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    posted the 03/12/2016 at 07:38 PM by majorevo
    comments (24)
    zephon posted the 03/12/2016 at 07:45 PM
    dommage que l'on ai pas le droit à ce genre d'optimisation sur console
    draculax posted the 03/12/2016 at 07:45 PM
    Vivement alors
    heracles posted the 03/12/2016 at 07:48 PM
    Bon bah je vais pouvoir m'y remettre. Mais c'est quand même aberrant que ça arrive seulement maintenant et pas au lancement.
    saulgates posted the 03/12/2016 at 07:49 PM
    C'est moi ou j'arrive pas a voir de différences entre les 2 images ?
    malamba posted the 03/12/2016 at 07:50 PM
    Je pensais que le framerate se voyait seulement en video.
    majorevo posted the 03/12/2016 at 07:53 PM
    Pour ma configuration : I7 6700, 8Go ddr4, et GTX 980 4Go.
    DirectX 12 ne m'apporte pas de grande différences, mais avec le vxao ( activé uniquement sous DirectX 11 ) le jeu prend en fidélité.
    justx posted the 03/12/2016 at 07:57 PM
    malamba davegrohl

    que ce soit en video ou en image arreter personne ne peut conter a l'oeil nu le nombre de frame /s faut forcement qu'un logiciel externe te l'affiche.

    C'est ce qu'y est illustré ici avec le numero en vers au dessus a gauche de chaque image. Et c'est le propos de tout l'article aussi. Une meme scene mais moin de temps a s'afficher sur Dx12 que sur Dx11 tu gagne donc logiquement des "fps" sur chaque frame. donc ton jeux aura un frame rate plus elevé pour un affichage identique.

    il s'agit pas de rendre le jeux plus beau... mais de reduire le temps de calcul
    i8 posted the 03/12/2016 at 08:01 PM
    du coup la version windows store est mis à jour aussi ?
    majorevo posted the 03/12/2016 at 08:10 PM
    i8 oui mais plus tard, pour le moment ce patch est uniquement disponible sur Steam.
    apollokami posted the 03/12/2016 at 08:20 PM
    Gros gain de perf avec DX12. J'ai gagné 18fps de moyenne dans les zones à problème.
    zanpa posted the 03/12/2016 at 08:29 PM
    majorevo ça fait quoi la vxao pas tester

    Juste testé le dx12 et je vois aucune différence
    5120x2880 posted the 03/12/2016 at 08:36 PM
    davegrohl L'intérêt c'est que ce soit le même jeu sur la même bécane et surtout avec la même config donc ce sera forcément identique
    majorevo posted the 03/12/2016 at 08:39 PM
    zampa idem que toi aucune différence en directX 12, pour le VXAO décoche la case directX12 puis dans "graphisme", occultation ambiante.
    zanpa posted the 03/12/2016 at 08:41 PM
    bon j'ai refais le test et voici les resultats

    15 3570k
    16 go de ram
    gtx 980 ti
    sans la VSYNC


    80-90 fps en 1080p en ultra ssaa X2 (alors que sur dx11 impossible d'avoir du 60 fps constant avec du ssaa X2 voir difficilement avec du msaa)
    60 fps en 1440p sans AA alors que dx11 jetais à 45-50 fps

    30-35 fps en 4k sans AA en ulta / 40 fps en hight
    i8 posted the 03/12/2016 at 08:51 PM
    majorevo évidemment :/
    idd posted the 03/12/2016 at 09:06 PM
    zephon sisi ça s'appelle remaster (HD) et c'est pas un patch gratuit
    leonr4 posted the 03/12/2016 at 09:11 PM
    à voir sur d'autres jeux si les performances seront au rendez vous ou pas
    zanpa posted the 03/12/2016 at 09:25 PM
    et pourtant quand je fais le benchmark le dx12 est moins performant sur ma becane que le dx11

    dx 12 59.9 fps de moyenne
    dx 11 : 103 fps .....

    incompréhensible
    megaman posted the 03/12/2016 at 09:26 PM
    zampa comment dans le complexe soviétique ou la vallée géothermique? j'était toujours a 60 fops consant, sauf dans 2-3 endroit de ces 2 zones ou ca pouvais baisser a 45 fps durant 2-3 sec
    zanpa posted the 03/12/2016 at 09:37 PM
    megaman en faite je peux pas comparer in game car l'overlay fonctionne pas sous dx12 chez moi .... alors que ça marche quand je switch en dx11 ...

    Les resultat s'était hier quand mon fraps fonctionnait sous dx12 ... mais pour te repondre c'est pas constant dans ces deux zone c'est toujours la merde

    en dx 11 post maj je suis entre 55 et 70 fps ultra avec saax2
    ashern posted the 03/13/2016 at 07:28 AM
    leonr4 justement je voulais aborder le sujet des gtx tu n'as pas peur qu'il y ai anguille sous roche avec dx12 et nvidia ?

    car la ou les cartes AMD double leur perf globale, Nvidia gagne peu. Déjà le cas sur ashes of singularité en dx12.

    apollokami rottr n'a pas été dev en dx12 donc le gain dx11 a 12 semble réel. Vivement les jeux full dx12 pour enfin voir si lapi est bon.
    bennj posted the 03/13/2016 at 10:34 AM
    ashern l'api est bon c'est juste la génération actuelle et précédente de cartes NVidia qui n'a pas été développé avec DX12 en tête et ca se voit direct dans les benchmark, contrairement aux GPU AMD. Ils sont pas con chez NVidia, ils vont bien mettre l'avantage de DX12 sur le prochaine génération de cartes histoire que tu repasses à la caisse
    ashern posted the 03/13/2016 at 11:07 AM
    bennj je n'achete âs de Cg tant que cette histoire n'est pas tirer au clair.

    Sur des sites spécialisé ils sont sceptique avec le multi engine et nvidia.

    Connaissant Nvidia s'ils étaient bon avec DX12 ils communiqueraient a outrance.
    zanpa posted the 03/13/2016 at 12:17 PM
    je confirme dx12 sur les carte nvedia (980 t i) est complètement broken ... de la bonne grosse merde, je reste en dx11