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    tags : ken combo street fighter v sf5
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    posted the 02/11/2016 at 10:16 PM by kazey77
    comments (23)
    sakonoko posted the 02/11/2016 at 10:20 PM
    Pas mal du tout gg
    leonr4 posted the 02/11/2016 at 10:22 PM
    Ken transpire la classe tout comme Ryu contrairement au reste du roster
    kazey77 posted the 02/11/2016 at 10:28 PM
    Ouai ken et ryu sont cool. pressé de voir la maj prevu day one pour voir les changements apportés. Car dans cette derniere version ken a eté beaucoup nerfé.
    D'apres ce que j'ai entendu ken sera reéquilibré et le jeu sera 10% + rapide.
    lover posted the 02/11/2016 at 10:35 PM
    leonr4 J'aime bien cammy et chun li aussi, mais dans l'ensemble le roster ne convient pas .
    megadante posted the 02/11/2016 at 10:38 PM
    Sa donne grave envie de jouer
    ravyxxs posted the 02/11/2016 at 10:42 PM
    Et certains disaient qu'on pouvait plus autant "comboter",mouaaais !!!
    kazey77 posted the 02/11/2016 at 10:56 PM
    ravyxxs oui on peut moins comboter que sur sf4, les light se link pas avec les moyen. mais parcontre il ya + de combo juggle (en l'air) et de combo counter. cest different. parcontre l'execution est moins hard que sur sf4, les combos passent a 100% jai pas vu de just frame ou de manip d'extraterrestre.
    odv78 posted the 02/11/2016 at 11:06 PM
    tu as le jeu ? y à t'il des combos commencent par bas petit pied petit poing hadouken par exemple ? (par une ouverture de garde haute rapide donc par un bas petit pied)
    ravyxxs posted the 02/11/2016 at 11:08 PM
    Kazey77 Et tu trouves que c'est mieux ou tu préférais largement SF4 ?
    tawara posted the 02/11/2016 at 11:29 PM
    leonr4 ryu et ken quoi, ok on voit direct le niveau ^^
    mercure7 posted the 02/12/2016 at 03:37 AM
    kazey77 Ca dépend des persos, Cammy peut faire cLP puis arrière-MP par exemple.

    Les persos ont des combos qui commencent par les lights suivis d'un spécial, par contre ça retire bcp moins que de faire des links sur des coups plus puissants (MP, HP, etc).

    Ca évite le "low risk-high reward" de SFIV qui permettait de tenter un light (safe ou positif en garde) pour commencer un combo puissant.

    Là t'es obligé d'utiliser le priority system (Hard>Medium>Light : comme dans SF3.3 donc) pour chercher les (Critical) counter hits si tu veux du sale, ou de tenter des frame traps.

    C'est clairement mieux, de mon point de vue, surtout que punir un gars qui mash les lights est clairement plus facile de ce fait (vu qu'un light trade pas avec un medium ou hard).

    A voir sur la longueur, mais dégager la possibilité de hit-confirm avec 2-3 lights me gêne pas, au contraire !
    kazey77 posted the 02/12/2016 at 04:23 AM
    odv78 oui tu peut ba lk ba lp tatsu, ou bas lk stand lp shoryu cancel shoryu parexemple
    kazey77 posted the 02/12/2016 at 04:39 AM
    ravyxxs moi je prefere sf4 pour le moment, plus speed, combo plus dur, plus de possibilté de combo, l'attack focus a disparu donc fini les focus dash avant dans les hado etc, mais j'attend dy jouer un peu + et j'attend la maj le 15fevrier pour juger.
    En gros je trouve le jeu + simple et + carré que le 4. Certain aimeront d'autres moins. Pour le passage de sf3 a sf4 ca m'a fait la meme chose, sf3 etait plus technique et + freestyle, sf4 est plus basé sur le zoning et combo.
    mercure7 oui ya des bon points dans sf5, les counter hit, crush counter cest cool mais pour certain combo l'exé est trop facile, ryu par exemple. saut hp, mp, ba hp, cancel, hk, lk, shoryu, ca fait suuuper mal et c'est noskill a rentrer.
    mercure7 posted the 02/12/2016 at 06:22 AM
    kazey77 Il y aura toujours des persos avec des combos puissants et pas trop durs à faire, l'important est de ne pas se faire ouvrir la garde au final.

    Avant de réussir à passer un jumpin HP nature, soit t'as foiré ton anti-air, soit c'est un saut en punition d'une connerie énorme ; dans les 2 cas, tu mérites de manger la max dans la tête

    Et tu sais, si tu compares avec SFIV vanilla, Tiger Uppercut au pif > FADC > Ultra c'était no skill à sortir (ou encore le bon vieux shoryu "double-touche" > ultra), et ça faisait super mal !

    Là au moins dans SFV, l'aspect "pif" ne te récompense pas avec 50%+ de vie dans la tête

    Si tu pif, tu fais 150-200, si tu foires le pif, tu manges la max ! Et ça c'est bien !
    kazey77 posted the 02/12/2016 at 06:59 AM
    ouai cest sur. mais un saut mk ambigu crossup avec ryu et le reste s'enchaine sans difficulté.
    kazey77 posted the 02/12/2016 at 07:08 AM
    rockin posted the 02/12/2016 at 09:13 AM
    J'ai hâte ... j'ai toujours pas reçu mon pad spécial , venu tout droit du Japon par-contre ... ! Dépêche toi d'arriver sa urge la !
    odv78 posted the 02/12/2016 at 10:05 AM
    kazey77 Cool et Nash il est proche de qu'elle bêta ? Necalli ?
    odv78 posted the 02/12/2016 at 10:09 AM
    kazey77 remet ton lien twitch il ne fonctionne pas
    ravyxxs posted the 02/12/2016 at 11:12 AM
    Kazey77 Mercure7 Comment c'est chaud de comprendre le vocabulaire du gameplay de SF,c'est un délire lool,je vous suis pas dommage
    mercure7 posted the 02/12/2016 at 12:31 PM
    kazey77 il est clairement pas inratable par 80% de Gamekyo, crois moi, et c'est à eux qu'est dédié le système de link simplifié

    Un saut MK ambigu (après une mise au sol lourde comme on les aime) puis shoryu > ultra, tu avais encore plus simple dans SFIV malgré tout

    Le moindre shoryu AA qui touche un peu haut donne une Ultra gratos dans SFIV lol

    Après oui ya des links plus tendus, mais avec le PLink c'est quasiment kif kif que dans SFV, sauf que t'as plus besoin de PLink ici.
    kazey77 posted the 02/13/2016 at 07:11 AM
    cest aussi le 1er SF pensé pour le online avant tout. les autres etait des jeux d'arcade. mais il est cool ce sf5 kan meme. tiens le combo de ryu odv78
    http://www.twitch.tv/kazey77/v/39339960
    odv78 posted the 02/13/2016 at 11:09 AM
    kazey77 joli mec je vais récupérer le mien aujourd'hui