premier jeu
    ryohazuki posted the 07/30/2016 at 07:01 PM
    milo42 bah la soirée Sea of Thieves que je veux faire avec Goldmen33 et toi, pourquoi?
    chester posted the 07/30/2016 at 07:04 PM
    ryohazuki sachant la Scorpio est la lead plateforme chez tous les studios donc les jeux de fin d'année 2017 risque d’être des claques monumentales surtout Battlefront 2 et Mass Effect Andromeda
    ryohazuki posted the 07/30/2016 at 07:05 PM
    chester Lead Plateforme? Source?
    nobleswan posted the 07/30/2016 at 07:08 PM
    Ça défonce
    chester posted the 07/30/2016 at 07:09 PM
    ryohazuki tu n'as pas suivie la conférence de Microsoft à l'E3 2016 Phil Spencer l'a confirmé : 1:26min 46S https://www.youtube.com/watch?v=WRAhtB79b5I
    doflamingod posted the 07/30/2016 at 07:11 PM
    Hormis sa plastique alléchante, le reste me laisse de marbre. Le jeu reste bien flou.
    ryohazuki posted the 07/30/2016 at 07:13 PM
    chester mouais, on verra hein.
    chester posted the 07/30/2016 at 07:24 PM
    ryohazuki vu que la Scorpio est plus puissante que la PS4 Neo sur le papier donc je vois mal les développeurs le légué au second plan
    antitrolls posted the 07/30/2016 at 07:28 PM
    Après avoir joué à Uncharted 4, je trouves cette plage bien moche
    Les personnages on dirait qu'ils sont plus moches que ceux de League of Legends
    Autant un jeu comme Rime sait se servir du coté minimaliste , autant là c'est raté.
    goldmen33 posted the 07/30/2016 at 07:30 PM
    ryohazuki si tu payes ta binouze en jeu!
    grievous32 posted the 07/30/2016 at 07:32 PM
    ryohazuki posted the 07/30/2016 at 07:32 PM
    ryohazuki posted the 07/30/2016 at 07:33 PM
    chester On verra bien, je l'espère en tout cas, à part si Sony sort de sa manche une surprise, si ce n'est pas le cas, ça va troller sévère.
    giusnake posted the 07/30/2016 at 07:41 PM
    ryohazuki Personnellement, je promet que je ne vais pas troller la ps4 neo si elle est moins puissante que la Scorpio.

    Les graphismes ne font pas tout
    chester posted the 07/30/2016 at 07:46 PM
    ryohazuki Sony ne peut rien faire l'accord est déjà signé avec AMD et il semble que Microsoft soit au courant des specs de la PS4K . C'est la raison pour laquelle il parle de la Scorpio comme la console la plus puissante jamais crée . Le puce qui accompagne la Scorpio sortira en Mars 2017 alors la PS4K est attendu pour la fin d'année .
    metroidvania posted the 07/30/2016 at 07:58 PM
    A part la demo avec de jour et nuit le reste est très moyen. Graphiquement c est pas beau
    supasaiyajin posted the 07/30/2016 at 08:02 PM
    Le PC est plus puissant et pourtant de nombreux jeux sont lead platform consoles.
    antitrolls posted the 07/30/2016 at 08:02 PM
    Je le sens bien le pétard mouillé, tout comme Fable Legends , un jeu multi annoncé comme révolutionnaire qui a fini en total fail
    darknesse posted the 07/30/2016 at 08:08 PM
    xorlefort faut pas abuser aussi on na vue que tu kiff pas les exclu xbox mais vient pas sortir des arguments à deux balles
    antitrolls posted the 07/30/2016 at 08:19 PM
    darknesse
    On a pas eu de vidéos live de gameplay, à part la grosse comédie montage pour l'E3.
    Le jeu tarde trop à montrer du contenu solide depuis le temps qu'il est en développement. Ca n'a pas évolué d'un chouai depuis un an coté contenu, on a la même ile, les mêmes bateaux, à croire que c'est un jeu où les gens travaillent à temps partiel
    Ils en sont encore empétrés dans la partie technique de base après si longtemps et c'est jamais bon signe.
    heracles posted the 07/30/2016 at 08:42 PM
    L'univers de la piraterie, la direction artistique, la bande son et l'ambiance dégagée globalement me plaît beaucoup. Et du peu de gameplay que j'ai vu à l'E3 ça a l'air assez simple mais probablement efficace.
    xorlefort Ou alors il a tout simplement été annoncé beaucoup trop tôt. Je serais pas surpris qu'il subisse un énième report pour 2018.
    antitrolls posted the 07/30/2016 at 08:57 PM
    heracles
    C'est la même chose pour Fable Legends et CrackDown 3, MS a balancé beaucoup de poudre aux yeux pour appater les joueurs
    Ca traine trop pour ce jeu, c'est mal parti.
    diablo posted the 07/30/2016 at 09:14 PM
    Ce que j'adore dedans c'est l'aspect communication avec l'équipage moi qui aies pas mal de potes sur XB1 ou PC Je vais facilement y prendre mon pieds après ceux qui sont seul je l'ai comprends si le jeu ne les intéressent pas c'est avant tout un jeu qui se joue à plusieurs j'aime beaucoup le principe que le Capitaine à la barre ne voie rien et qu'il se fasse guider par les autres au Micro C'est original et Rare des jeux comme ça
    solidfisher posted the 07/30/2016 at 09:17 PM
    hashtag Le PC est plus puissant et pourtant de nombreux jeux sont lead platform consoles.

    Parce que les consoles génèrent plus de blés que le pc, tout simplement
    solidfisher posted the 07/30/2016 at 09:20 PM
    xorlefort MS a balancé beaucoup de poudre aux yeux pour appater les joueurs

    Ils se sont inspirés de Sony je pense
    antitrolls posted the 07/30/2016 at 09:29 PM
    solidfisher
    Pendant ce temps on a droit a beaucoup plus d'exclus qui se concrétisent chez Sony pour 2016 , y compris en 2017
    solidfisher posted the 07/30/2016 at 09:39 PM
    xorlefort Et donc ?
    kayama posted the 07/30/2016 at 09:58 PM
    solidfisher hashtag euh 99% des jeux multi sont leadés sur PC (sous DX11 principalement) avant d'être portés sur consoles via leurs APIs respectives (un dérivé de DX11 sur One optimisé pour la machine et deux APIs sur PS4). Les lead consoles ça se faisait encore sur la génération 360/PS3, à présent c'est fini ou en tout cas extrêmement rare. C'est ce qui explique d'ailleurs que tous ces jeux ne sont pas calibrés pour les architectures consoles qui ont leurs propres spécificités (jeu d'instructions différent au niveau CPU, interconnexions uniques et nécessiter de taper dans le GPU computing et plus précisément dans l'async compute pour extraire leur potentiel).

    ryohazuki Chester vient de dire de la merde :P Le lead continuera d'être le PC et quand on lead sur console (ce qui est rare) on choisit le dénominateur commun le plus faible.
    kayama posted the 07/30/2016 at 10:04 PM
    Pour résumer, avec la PS4 et la One les constructeurs (Sony et MS) ont assuré la compatibilité avec le PC. Si on veut vraiment exploiter le matos, ça nécessite une approche complètement différente et beaucoup plus hard (et cette fois-ci c'est le PC qui paye car c'est compliqué de ré-adapter le code).
    darknesse posted the 07/30/2016 at 10:29 PM
    xorlefort bon je pensais que tu allais comprendre tout seule mais bon c'est Pas grave . Sea of thieves a eu un report pour la simple et bonne raison tu veux sortir en fin d'année dans les services a rien dans la simple et bonne raison qui a déjà des exclus et qui a des gros jeu qui sortent à fin d'année aussi pour crackdown ect... c'est tout simple n'oublie pas que la scorpio sont dans un an et si tu veux avoir des surprises bah faut les garder jusqu'à l'e3 pour épater tout le monde c'est simple non?
    darknesse posted the 07/30/2016 at 10:31 PM
    xorlefort combien de jeu vont sortir en fin d'année 2016 et dis-moi les jeux qui sont datés pour 2017
    ryohazuki posted the 07/30/2016 at 11:08 PM
    kayama sacré Chester
    antitrolls posted the 07/30/2016 at 11:29 PM
    darknesse
    Uncharted 4
    R&C
    No Man's Sky
    KOF
    Kill Strain
    Last Guardian
    GT
    Drive Club VR
    Persona 5
    KH 3
    Dreams
    FF7 Remake
    Shenmue 3
    Tales Of Berseria
    Horizon
    Nier 2
    Days Gone
    Death Strading
    Horizon Zero Down
    Ni Oh
    FF12 remaster
    Tomorrow Children
    Detroit
    Gravity Rush 2
    God Of War
    Spiderman

    Nan mais laisses tomber , Sony bat MS haut la main que ce soit en 2016 ou 2017
    chester posted the 07/30/2016 at 11:45 PM
    kayama ryohazuki ... Kayama c'est toi qui raconte de la merde pourtant en 2015 DICE a bien confirmé que la PS4 était lead plateforme http://www.jeuxvideo-live.com/news/ea-confirme-que-la-ps4-est-la-lead-platform-pour-star-wars-battlefront-73623
    plasmide posted the 07/31/2016 at 12:45 AM
    xorlefort Le mec à la liste... T'es toujours aussi inintéressant
    hyoga57 posted the 07/31/2016 at 12:59 AM
    plasmide Souviens-toi, seule la liste compte.
    plasmide posted the 07/31/2016 at 01:25 AM
    hyoga57 Gentlemen welcome to the list - The first rule of the list: you do not talk about the list - The second rule: the list is you, do not talk about the list - The third rule: Someone yells stop, goes limp or taps out - The fourth rule: Only two guys to a list - The fifth rule: one list at time - The sixth rule: No bullshits, no haters - The seventh rule: List will go on as long as they have to - The eighth & final rule: If this is your 1st night at the list, you have to fight
    jenicris posted the 07/31/2016 at 05:54 AM
    La PS4 continuera d'être la Lead Platform, de part son parc installé.
    Et sur console, la lead plateform est toujours là moins puissante.
    Il est bien plus facile de faire un jeu de base avec une technique plus faible puis d'augmenter la qualité graphique, la réso, le framerate, pour une plateforme plus puissante que l'inverse.

    Vous avez qu'à voir les tiers japonais. Quand ils font du cross gen, c'est toujours sur une base de Vita ou PS3, jamais de PS4.
    ryohazuki posted the 07/31/2016 at 07:33 AM
    chester ah ouais, bon Bah Kayama tu en dis quoi des liens de Chester

    xorlefort tu dois avoir une toute petite bite toi avec tes listes à la con.
    kayama posted the 07/31/2016 at 08:13 AM
    ryohazuki que c'est de la merde. Cela fait des années que je démontre le contraire via des liens, docs techniques et autres. N'importe qui suit un peu ce qui se passe coté dev et qui c'est comment ça marche sait que tous les jeux sont leadés sous DX11. Souvenez-vous de The Witcher 3 ou on nous avait fait croire le contraire pendant longtemps, ben non finalement on a su que c'était du lead DX11 en creusant un peu et ils ont fini par le dire eux-mêmes.

    Ce qu'entend DICE par lead PS4 c'est qu'ils ne se sont pas contentés de convertir leur code bêtement via des convertisseurs DX (ce qui est merdique mais favorise quand même la One grâce à son API dérivé de DX11) puis en repassant derrière, ils ont essayé de tirer parti de l'async compute (mais ça reste limité car quand tu fais du multi PC/console il y une partie de l'architecture PS4/One à laquelle les développeurs ne touchent pas en amont pour éviter les éventuelles soucis de compatibilité).

    DICE ne fait QUE du lead PC, ils n'ont jamais fait autre chose.

    Destiny est justement l'un des rares jeux à être leadé sur console (il n'y a pas de version PC même si c'est des fois cela ne veut rien dire) mais les consoles leads ne sont pas la PS4 ou la One mais la 360/PS3.
    kayama posted the 07/31/2016 at 08:36 AM
    jenicris elle ne l'est pas et elle ne le sera jamais. Arrêtez de rêver. Cela n'a aucune logique d'un point de vue technique. Tout est basé sur le PC.

    ryohazuki la partie de l'architecture que les devs multi ne peuvent pas utiliser est la suivante : pour faire simple, Sony et MS on ajouté des bus d'interconnexions au niveau de leur APU respectifs qui facilitent la communication entre le GPU et le CPU.

    C'est intéressant quand on veut faire de la physique ou de l'IA par exemple (donc des tâches non graphiques) en GPGPU au lieu de le faire sur le CPU. Ces consoles ont d'ailleurs été pensées pour ça. Bien sûr le CPU reste toujours très utile mais cette approche est un plus non négligeable en termes de performances.

    Pourquoi ? Car dans la pratique, les développeurs ont constaté qu'il y avait toujours des tonnes de cycles de perdus sur les GPUs donc en optimisant ainsi et également via l'async computing (en gros, ça veut dire que les données sont gérées de manière asynchrone dans les job queues du GPU pour éviter d'en perdre à chaque désynchronisation), on peut récupérer une grande partie de ces cycles pour en faire quelque chose. Les studios first party ont appris à maîtriser cela.

    Pourquoi les first part uniquement ?

    La plupart des PC ne possèdent ce genre d'interconnexions entre GPU/CPU qui permettent de réduire très fortement les problèmes de latence quand ces deux composants doivent s'échangent des données.

    Si les développeurs leadent sur consoles et exploitent cette fonctionnalité, le jour ils voudront faire leur portage PC et donc transférer leurs données GPU vers le CPU car le fonctionnement n'est pas le même, ils se retrouveront face à un mur (je pense que c'est notamment ce qui explique en partie le portage foireux de Quantum Break).

    Du coup ils préfèrent rester sur une approche traditionnelle et continuer de faire ce genre de features sur CPU (en écrivant du code SIMD bien optimisé pour les plus doués). On laisse tomber l'approche GPGPU pour les tâches non graphiques et toutes les tâches (mêmes graphiques) qui nécessitent des vas et vient continus entre le CPU et le GPU à cause des soucis de latence que cela peut engendrer.

    C'est l'une des raisons pour laquelle le multiplateforme ne sera jamais optimal que tu fasses du lead PC ou du lead console car les développeurs ne s'aventureront jamais là dedans pour éviter de se mettre des bâtons dans les roues ensuite quand ils réaliseront eurs portages.

    Les studios first party n'ont pas ce problème vu qu'ils ne bossent que sur une seule et unique plateforme. Pas de portage PC en vue.

    Voilà, un petit cours gratuit assez synthétique et compréhensible.
    ryohazuki posted the 07/31/2016 at 08:40 AM
    kayama merci des infos

    Chester ca va être dur de reprendre à ca
    jenicris posted the 07/31/2016 at 08:46 AM
    kayama la PS4? Si le PC n'était pas la lead plateforme principale, ça serait la PS4 sur cette gen. ^^
    kayama posted the 07/31/2016 at 08:54 AM
    ryohazuki aujourd'hui, ça n'a plus trop de sens pour les tiers de faire du vrai lead console, ils estiment que ça n'en vaut pas le coup puisque Sony et MS n'ont pas suffisamment fermé leur architecture et ont fait en sorte que tout soit compatible (pour attirer un max de studios dont les indés) même si ce n'est optimal on s'en fout. C'est plus économique pour eux et le grand public se contente de cette qualité. Tout le monde il est content.

    Après il ne faut pas se leurrer, ces consoles ne sont pas des monstres non plus, je dis juste qu'elles ne sont pas utilisés efficacement par les tiers (y compris les meilleurs d'entre eux qui davantage d'efforts que les autres).

    jenicris la règle c'est souvent le dénominateur commun le plus faible et non la machine la plus vendue (sauf si la première a des ventes catastrophique ce qui n'est pas le cas de la One).
    ryohazuki posted the 07/31/2016 at 08:57 AM
    kayama c'est vraiment dommage, et ça ne changera certainement pas avec la Scorpio et la Neo qui ont des architectures proche du PC.
    jenicris posted the 07/31/2016 at 09:03 AM
    kayama imagine qu'un jeu sorte sur PS4 et Neo ou One et Scorpio mais pas sur PC? Il sera donc développé de base sur PS4/One? Je parle des tiers.
    jenicris posted the 07/31/2016 at 09:10 AM
    kayama je comprends mieux pourquoi ils ont développé FFXV sur PC du coup. Merci pour l'éclaircissement.
    iiii posted the 07/31/2016 at 09:12 AM
    des listes et des pavés

    en tout cas ce jeu m'excite la jambe de bois
    jenicris posted the 07/31/2016 at 09:30 AM
    kayama pour l'équilibre d'une architecture console, j'y connais rien, mais pour le peu que j'en sais la PS3 était une misère à programmer. La PS4 de par son architecture PC et bien connu des développeurs est bien plus facile à programmer que ça grande soeur. Y a un progrès du coup à ce niveau, non?
    ryohazuki posted the 07/31/2016 at 09:36 AM
    kayama j'espère que la Scorpio proposera l'équivalent d'un gros PC d'aujourd'hui perso, genre de la 970Ti avec I7, ca m'ira super bien perso
    ryohazuki posted the 07/31/2016 at 10:07 AM
    kayama franchement ça serait déjà excellent, d'après MS la Scorpio sera 4K Ready pour le jeu, je pense plutôt à du 4K/30FPS, perso je préfère du 1080P/60FPS.
    jenicris posted the 07/31/2016 at 10:56 AM
    kayama ah ouais change pas du coup grand chose pour les exclues, contrairement à ce que je croyais.
    antitrolls posted the 07/31/2016 at 11:12 AM
    ryohazuki
    Pendant ce temps la Scorpio aura une toute petite liste de jeu car c'est une console pour les petites bites
    jenicris posted the 07/31/2016 at 11:21 AM
    kayama merci pour l'explication. toujours un régal de te lire.
    darknesse posted the 07/31/2016 at 01:45 PM
    xorlefort ta des au moins les jeux présenté sortiront fin 2017 voir 2018 appart the la st Guardian et shemmun 3 ya pas de concret sa balance du gamplay mais pas de date une douille
    antitrolls posted the 07/31/2016 at 02:10 PM
    darknesse
    Horizon tu crois que c'est fin 2017
    Last Guardian, GT, Drive Club VR et j'en passe tu crois que c'est pas en 2016 ?
    Laisses tomber le nombre exclus écrasent écrase déjà en 2016 la One et 2017 ça va être la folie à l'E3 une fois de plus
    ryohazuki posted the 07/31/2016 at 02:25 PM
    xorlefort J'espère que tu seras présent pour les comparatifs graphiques en tout cas
    antitrolls posted the 07/31/2016 at 02:33 PM
    ryohazuki
    Quand tu vois God Of War ou Horizon, on voit bien que la meilleure carte graphique sert à rien, seul le talent des équipes de développement comptent
    ryohazuki posted the 07/31/2016 at 02:57 PM
    xorlefort Tu parles de jeux que j'attends énormément, mais faire les multis en inferior, ça fait chier, je ne vois pas pourquoi ca ne serait pas gênant quand c'est dans l'autre sens, bref on va avoir une hypocrisie de ouf encore une fois après les Fanboys Microsoft et la puce cachée, ça va être un nouveau sketch je pense tu commences fort d'ailleurs!
    ryohazuki posted the 07/31/2016 at 06:10 PM
    kayama je suis tellement loin de tout ca moi, je profite des bonnes choses qu'à nous offrir le jeu video
    ryohazuki posted the 07/31/2016 at 07:03 PM
    kayama moi les jeux que j'attends le plus toute consoles confondues sont Shenmue 3 et Death Stranding, leurs défauts? Leurs dates
    ryohazuki posted the 07/31/2016 at 07:11 PM
    kayama j'ai tellement hâte, j'aimerais que Kojima opte pour un moteur maison made in Sony, mais ca m'étonnerait, je vois l'UE4 tiens pour sa flexibilité.
    ryohazuki posted the 07/31/2016 at 07:17 PM
    kayama ah ouais, à voir, il va bientôt le dévoiler de toute façon
    mikazaki posted the 07/31/2016 at 07:26 PM
    Vomis , paver , vomis , relou , vomis , technitien de la nasa , vomis joueur relou.com

    Il tue bien sejeux