On a déjà détaillé les soucis que vous pouviez rencontrer en faisant tourner un jeu acheté depuis le Windows Store, donc nous vous invitons à relire cette news. En revanche, si on pouvait penser à un bug de jeunesse, cette théorie ne tient pas quand il s'agit de lancer des titres AAA pour attirer le joueur. Microsoft, avec le reboot de Gears of War, vient de faire un des pires lancement des 10 dernières années. C'est simple, même l'année 2014 faste Ubisoft qui lui a valu le titre glorieux du Ratage D'or pour son rôle dans "je lance deux gros jeux finis à la truelle" passerait pour une année de famélique. En 2015, l'autre merveille qui a gagné ce même titre était Warner pour son film "Batouille fait un plat des .ouilles et ne marchera plus jamais".
2016 démarre en fanfare puisque le reboot de GoW mérite d'ores et déjà ce titre alors que nous n'avons terminé que deux petits mois sur le calendrier. Avant de vous donner la liste des choses qui ne marchent pas, asseyez-vous, prenez une bonne bière, des pop-corns, et détendez-vous. Forbes a fait un test, et il se trouve que premièrement il n'y a pas de multiGPU qui fonctionne, Crossfire et SLi. Ensuite il n'y a pas de GSync actif, le framerate est plafonné, quand on le débloque, il ne dépasse pas celui du moniteur. Le jeu ensuite ne fonctionne pas en plein écran exclusif, et ça c'est pour les attaques généralistes.
Car au rayon des performances, il y a un gros souci avec les Radeon, et Microsoft a déclaré travailler étroitement avec AMD pour résoudre ces soucis. Dans notre esprit de travail terminé, n'est-ce pas ce qu'aurait dû faire Microsoft AVANT de commercialiser le jeu ? La R9 290X tatanne la R9 Nano et R9 Fury, elle débite deux fois plus d'images par seconde ! Les R9 Nano et R9 380 souffrent de la présence de gros artefacts que vous pouvez découvrir dans la vidéo ci-dessous. Enfin, la Nano, encore elle, ne permet pas de jouer en 1440p et 2160p du fait de stuttering infernal. On peut donc voir que ce jeu sur la XBox One est réussi , alors comment se fait-ce que des machines à 1500 boules ne parviennent pas à faire tourner le jeu correctement ? La réponse est simple : portage fait par des bras cassés sur une plateforme non conventionnelle à type application Modern UI. Merci Microsoft, craignez le pire pour Quantum Break !
il se trouve que premièrement il n'y a pas de multiGPU qui fonctionne, Crossfire et SLi. Ensuite il n'y a pas de GSync actif, le framerate est plafonné, quand on le débloque, il ne dépasse pas celui du moniteur. Le jeu ensuite ne fonctionne pas en plein écran exclusif,
Tout ça n'est pas lié au jeu et ne sera pas réparé. C'est le cas pour toutes les apps du Windows Store. Les limitations du store sont quand même considérables pour un jeu PC, c'est pourquoi Tomb Raider avait déjà été beaucoup critiqué.
gat Jamais j'aurais cru Microsoft capable de servir ça aux joueurs PC dans leur statut. Sérieusement c'est juste impardonnable de sortir un jeu aussi dégueulasse en l'état. Je suis choqué.
apollokami c'est cela oui... C'est pour ca que sur Rise of the Tomb Raider mon SLi fonctionne alors que ca n'était pas le cas avant. Bref quand on ne sait pas de quoi on parle le mieux est encore de ne rien dire.
M$ est non seulement en train de pourrir l'image de la One mais également celui du PC, ça craint pour l'écosystème Windows 10, en plus pour la Master Race, Gears of War Ultimate même si c'est un remake c'est pas non plus du graph de ouf, ça a très mal vieillit https://www.youtube.com/watch?v=eTvYPiEi4eU
En terme de TPS également, depuis la bêta d'Uncharted 4 qui annonce clairement le meilleur TPS jamais créé en multi.
leonr4 chez nvidia tout n'est pas rose, il y a des rapports qui indique que la gtx 980 TI serais toucher par les bégaiements et bloquer à 30 fps, et ce n'est que le commencement!!! Certains déconseille d'acheté le jeux et d'attendre un patch
Sinon PCGamers a interviewé Phil Spenser et lui a posé justement la question en rapport avec ses soucis.
PCG: Universal Windows Applications currently don't support a lot of the features PC gamers would expect, for instance multi-GPU support, exclusive fullscreen, modding, etc. What are you doing to improve UWA functionality.
Phil: Yeah, well, we obviously have the same list, and maybe even a little longer than what the community has brought up around Rise of the Tomb Raider. Certain things will happen very quickly in terms of, like, mGPU support and stuff where there’s no policy, it’s just us working through the timeline of implementation. VSync lock, kind of the same thing. There’s specific reasons that it’s there, but it’s not something that’s kind of a religion on our side that this has to work. Modding, we’re focused on modding even on console with, like, Fallout. We obviously own Minecraft, we understand the importance of modding, and making sure that we support that in the PC ecosystem is critical to UWA success. Our goal is to make UWP [Universal Windows Platform] the best platform for game developers and gamers to support, but we know we’ve got room to grow.
With Tomb Raider coming out, I think for most people that just want to go play a great game the UWA version doesn’t keep them from playing a great game. That’s not to downplay the feature list that people have sent us. I understand the need to react and to fit in in the PC gaming community with the tools that they rightfully want at their disposal. It’s in our tracking system, stuff that we’re going to get done, and we have a real path to get it done. The reason I wanted to articulate those issues and deficiencies is so that people recognise I’m not trying to say they’re not important. I’m not trying to say that, ‘oh, 90% of the people don’t even know what mGPU means so go away.’ I’m saying, ‘no, these are features we know we need to support that we know they’re not there today but we are committed to supporting in the future.’ Because I don’t want people to look at this as a passing fancy on our part of, ‘can we just quickly port some console games over to PC and hope to make a little bit of money?’ It’s not all about that. We are the Windows company, and ensuring that the Windows gaming ecosystem is strong is important, and that means supporting these features.
apollokami non spencer a déclaré qu'il travaillait a reparer ses contraintes pas plus tard que le même jour de cette conf...le problème du net s'est que l'info n'est donnée que sur des moitiés de phrases sortis du contexte ou celle qui provoqueront le plus de clics. 5120x2880 steam ne s'est pas fait en 3 jours non plus...
Mais c'est donc ça la stratégie de Microsoft! Sortir leur licence sur PC pour frustrer les joueurs, leur offrir la version x1 et hop basculement de plateforme.
Plus sérieusement faudra voir les benchmark. AMD équipant la X1, NVIDIA en situation de quasi monopole sur PC les résultats sont en accord avec le business actuel des 2 boîtes.
5120x2880 je dis pas le contraire mais c'est a mon avis plus pour une question de manque de temps qu'ils ont utilisé le store...mais avec ms on sait que la partie logicielle peut très vite évolué ,ils en ont les moyens donc un peu de patience et un peu d'indulgence (steam existe depuis des années...par contre si dans un an c'est la meme situation la oui ms meritera de se faire fouetter...
oss137 60fps ? Non parce que sinon c'est plus une régression qu'un remaster
raoh38 Par manque de temps ils auraient juste balancé le jeu sur Steam comme Ryse et Dead Rising 3, c'est évidemment pour promouvoir leur store qu'ils font ça, on s'occupera des problèmes après, GFWL leur a pas servi de leçon visiblement, et c'est resté en place des années.
5120x2880 sauf qu' a l'epoque se n'etait que des paroles, la vu le catalogue annoncé tu ne peux pas dire la meme chose...steam est un concurrent pas un allié, que toi et beaucoup d'autres kiffent steam, c'est bien, mais se n'est pas dans leur plan ni interets de faire cela....leur but est d'avoir un xbox sur tous leurs appareils pas des jeux sur steam, des jeux sur xbox ect ect...
Ensuite ils ont clairement annoncés que le jeu était devenu leur priorité aussi sur pc, il n'y a aucune raison de penser le contraire aujourd’hui entre les jeux sortis et les nombreux autres annoncés sa serait un peu malhonnête même .
Ne mélange pas problèmes techniques et envie de faire des jeux sur pc.Dans quelques années tout ses problemes sont derriere, il faut bien comprendre aussi l'immensité de la tache, personne ne la fait jusqu'a présent (sur console et pc sous le meme os), il faut pas croire que c'est si facile....
leonr4 J'ai vue c'est une honte, le sli et le crossfire ne fonctionne pas, les pc à 1500€ doivent mettre le jeu en moyen ou hight pas de ultra sinon ça freeze, le AF ( filtrage des textures ) est bloquer à 4 au lieu de 16.
raoh38 Il faisait aussi des jeux PC à l'époque MS, Steam n'est qu'une surcouche, c'est surtout d’intégrer les jeux dans leur machin qui pose soucis apparemment.
Tout ça n'est pas lié au jeu et ne sera pas réparé. C'est le cas pour toutes les apps du Windows Store. Les limitations du store sont quand même considérables pour un jeu PC, c'est pourquoi Tomb Raider avait déjà été beaucoup critiqué.
Si c'est pour faire ça autant rien sortir sur PC si c'est pour faire du Warner.
Pour en arriver là ils devraient littéralement arrêter avec leur Windows Store et sortir leurs jeux sur Steam...
En terme de TPS également, depuis la bêta d'Uncharted 4 qui annonce clairement le meilleur TPS jamais créé en multi.
http://wccftech.com/amd-nvidia-gears-of-war-ultimate-broken/
Sinon PCGamers a interviewé Phil Spenser et lui a posé justement la question en rapport avec ses soucis.
PCG: Universal Windows Applications currently don't support a lot of the features PC gamers would expect, for instance multi-GPU support, exclusive fullscreen, modding, etc. What are you doing to improve UWA functionality.
Phil: Yeah, well, we obviously have the same list, and maybe even a little longer than what the community has brought up around Rise of the Tomb Raider. Certain things will happen very quickly in terms of, like, mGPU support and stuff where there’s no policy, it’s just us working through the timeline of implementation. VSync lock, kind of the same thing. There’s specific reasons that it’s there, but it’s not something that’s kind of a religion on our side that this has to work. Modding, we’re focused on modding even on console with, like, Fallout. We obviously own Minecraft, we understand the importance of modding, and making sure that we support that in the PC ecosystem is critical to UWA success. Our goal is to make UWP [Universal Windows Platform] the best platform for game developers and gamers to support, but we know we’ve got room to grow.
With Tomb Raider coming out, I think for most people that just want to go play a great game the UWA version doesn’t keep them from playing a great game. That’s not to downplay the feature list that people have sent us. I understand the need to react and to fit in in the PC gaming community with the tools that they rightfully want at their disposal. It’s in our tracking system, stuff that we’re going to get done, and we have a real path to get it done. The reason I wanted to articulate those issues and deficiencies is so that people recognise I’m not trying to say they’re not important. I’m not trying to say that, ‘oh, 90% of the people don’t even know what mGPU means so go away.’ I’m saying, ‘no, these are features we know we need to support that we know they’re not there today but we are committed to supporting in the future.’ Because I don’t want people to look at this as a passing fancy on our part of, ‘can we just quickly port some console games over to PC and hope to make a little bit of money?’ It’s not all about that. We are the Windows company, and ensuring that the Windows gaming ecosystem is strong is important, and that means supporting these features.
Source : http://www.pcgamer.com/phil-spencer-interview-on-microsofts-pc-gaming-strategy/
5120x2880 steam ne s'est pas fait en 3 jours non plus...
Plus sérieusement faudra voir les benchmark. AMD équipant la X1, NVIDIA en situation de quasi monopole sur PC les résultats sont en accord avec le business actuel des 2 boîtes.
raoh38 Par manque de temps ils auraient juste balancé le jeu sur Steam comme Ryse et Dead Rising 3, c'est évidemment pour promouvoir leur store qu'ils font ça, on s'occupera des problèmes après, GFWL leur a pas servi de leçon visiblement, et c'est resté en place des années.
Ensuite ils ont clairement annoncés que le jeu était devenu leur priorité aussi sur pc, il n'y a aucune raison de penser le contraire aujourd’hui entre les jeux sortis et les nombreux autres annoncés sa serait un peu malhonnête même .
Ne mélange pas problèmes techniques et envie de faire des jeux sur pc.Dans quelques années tout ses problemes sont derriere, il faut bien comprendre aussi l'immensité de la tache, personne ne la fait jusqu'a présent (sur console et pc sous le meme os), il faut pas croire que c'est si facile....
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1192630&page=4
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https://forums.geforce.com/default/topic/920482/geforce-900-series/gears-of-war-ultimate-edition-nvidia-performance-/
raoh38 Il faisait aussi des jeux PC à l'époque MS, Steam n'est qu'une surcouche, c'est surtout d’intégrer les jeux dans leur machin qui pose soucis apparemment.