Nous venons de publier le cinquième patch PC pour Rise of the Tomb Raider 1.0.638.8 sur Steam. Ce patch ajoute deux technologies majeur, un nouveau effet visuel ( VXAO ), ainsi que l' amélioration des performances sur des systèmes spécifiques. Cette mise à jour sera disponible dans quelques jours et télécharger automatiquement dès qu'il sera disponible sur le windows store.
Ajout du support pour DirectX 12, asynchronous shader.
DirectX 12 est une nouvelle API graphique.
Pour de meilleure performance et de stabilité s'il vous plaît installer les derniers pilotes pour votre GPU.
Pour NVIDIA: http://www.nvidia.com/download/driverResults.aspx/99512/en-us
Pour AMD: http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/AMD_Radeon_Software_Crimson_Edition_16.3.aspx
Ajout de la technologie NVIDIA VXAO . Ceci est la solution AO en temps réel la plus avancé au monde, développé spécifiquement pour le matériel NVIDIA Maxwell sou directx 11. (Steam uniquement)
Ajout d'une nouvelle fonction benchmake pour permettre une comparaison facile des performances sous differents systèmes, ainsi que sur différents paramètres graphiques.
Correction de quelques HbAo + et d'autres questions Ambient Occlusion.
problèmes de flou de mouvement fixe en mode 3D stéréoscopique.
Une variété d'autres optimisations, des corrections de bugs, et des réglages.
A titre d'exemple, ci-dessous une capture d'écran d'une scène dans le jeu en cours d'exécution sur un processeur Intel i7-2600 avec mémoire 1333Mhz, jumelé à une GTX 970. En utilisant DirectX 11 avec les paramètres sur élevé, pour seulement obtenir 46 fps.
Maintenant, regardez au même endroit avec DirectX 12 mise en œuvre, nous pouvons atteindre les 60 fps!
Pour ma configuration : I7 6700, 8Go ddr4, et GTX 980 4Go.
DirectX 12 ne m'apporte pas de grande différences, mais avec le vxao ( activé uniquement sous DirectX 11 ) le jeu prend en fidélité.
que ce soit en video ou en image arreter personne ne peut conter a l'oeil nu le nombre de frame /s faut forcement qu'un logiciel externe te l'affiche.
C'est ce qu'y est illustré ici avec le numero en vers au dessus a gauche de chaque image. Et c'est le propos de tout l'article aussi. Une meme scene mais moin de temps a s'afficher sur Dx12 que sur Dx11 tu gagne donc logiquement des "fps" sur chaque frame. donc ton jeux aura un frame rate plus elevé pour un affichage identique.
il s'agit pas de rendre le jeux plus beau... mais de reduire le temps de calcul
80-90 fps en 1080p en ultra ssaa X2 (alors que sur dx11 impossible d'avoir du 60 fps constant avec du ssaa X2 voir difficilement avec du msaa)
60 fps en 1440p sans AA alors que dx11 jetais à 45-50 fps
zampa comment dans le complexe soviétique ou la vallée géothermique? j'était toujours a 60 fops consant, sauf dans 2-3 endroit de ces 2 zones ou ca pouvais baisser a 45 fps durant 2-3 sec
megaman en faite je peux pas comparer in game car l'overlay fonctionne pas sous dx12 chez moi .... alors que ça marche quand je switch en dx11 ...
Les resultat s'était hier quand mon fraps fonctionnait sous dx12 ... mais pour te repondre c'est pas constant dans ces deux zone c'est toujours la merde
en dx 11 post maj je suis entre 55 et 70 fps ultra avec saax2
ashern l'api est bon c'est juste la génération actuelle et précédente de cartes NVidia qui n'a pas été développé avec DX12 en tête et ca se voit direct dans les benchmark, contrairement aux GPU AMD. Ils sont pas con chez NVidia, ils vont bien mettre l'avantage de DX12 sur le prochaine génération de cartes histoire que tu repasses à la caisse
DirectX 12 ne m'apporte pas de grande différences, mais avec le vxao ( activé uniquement sous DirectX 11 ) le jeu prend en fidélité.
que ce soit en video ou en image arreter personne ne peut conter a l'oeil nu le nombre de frame /s faut forcement qu'un logiciel externe te l'affiche.
C'est ce qu'y est illustré ici avec le numero en vers au dessus a gauche de chaque image. Et c'est le propos de tout l'article aussi. Une meme scene mais moin de temps a s'afficher sur Dx12 que sur Dx11 tu gagne donc logiquement des "fps" sur chaque frame. donc ton jeux aura un frame rate plus elevé pour un affichage identique.
il s'agit pas de rendre le jeux plus beau... mais de reduire le temps de calcul
Juste testé le dx12 et je vois aucune différence
15 3570k
16 go de ram
gtx 980 ti
sans la VSYNC
80-90 fps en 1080p en ultra ssaa X2 (alors que sur dx11 impossible d'avoir du 60 fps constant avec du ssaa X2 voir difficilement avec du msaa)
60 fps en 1440p sans AA alors que dx11 jetais à 45-50 fps
30-35 fps en 4k sans AA en ulta / 40 fps en hight
dx 12 59.9 fps de moyenne
dx 11 : 103 fps .....
incompréhensible
Les resultat s'était hier quand mon fraps fonctionnait sous dx12 ... mais pour te repondre c'est pas constant dans ces deux zone c'est toujours la merde
en dx 11 post maj je suis entre 55 et 70 fps ultra avec saax2
car la ou les cartes AMD double leur perf globale, Nvidia gagne peu. Déjà le cas sur ashes of singularité en dx12.
apollokami rottr n'a pas été dev en dx12 donc le gain dx11 a 12 semble réel. Vivement les jeux full dx12 pour enfin voir si lapi est bon.
Sur des sites spécialisé ils sont sceptique avec le multi engine et nvidia.
Connaissant Nvidia s'ils étaient bon avec DX12 ils communiqueraient a outrance.