Ouai ken et ryu sont cool. pressé de voir la maj prevu day one pour voir les changements apportés. Car dans cette derniere version ken a eté beaucoup nerfé.
D'apres ce que j'ai entendu ken sera reéquilibré et le jeu sera 10% + rapide.
ravyxxs oui on peut moins comboter que sur sf4, les light se link pas avec les moyen. mais parcontre il ya + de combo juggle (en l'air) et de combo counter. cest different. parcontre l'execution est moins hard que sur sf4, les combos passent a 100% jai pas vu de just frame ou de manip d'extraterrestre.
tu as le jeu ? y à t'il des combos commencent par bas petit pied petit poing hadouken par exemple ? (par une ouverture de garde haute rapide donc par un bas petit pied)
kazey77 Ca dépend des persos, Cammy peut faire cLP puis arrière-MP par exemple.
Les persos ont des combos qui commencent par les lights suivis d'un spécial, par contre ça retire bcp moins que de faire des links sur des coups plus puissants (MP, HP, etc).
Ca évite le "low risk-high reward" de SFIV qui permettait de tenter un light (safe ou positif en garde) pour commencer un combo puissant.
Là t'es obligé d'utiliser le priority system (Hard>Medium>Light : comme dans SF3.3 donc) pour chercher les (Critical) counter hits si tu veux du sale, ou de tenter des frame traps.
C'est clairement mieux, de mon point de vue, surtout que punir un gars qui mash les lights est clairement plus facile de ce fait (vu qu'un light trade pas avec un medium ou hard).
A voir sur la longueur, mais dégager la possibilité de hit-confirm avec 2-3 lights me gêne pas, au contraire !
ravyxxs moi je prefere sf4 pour le moment, plus speed, combo plus dur, plus de possibilté de combo, l'attack focus a disparu donc fini les focus dash avant dans les hado etc, mais j'attend dy jouer un peu + et j'attend la maj le 15fevrier pour juger.
En gros je trouve le jeu + simple et + carré que le 4. Certain aimeront d'autres moins. Pour le passage de sf3 a sf4 ca m'a fait la meme chose, sf3 etait plus technique et + freestyle, sf4 est plus basé sur le zoning et combo. mercure7 oui ya des bon points dans sf5, les counter hit, crush counter cest cool mais pour certain combo l'exé est trop facile, ryu par exemple. saut hp, mp, ba hp, cancel, hk, lk, shoryu, ca fait suuuper mal et c'est noskill a rentrer.
kazey77 Il y aura toujours des persos avec des combos puissants et pas trop durs à faire, l'important est de ne pas se faire ouvrir la garde au final.
Avant de réussir à passer un jumpin HP nature, soit t'as foiré ton anti-air, soit c'est un saut en punition d'une connerie énorme ; dans les 2 cas, tu mérites de manger la max dans la tête
Et tu sais, si tu compares avec SFIV vanilla, Tiger Uppercut au pif > FADC > Ultra c'était no skill à sortir (ou encore le bon vieux shoryu "double-touche" > ultra), et ça faisait super mal !
Là au moins dans SFV, l'aspect "pif" ne te récompense pas avec 50%+ de vie dans la tête
Si tu pif, tu fais 150-200, si tu foires le pif, tu manges la max ! Et ça c'est bien !
cest aussi le 1er SF pensé pour le online avant tout. les autres etait des jeux d'arcade. mais il est cool ce sf5 kan meme. tiens le combo de ryu odv78 http://www.twitch.tv/kazey77/v/39339960
D'apres ce que j'ai entendu ken sera reéquilibré et le jeu sera 10% + rapide.
Les persos ont des combos qui commencent par les lights suivis d'un spécial, par contre ça retire bcp moins que de faire des links sur des coups plus puissants (MP, HP, etc).
Ca évite le "low risk-high reward" de SFIV qui permettait de tenter un light (safe ou positif en garde) pour commencer un combo puissant.
Là t'es obligé d'utiliser le priority system (Hard>Medium>Light : comme dans SF3.3 donc) pour chercher les (Critical) counter hits si tu veux du sale, ou de tenter des frame traps.
C'est clairement mieux, de mon point de vue, surtout que punir un gars qui mash les lights est clairement plus facile de ce fait (vu qu'un light trade pas avec un medium ou hard).
A voir sur la longueur, mais dégager la possibilité de hit-confirm avec 2-3 lights me gêne pas, au contraire !
En gros je trouve le jeu + simple et + carré que le 4. Certain aimeront d'autres moins. Pour le passage de sf3 a sf4 ca m'a fait la meme chose, sf3 etait plus technique et + freestyle, sf4 est plus basé sur le zoning et combo.
mercure7 oui ya des bon points dans sf5, les counter hit, crush counter cest cool
Avant de réussir à passer un jumpin HP nature, soit t'as foiré ton anti-air, soit c'est un saut en punition d'une connerie énorme ; dans les 2 cas, tu mérites de manger la max dans la tête
Et tu sais, si tu compares avec SFIV vanilla, Tiger Uppercut au pif > FADC > Ultra c'était no skill à sortir (ou encore le bon vieux shoryu "double-touche" > ultra), et ça faisait super mal !
Là au moins dans SFV, l'aspect "pif" ne te récompense pas avec 50%+ de vie dans la tête
Si tu pif, tu fais 150-200, si tu foires le pif, tu manges la max ! Et ça c'est bien !
http://www.twitch.tv/kazey77/v/39339960
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j'aime les jeux ou c'est lexé qui separe les joueurs, et ce sera pas le cas dans sf5.
Un saut MK ambigu (après une mise au sol lourde comme on les aime) puis shoryu > ultra, tu avais encore plus simple dans SFIV malgré tout
Le moindre shoryu AA qui touche un peu haut donne une Ultra gratos dans SFIV lol
Après oui ya des links plus tendus, mais avec le PLink c'est quasiment kif kif que dans SFV, sauf que t'as plus besoin de PLink ici.
http://www.twitch.tv/kazey77/v/39339960