Sea of Thieves est un futur jeu vidéo d'aventure multijoueur développé par Rare et édité par Microsoft sur les supports Xbox One et Windows 10. Il a été pour la première fois évoqué lors de la conférence de presse de Microsoft à l'E3 2015. Selon Microsoft, il n'y a actuellement aucune date de sortie.
chester après si je me reprends une one c'est aussi pour retrouver le goût de jouer en multi aussi, avec Gears 4, FH3 et pourquoi pas ce Sea of Thieves donc pourquoi pas.
chester à partir du moment où MS sort une console très puissante, je suis déjà client, la Scorpio sera peut-être la console qui me fera rester sur machine de salon, et donc pas de PC.
ryohazuki sachant la Scorpio est la lead plateforme chez tous les studios donc les jeux de fin d'année 2017 risque d’être des claques monumentales surtout Battlefront 2 et Mass Effect Andromeda
Après avoir joué à Uncharted 4, je trouves cette plage bien moche
Les personnages on dirait qu'ils sont plus moches que ceux de League of Legends
Autant un jeu comme Rime sait se servir du coté minimaliste , autant là c'est raté.
ryohazuki Sony ne peut rien faire l'accord est déjà signé avec AMD et il semble que Microsoft soit au courant des specs de la PS4K . C'est la raison pour laquelle il parle de la Scorpio comme la console la plus puissante jamais crée . Le puce qui accompagne la Scorpio sortira en Mars 2017 alors la PS4K est attendu pour la fin d'année .
darknesse
On a pas eu de vidéos live de gameplay, à part la grosse comédie montage pour l'E3.
Le jeu tarde trop à montrer du contenu solide depuis le temps qu'il est en développement. Ca n'a pas évolué d'un chouai depuis un an coté contenu, on a la même ile, les mêmes bateaux, à croire que c'est un jeu où les gens travaillent à temps partiel
Ils en sont encore empétrés dans la partie technique de base après si longtemps et c'est jamais bon signe.
L'univers de la piraterie, la direction artistique, la bande son et l'ambiance dégagée globalement me plaît beaucoup. Et du peu de gameplay que j'ai vu à l'E3 ça a l'air assez simple mais probablement efficace. xorlefort Ou alors il a tout simplement été annoncé beaucoup trop tôt. Je serais pas surpris qu'il subisse un énième report pour 2018.
heracles
C'est la même chose pour Fable Legends et CrackDown 3, MS a balancé beaucoup de poudre aux yeux pour appater les joueurs
Ca traine trop pour ce jeu, c'est mal parti.
Ce que j'adore dedans c'est l'aspect communication avec l'équipage moi qui aies pas mal de potes sur XB1 ou PC Je vais facilement y prendre mon pieds après ceux qui sont seul je l'ai comprends si le jeu ne les intéressent pas c'est avant tout un jeu qui se joue à plusieurs j'aime beaucoup le principe que le Capitaine à la barre ne voie rien et qu'il se fasse guider par les autres au Micro C'est original et Rare des jeux comme ça
solidfisherhashtag euh 99% des jeux multi sont leadés sur PC (sous DX11 principalement) avant d'être portés sur consoles via leurs APIs respectives (un dérivé de DX11 sur One optimisé pour la machine et deux APIs sur PS4). Les lead consoles ça se faisait encore sur la génération 360/PS3, à présent c'est fini ou en tout cas extrêmement rare. C'est ce qui explique d'ailleurs que tous ces jeux ne sont pas calibrés pour les architectures consoles qui ont leurs propres spécificités (jeu d'instructions différent au niveau CPU, interconnexions uniques et nécessiter de taper dans le GPU computing et plus précisément dans l'async compute pour extraire leur potentiel).
ryohazuki Chester vient de dire de la merde :P Le lead continuera d'être le PC et quand on lead sur console (ce qui est rare) on choisit le dénominateur commun le plus faible.
Pour résumer, avec la PS4 et la One les constructeurs (Sony et MS) ont assuré la compatibilité avec le PC. Si on veut vraiment exploiter le matos, ça nécessite une approche complètement différente et beaucoup plus hard (et cette fois-ci c'est le PC qui paye car c'est compliqué de ré-adapter le code).
xorlefort bon je pensais que tu allais comprendre tout seule mais bon c'est Pas grave . Sea of thieves a eu un report pour la simple et bonne raison tu veux sortir en fin d'année dans les services a rien dans la simple et bonne raison qui a déjà des exclus et qui a des gros jeu qui sortent à fin d'année aussi pour crackdown ect... c'est tout simple n'oublie pas que la scorpio sont dans un an et si tu veux avoir des surprises bah faut les garder jusqu'à l'e3 pour épater tout le monde c'est simple non?
darknesse
Uncharted 4
R&C
No Man's Sky
KOF
Kill Strain
Last Guardian
GT
Drive Club VR
Persona 5
KH 3
Dreams
FF7 Remake
Shenmue 3
Tales Of Berseria
Horizon
Nier 2
Days Gone
Death Strading
Horizon Zero Down
Ni Oh
FF12 remaster
Tomorrow Children
Detroit
Gravity Rush 2
God Of War
Spiderman
Nan mais laisses tomber , Sony bat MS haut la main que ce soit en 2016 ou 2017
hyoga57 Gentlemen welcome to the list - The first rule of the list: you do not talk about the list - The second rule: the list is you, do not talk about the list - The third rule: Someone yells stop, goes limp or taps out - The fourth rule: Only two guys to a list - The fifth rule: one list at time - The sixth rule: No bullshits, no haters - The seventh rule: List will go on as long as they have to - The eighth & final rule: If this is your 1st night at the list, you have to fight
La PS4 continuera d'être la Lead Platform, de part son parc installé.
Et sur console, la lead plateform est toujours là moins puissante.
Il est bien plus facile de faire un jeu de base avec une technique plus faible puis d'augmenter la qualité graphique, la réso, le framerate, pour une plateforme plus puissante que l'inverse.
Vous avez qu'à voir les tiers japonais. Quand ils font du cross gen, c'est toujours sur une base de Vita ou PS3, jamais de PS4.
ryohazuki que c'est de la merde. Cela fait des années que je démontre le contraire via des liens, docs techniques et autres. N'importe qui suit un peu ce qui se passe coté dev et qui c'est comment ça marche sait que tous les jeux sont leadés sous DX11. Souvenez-vous de The Witcher 3 ou on nous avait fait croire le contraire pendant longtemps, ben non finalement on a su que c'était du lead DX11 en creusant un peu et ils ont fini par le dire eux-mêmes.
Ce qu'entend DICE par lead PS4 c'est qu'ils ne se sont pas contentés de convertir leur code bêtement via des convertisseurs DX (ce qui est merdique mais favorise quand même la One grâce à son API dérivé de DX11) puis en repassant derrière, ils ont essayé de tirer parti de l'async compute (mais ça reste limité car quand tu fais du multi PC/console il y une partie de l'architecture PS4/One à laquelle les développeurs ne touchent pas en amont pour éviter les éventuelles soucis de compatibilité).
DICE ne fait QUE du lead PC, ils n'ont jamais fait autre chose.
Destiny est justement l'un des rares jeux à être leadé sur console (il n'y a pas de version PC même si c'est des fois cela ne veut rien dire) mais les consoles leads ne sont pas la PS4 ou la One mais la 360/PS3.
jenicris elle ne l'est pas et elle ne le sera jamais. Arrêtez de rêver. Cela n'a aucune logique d'un point de vue technique. Tout est basé sur le PC.
ryohazuki la partie de l'architecture que les devs multi ne peuvent pas utiliser est la suivante : pour faire simple, Sony et MS on ajouté des bus d'interconnexions au niveau de leur APU respectifs qui facilitent la communication entre le GPU et le CPU.
C'est intéressant quand on veut faire de la physique ou de l'IA par exemple (donc des tâches non graphiques) en GPGPU au lieu de le faire sur le CPU. Ces consoles ont d'ailleurs été pensées pour ça. Bien sûr le CPU reste toujours très utile mais cette approche est un plus non négligeable en termes de performances.
Pourquoi ? Car dans la pratique, les développeurs ont constaté qu'il y avait toujours des tonnes de cycles de perdus sur les GPUs donc en optimisant ainsi et également via l'async computing (en gros, ça veut dire que les données sont gérées de manière asynchrone dans les job queues du GPU pour éviter d'en perdre à chaque désynchronisation), on peut récupérer une grande partie de ces cycles pour en faire quelque chose. Les studios first party ont appris à maîtriser cela.
Pourquoi les first part uniquement ?
La plupart des PC ne possèdent ce genre d'interconnexions entre GPU/CPU qui permettent de réduire très fortement les problèmes de latence quand ces deux composants doivent s'échangent des données.
Si les développeurs leadent sur consoles et exploitent cette fonctionnalité, le jour ils voudront faire leur portage PC et donc transférer leurs données GPU vers le CPU car le fonctionnement n'est pas le même, ils se retrouveront face à un mur (je pense que c'est notamment ce qui explique en partie le portage foireux de Quantum Break).
Du coup ils préfèrent rester sur une approche traditionnelle et continuer de faire ce genre de features sur CPU (en écrivant du code SIMD bien optimisé pour les plus doués). On laisse tomber l'approche GPGPU pour les tâches non graphiques et toutes les tâches (mêmes graphiques) qui nécessitent des vas et vient continus entre le CPU et le GPU à cause des soucis de latence que cela peut engendrer.
C'est l'une des raisons pour laquelle le multiplateforme ne sera jamais optimal que tu fasses du lead PC ou du lead console car les développeurs ne s'aventureront jamais là dedans pour éviter de se mettre des bâtons dans les roues ensuite quand ils réaliseront eurs portages.
Les studios first party n'ont pas ce problème vu qu'ils ne bossent que sur une seule et unique plateforme. Pas de portage PC en vue.
Voilà, un petit cours gratuit assez synthétique et compréhensible.
ryohazuki aujourd'hui, ça n'a plus trop de sens pour les tiers de faire du vrai lead console, ils estiment que ça n'en vaut pas le coup puisque Sony et MS n'ont pas suffisamment fermé leur architecture et ont fait en sorte que tout soit compatible (pour attirer un max de studios dont les indés) même si ce n'est optimal on s'en fout. C'est plus économique pour eux et le grand public se contente de cette qualité. Tout le monde il est content.
Après il ne faut pas se leurrer, ces consoles ne sont pas des monstres non plus, je dis juste qu'elles ne sont pas utilisés efficacement par les tiers (y compris les meilleurs d'entre eux qui davantage d'efforts que les autres).
jenicris la règle c'est souvent le dénominateur commun le plus faible et non la machine la plus vendue (sauf si la première a des ventes catastrophique ce qui n'est pas le cas de la One).
kayama pour l'équilibre d'une architecture console, j'y connais rien, mais pour le peu que j'en sais la PS3 était une misère à programmer. La PS4 de par son architecture PC et bien connu des développeurs est bien plus facile à programmer que ça grande soeur. Y a un progrès du coup à ce niveau, non?
kayama franchement ça serait déjà excellent, d'après MS la Scorpio sera 4K Ready pour le jeu, je pense plutôt à du 4K/30FPS, perso je préfère du 1080P/60FPS.
xorlefort ta des au moins les jeux présenté sortiront fin 2017 voir 2018 appart the la st Guardian et shemmun 3 ya pas de concret sa balance du gamplay mais pas de date une douille
darknesse
Horizon tu crois que c'est fin 2017
Last Guardian, GT, Drive Club VR et j'en passe tu crois que c'est pas en 2016 ?
Laisses tomber le nombre exclus écrasent écrase déjà en 2016 la One et 2017 ça va être la folie à l'E3 une fois de plus
ryohazuki
Quand tu vois God Of War ou Horizon, on voit bien que la meilleure carte graphique sert à rien, seul le talent des équipes de développement comptent
xorlefort Tu parles de jeux que j'attends énormément, mais faire les multis en inferior, ça fait chier, je ne vois pas pourquoi ca ne serait pas gênant quand c'est dans l'autre sens, bref on va avoir une hypocrisie de ouf encore une fois après les Fanboys Microsoft et la puce cachée, ça va être un nouveau sketch je pense tu commences fort d'ailleurs!
kayama j'ai tellement hâte, j'aimerais que Kojima opte pour un moteur maison made in Sony, mais ca m'étonnerait, je vois l'UE4 tiens pour sa flexibilité.
Les personnages on dirait qu'ils sont plus moches que ceux de League of Legends
Autant un jeu comme Rime sait se servir du coté minimaliste , autant là c'est raté.
goldmen33
Les graphismes ne font pas tout
On a pas eu de vidéos live de gameplay, à part la grosse comédie montage pour l'E3.
Le jeu tarde trop à montrer du contenu solide depuis le temps qu'il est en développement. Ca n'a pas évolué d'un chouai depuis un an coté contenu, on a la même ile, les mêmes bateaux, à croire que c'est un jeu où les gens travaillent à temps partiel
Ils en sont encore empétrés dans la partie technique de base après si longtemps et c'est jamais bon signe.
xorlefort Ou alors il a tout simplement été annoncé beaucoup trop tôt. Je serais pas surpris qu'il subisse un énième report pour 2018.
C'est la même chose pour Fable Legends et CrackDown 3, MS a balancé beaucoup de poudre aux yeux pour appater les joueurs
Ca traine trop pour ce jeu, c'est mal parti.
Parce que les consoles génèrent plus de blés que le pc, tout simplement
Ils se sont inspirés de Sony je pense
Pendant ce temps on a droit a beaucoup plus d'exclus qui se concrétisent chez Sony pour 2016 , y compris en 2017
ryohazuki Chester vient de dire de la merde :P Le lead continuera d'être le PC et quand on lead sur console (ce qui est rare) on choisit le dénominateur commun le plus faible.
Uncharted 4
R&C
No Man's Sky
KOF
Kill Strain
Last Guardian
GT
Drive Club VR
Persona 5
KH 3
Dreams
FF7 Remake
Shenmue 3
Tales Of Berseria
Horizon
Nier 2
Days Gone
Death Strading
Horizon Zero Down
Ni Oh
FF12 remaster
Tomorrow Children
Detroit
Gravity Rush 2
God Of War
Spiderman
Nan mais laisses tomber , Sony bat MS haut la main que ce soit en 2016 ou 2017
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http://www.psu.com/News/23171/Destiny-playable-at-E3-PS4-is-lead-platform
Et sur console, la lead plateform est toujours là moins puissante.
Il est bien plus facile de faire un jeu de base avec une technique plus faible puis d'augmenter la qualité graphique, la réso, le framerate, pour une plateforme plus puissante que l'inverse.
Vous avez qu'à voir les tiers japonais. Quand ils font du cross gen, c'est toujours sur une base de Vita ou PS3, jamais de PS4.
xorlefort tu dois avoir une toute petite bite toi avec tes listes à la con.
Ce qu'entend DICE par lead PS4 c'est qu'ils ne se sont pas contentés de convertir leur code bêtement via des convertisseurs DX (ce qui est merdique mais favorise quand même la One grâce à son API dérivé de DX11) puis en repassant derrière, ils ont essayé de tirer parti de l'async compute (mais ça reste limité car quand tu fais du multi PC/console il y une partie de l'architecture PS4/One à laquelle les développeurs ne touchent pas en amont pour éviter les éventuelles soucis de compatibilité).
DICE ne fait QUE du lead PC, ils n'ont jamais fait autre chose.
Destiny est justement l'un des rares jeux à être leadé sur console (il n'y a pas de version PC même si c'est des fois cela ne veut rien dire) mais les consoles leads ne sont pas la PS4 ou la One mais la 360/PS3.
ryohazuki la partie de l'architecture que les devs multi ne peuvent pas utiliser est la suivante : pour faire simple, Sony et MS on ajouté des bus d'interconnexions au niveau de leur APU respectifs qui facilitent la communication entre le GPU et le CPU.
C'est intéressant quand on veut faire de la physique ou de l'IA par exemple (donc des tâches non graphiques) en GPGPU au lieu de le faire sur le CPU. Ces consoles ont d'ailleurs été pensées pour ça. Bien sûr le CPU reste toujours très utile mais cette approche est un plus non négligeable en termes de performances.
Pourquoi ? Car dans la pratique, les développeurs ont constaté qu'il y avait toujours des tonnes de cycles de perdus sur les GPUs donc en optimisant ainsi et également via l'async computing (en gros, ça veut dire que les données sont gérées de manière asynchrone dans les job queues du GPU pour éviter d'en perdre à chaque désynchronisation), on peut récupérer une grande partie de ces cycles pour en faire quelque chose. Les studios first party ont appris à maîtriser cela.
Pourquoi les first part uniquement ?
La plupart des PC ne possèdent ce genre d'interconnexions entre GPU/CPU qui permettent de réduire très fortement les problèmes de latence quand ces deux composants doivent s'échangent des données.
Si les développeurs leadent sur consoles et exploitent cette fonctionnalité, le jour ils voudront faire leur portage PC et donc transférer leurs données GPU vers le CPU car le fonctionnement n'est pas le même, ils se retrouveront face à un mur (je pense que c'est notamment ce qui explique en partie le portage foireux de Quantum Break).
Du coup ils préfèrent rester sur une approche traditionnelle et continuer de faire ce genre de features sur CPU (en écrivant du code SIMD bien optimisé pour les plus doués). On laisse tomber l'approche GPGPU pour les tâches non graphiques et toutes les tâches (mêmes graphiques) qui nécessitent des vas et vient continus entre le CPU et le GPU à cause des soucis de latence que cela peut engendrer.
C'est l'une des raisons pour laquelle le multiplateforme ne sera jamais optimal que tu fasses du lead PC ou du lead console car les développeurs ne s'aventureront jamais là dedans pour éviter de se mettre des bâtons dans les roues ensuite quand ils réaliseront eurs portages.
Les studios first party n'ont pas ce problème vu qu'ils ne bossent que sur une seule et unique plateforme. Pas de portage PC en vue.
Voilà, un petit cours gratuit assez synthétique et compréhensible.
Chester ca va être dur de reprendre à ca
Après il ne faut pas se leurrer, ces consoles ne sont pas des monstres non plus, je dis juste qu'elles ne sont pas utilisés efficacement par les tiers (y compris les meilleurs d'entre eux qui davantage d'efforts que les autres).
jenicris la règle c'est souvent le dénominateur commun le plus faible et non la machine la plus vendue (sauf si la première a des ventes catastrophique ce qui n'est pas le cas de la One).
en tout cas ce jeu m'excite la jambe de bois
Pendant ce temps la Scorpio aura une toute petite liste de jeu car c'est une console pour les petites bites
Horizon tu crois que c'est fin 2017
Last Guardian, GT, Drive Club VR et j'en passe tu crois que c'est pas en 2016 ?
Laisses tomber le nombre exclus écrasent écrase déjà en 2016 la One et 2017 ça va être la folie à l'E3 une fois de plus
Quand tu vois God Of War ou Horizon, on voit bien que la meilleure carte graphique sert à rien, seul le talent des équipes de développement comptent
Il tue bien sejeux