il a était lancé trop tard et surtout n'avais aucune utilité.
De base je sais que majoras mask ainsi que donkey kong aurait du tourner sur 64 DD.
Nintendo a annulé aussi quelque projet un fire emblem, un mother 3, super mario 64 2.
Une sortie plus tôt avec de vrai jeux qui ne marcherait que sur le 64DD aurait changé l'adon mais je pense que nintendo n'y croyait pas lui même et a surtout annoncé le 64DD pour ceux qui critiquer le support cartouche de la N64.
Avoir annoncé le 64DD la même année que la dolphin la tué dans l'oeuf
cail2 Nous voulons toucher un maximum de personnes. Donc, trop d'infos tue l'info. Peux tu indiquer les erreurs que nous avons fait? Merci ^^ haorus Oui, nintendo a fait une grossière erreurs. La question d'avoir sorti cet addon reste un mystère.
Ma critique sur cette video va etre assez sec dans le sens ou j ai profondement le sentiment de TRES BIEN connaitre l accesoire. Et pour cause ! Je l ai, j y ai enormement joué mais aussi j ai suivie tous ces report. Voici donc mon point de vue.
Deja, le president Nintendo ne s appelle pas "YAMÔSHI" lu a la francaise mais YAMA -OUTCHI. paix a son âme.
Ensuite, je tiens a rectifié une chose. Le 64DD n etait pas uniquement un projet permettant d avoir un support ayant plus de memoire que les cartouches 64 mais aussi ( et surtout ????) Un support de cartouche REEINSCRIPTIBLE, chose qui nous parait anodine mais qui a une epoque ou les console n etait pas equipé de disc dur, avait un sens. Si l on regarde les titres finlememt sortis, c est kazi tous des jeux ou la creation est maitre, ou le paysage est entierement modifiable et memorisable dans la cartouche ( les mario maker, les 100 courses enregistrable dans F-zero mais aussi sin city ou dôshin no kyoshin ou e tant que dieu nous pouvons modelé les montagnes et les mer de notre monde.)
Bref. Cet element est principal dans le concept de la machine.
Ensuite, parler d echec pour ce supportest ridicule. On est pas "voici" a trouver des mots racoleur. Arretons les gros titres et redeffinissons le projet
Le projet 64DD est un projet annoncé trop top qui au moment de sa commercialisation ne sera plus pertinent. Et ca nintendo le savait. Nintendo n esperait plus faire de vente avec le 64DD et a limiter son nombre a 10 milles ( selon ma sources -> interview miyamoto nintendo dream que j ai a la maison) le but etait de tester un nouveau concept lier au net apres d utilisateur 64. Bien sur Nintendo a cru en son peripherique en 96 mais pas en 1999 ou il a redefini ses attende sur l accesoire. Alors parler de bide alors que nintendo lui meme n a pas l intention d en vendre est vraiment TROP exageré. L accesoire sera distribué essenciellement en location d ailleurs.
Dernier point, dans ta vidéo, tu dis que Nintendo sortait en 99 le 64DD car il ne crois pas au CD. Il pensent contrer Sony et sa psX avec. Alors, serieusement, vu l etat des vente psX en 96 lors d annonce du 64DD, je doute que nintendo voyait si grand. Mais ce qui me gene c est que tu sembles croire qu en 99, la vision sur le CD de nintendo etait la meme. Pourtant il faut bien comprendre au en 1999, le projet dolphin appellé plus tard GC etait bien avancé et que le support CD etait deja surement decidé en interne.
Le 64DD ne fut en aucun cas mis en vente pour esperé des vente ou pour sauver la N64.
Il l ont sortis pour 2 choses. Tenir une vieille promesse d un project qui aurait du etre annulé mais qui annoncé trop tot et qui s est fait attendre du grand puplic et des medias
Ensuite, pour tester un peu le marché du jeu online.
C est tout. Alors encore une fois, je n y voit pas un echec commercial mais un projet annulé qui sortira tout de meme.
Ah ! Encore une chose assez objective mais que je souhaitais dire : les jeux sortis sur 64DD ne sont pas tous bon mais certain valent vraiment la peine.
flom tout d'abord je te remercie pour ce complément d'information. J'aime beaucoup les commentaires développés et qui ne dénigrent pas le travail fait. Donc merci. Vu que tu t'es donné la peine de faire un grand commentaire, voici ma vision des choses.
Les reportages que nous faisons sont là pour toucher un maximum de personnes. C'est un peu comme à la télé mais un peu plus technique quand même. Ce que je veux dire par là, c'est, quand un fan regarde un reportage sur un sujet qu'il maîtrise, trouveras toujours quelque chose qu'il manque. C'est normal, car nous cherchons les infos et nous les regroupons. Certaines d'entres elles passent à la trappe.
Après pour le reste, ce n'est que ta vision des choses que je respecte totalement. Quelques soit les arguments que j'utilise ne pourras pas donner raison au reportage.
Ps: "le president Nintendo ne s appelle pas "YAMÔSHI" lu a la francaise mais YAMA -OUTCHI." Je sais que j'ai de sérieux problèmes de prononciation
flom Merci de ton commentaire très pertinent. Si tu veux avoir des informations plus poussées sur le sujet alors je te suggère le dossier écrit d'accompagnement de cette vidéo disponible à cette adresse : https://raymater.wordpress.com/2016/01/17/le-nintendo-64dd-cette-legende-ephemere/. Tu y trouveras quelques informations plus pointilleuses sur le sujet.
En revanche dire que le 64DD n'a pas été un échec c'est partiellement faux puisque l'accessoire ne s'est pas du tout bien vendu en raison d'une communication et d'un marketing catastrophique, de la concurrence des consoles de 6ème génération et le peu de jeux (certes de qualités) qui n'appuieront pas l'intérêt d'un tel accessoire. Cependant je suis tout à fait d'accord que technologiquement parlant c'était vraiment pas mal et que ça laissait place à la créativité comme tu le dit très justement et que ça a au moins permis de tester pas mal de choses reprises après. Bref je ne vais pas te spoiler tout mon dossier écrit, je t'encourage à le lire en entier, à me donner ton retour là dessus et à le partager s'il t'a plu.
gametouch
J'envoie un MP dès que possible mais Flom mets le doigt sur l'essentiel, à savoir que le but n'était pas de ratrapper le CD rom en terme de capa de stockage mais de boxer dans une autre catégorie (à savoir le réinscriptible). Mother 3 était le fer de lance de cette stratégie car la promesse était de sauvegarder le moindre fait et geste du joueur (ex. : je casse un pot de fleur, il sera cassé éternellement sur cette sauvegarde).
Ensuite l'idée de ce support était de compléter la N64 et non de s'y substituer car cette dernière était déjà finalisée et pas mal de projets finis sur cartouche. Encore une fois, l'idée était de proposer des suites à moindre coût comme Banjo Tooie qui devait utiliser la sauvegarde de Banjo Kazooie pour débloquer du contenu inédit sur ce premier (en finissant BK à 100%, on avait même droit à un teaser des niveaux à venir, qui n'existeront finalement jamais sur Banjo Tooie en cartouche).
Encore une fois l'idée du reportage est bonne mais les propos ne relatent pas trop le contexte de l'époque, je me souviens très bien comment le 64DD était attendu et il n'a jamais été perçu comme le sauveur / remplaçant de la N64 (ou un 32X-like) mais plutôt comme un Mega CD et donc une extension naturelle de la N64.
cail2 Merci pour ton complément sur la question mais je vais être direct : dans ce cas pourquoi ne pas avoir mis directement dans la Nintendo 64 ce système de disquettes ZIP plutôt que de faire un support cartouche et proposer ensuite un support adjoint complémentaire à la Nintendo 64 ? Erreur industrielle ?
cail2 Et autre chose même si l'enjeu n'est pas forcément de rattraper à tout prix le CD-ROM, l'ambition technologique était d'augmenter l'espace de stockage par rapport à une cartouche et diminuer le cout de production pour les éditeurs tiers par rapport à une cartouche N64.
Et encore une fois les projets des éditeurs tiers et de Nintendo reposaient bien sur l'aspect du réinscriptible via l'extension. C'est quelque chose que je souligne dans le dossier écrit. Le reportage vidéo en fait référence mais peut-être pas assez clairement pour être dans l'essentiel.
D'ailleurs si Nintendo ne croyait plus à ce projet en 1999, ils voulaient le sortir car il y avait la promesse de l'add-on mais pour éviter de trop perdre sur l'extension : la production fut limitée qu'au Japon et des ventes confidentielles via une VPC. Howard Lincoln, PDG de Nintendo of America avait dit que le 64DD ne s'est pas implanté en Occident parce que le public aurait pensé que l'extension serait accueillie comme un 32X. Donc le reportage n'avait pas tort sur les raisons de l'échec du 64DD.
raymater55
Oui pour ma part je partage le sentiment d'échec pour cet appareil.
A savoir aussi qu'il existait 2 modèles pour 2 business models, un à base d'abonnement online (Randnet, 90 000 exemplaires) et un autre sans abonnement (10 000 exemplaires). Je me demande comment sont réparties les 15 000 ventes sur ces 2 modèles...
kazuya14 Non la ps3 a eux un début très difficile est beaucoup disait quelle était finie alors qu'elle avait moins d'une année pareil pour la 3ds qui a eux un début très difficile.
La mauvaise langue ne peux rien face a une persévérance a toute épreuve et je suis sur que si sony n'aurait pas abandonner sa vita elle aurait fini par décoller pareil pour la wii u qui aurait décoller avec des projet plus ambitieux et une vrai implication de nintendo.
Avoir comparer le 64DD avec la 32x était vraiment une bonne chose car les deux ont était tuer dans l’œuf la 32x et sortie alors que la saturn allait bientôt suivre normale que personne ne l'achète derrière
Et oui ! C est tres vrai ce que tu dis. Quel dommage que mother 3 qui devait etre a un stade avancé n ai jamais vu le jour sur 64DD.
Je n aime pas non plus que l on parle du famicom disc avec seulement 4 millions d exemplaire vendu et comme d un semi echec. J ai jamais entendu parlé du FC disc comme d un echec et c est loin d en etre un. C est une extention de la FC qui etait bien en avance sur son temps sur beaucoup de point. Mais ce n est pas tout, 4 millions rien qu au japon ? C est un exelent score ! Le 64DD est sortis en fin de vie de la N64. En dec 1999 si je ne me trompe pas. Nintendo n esperait rien. C est un projet qui est sortis trop tard. Pourquoi ? Seul nintendo le sais. Je pense personnellement que le coup de l appareil coutait trop cher pour le mettre en vente. Mais je ne sais pas vraiment.
Le 64DD reste maintenant un grand objet de collection. Ja i eu la chance de m en procurer un dans les années 2000 sans boite mais avec pas mal de jeux ( fzero notament mais aussi les mario artist ) j avais la dreamcast et meme le Gamecube a cette epoque mais ce 64DD m a fait passé de nombreuses heure devant mon ecran. Deja le Fzero dechire. Il complete merveilleusement bien l episode 64. Ensuite, les 4 logiciel de creation que son mario artists etait exelent ! Il y avait l origine des Mii dedans un systeme un peu plus poussé de creation de perso. Yamauchi avait d ailleur pre enregistré une scecance avec son avatar ou il disait au revoir au joueurs. C est un grand moment du jeu video ! On pouvait faire des films, gerré des animations, faire des montages musicals et visuel. Aujourd hui ca parait archaique mais a l epoque les possibilité etait multiple ! Que de souvenir !!!!
flom Peu de jeu appuyant l'intéret du FC Disk System mais qui aura perduré au Japon jusqu'en 2003 ! Donc oui semi-échec mais pas un échec commercial, plutôt du à la politique de Nintendo assez dure envers les éditeurs tiers pour publier les jeux.
De base je sais que majoras mask ainsi que donkey kong aurait du tourner sur 64 DD.
Nintendo a annulé aussi quelque projet un fire emblem, un mother 3, super mario 64 2.
Une sortie plus tôt avec de vrai jeux qui ne marcherait que sur le 64DD aurait changé l'adon mais je pense que nintendo n'y croyait pas lui même et a surtout annoncé le 64DD pour ceux qui critiquer le support cartouche de la N64.
Avoir annoncé le 64DD la même année que la dolphin la tué dans l'oeuf
haorus Oui, nintendo a fait une grossière erreurs. La question d'avoir sorti cet addon reste un mystère.
Deja, le president Nintendo ne s appelle pas "YAMÔSHI" lu a la francaise mais YAMA -OUTCHI. paix a son âme.
Ensuite, je tiens a rectifié une chose. Le 64DD n etait pas uniquement un projet permettant d avoir un support ayant plus de memoire que les cartouches 64 mais aussi ( et surtout ????) Un support de cartouche REEINSCRIPTIBLE, chose qui nous parait anodine mais qui a une epoque ou les console n etait pas equipé de disc dur, avait un sens. Si l on regarde les titres finlememt sortis, c est kazi tous des jeux ou la creation est maitre, ou le paysage est entierement modifiable et memorisable dans la cartouche ( les mario maker, les 100 courses enregistrable dans F-zero mais aussi sin city ou dôshin no kyoshin ou e tant que dieu nous pouvons modelé les montagnes et les mer de notre monde.)
Bref. Cet element est principal dans le concept de la machine.
Ensuite, parler d echec pour ce supportest ridicule. On est pas "voici" a trouver des mots racoleur. Arretons les gros titres et redeffinissons le projet
Le projet 64DD est un projet annoncé trop top qui au moment de sa commercialisation ne sera plus pertinent. Et ca nintendo le savait. Nintendo n esperait plus faire de vente avec le 64DD et a limiter son nombre a 10 milles ( selon ma sources -> interview miyamoto nintendo dream que j ai a la maison) le but etait de tester un nouveau concept lier au net apres d utilisateur 64. Bien sur Nintendo a cru en son peripherique en 96 mais pas en 1999 ou il a redefini ses attende sur l accesoire. Alors parler de bide alors que nintendo lui meme n a pas l intention d en vendre est vraiment TROP exageré. L accesoire sera distribué essenciellement en location d ailleurs.
Dernier point, dans ta vidéo, tu dis que Nintendo sortait en 99 le 64DD car il ne crois pas au CD. Il pensent contrer Sony et sa psX avec. Alors, serieusement, vu l etat des vente psX en 96 lors d annonce du 64DD, je doute que nintendo voyait si grand. Mais ce qui me gene c est que tu sembles croire qu en 99, la vision sur le CD de nintendo etait la meme. Pourtant il faut bien comprendre au en 1999, le projet dolphin appellé plus tard GC etait bien avancé et que le support CD etait deja surement decidé en interne.
Le 64DD ne fut en aucun cas mis en vente pour esperé des vente ou pour sauver la N64.
Il l ont sortis pour 2 choses. Tenir une vieille promesse d un project qui aurait du etre annulé mais qui annoncé trop tot et qui s est fait attendre du grand puplic et des medias
Ensuite, pour tester un peu le marché du jeu online.
C est tout. Alors encore une fois, je n y voit pas un echec commercial mais un projet annulé qui sortira tout de meme.
Ah ! Encore une chose assez objective mais que je souhaitais dire : les jeux sortis sur 64DD ne sont pas tous bon mais certain valent vraiment la peine.
Sur ce merci de m avoir lu.
Les reportages que nous faisons sont là pour toucher un maximum de personnes. C'est un peu comme à la télé mais un peu plus technique quand même. Ce que je veux dire par là, c'est, quand un fan regarde un reportage sur un sujet qu'il maîtrise, trouveras toujours quelque chose qu'il manque. C'est normal, car nous cherchons les infos et nous les regroupons. Certaines d'entres elles passent à la trappe.
Après pour le reste, ce n'est que ta vision des choses que je respecte totalement. Quelques soit les arguments que j'utilise ne pourras pas donner raison au reportage.
Ps: "le president Nintendo ne s appelle pas "YAMÔSHI" lu a la francaise mais YAMA -OUTCHI." Je sais que j'ai de sérieux problèmes de prononciation
En revanche dire que le 64DD n'a pas été un échec c'est partiellement faux puisque l'accessoire ne s'est pas du tout bien vendu en raison d'une communication et d'un marketing catastrophique, de la concurrence des consoles de 6ème génération et le peu de jeux (certes de qualités) qui n'appuieront pas l'intérêt d'un tel accessoire. Cependant je suis tout à fait d'accord que technologiquement parlant c'était vraiment pas mal et que ça laissait place à la créativité comme tu le dit très justement et que ça a au moins permis de tester pas mal de choses reprises après. Bref je ne vais pas te spoiler tout mon dossier écrit, je t'encourage à le lire en entier, à me donner ton retour là dessus et à le partager s'il t'a plu.
J'envoie un MP dès que possible mais Flom mets le doigt sur l'essentiel, à savoir que le but n'était pas de ratrapper le CD rom en terme de capa de stockage mais de boxer dans une autre catégorie (à savoir le réinscriptible). Mother 3 était le fer de lance de cette stratégie car la promesse était de sauvegarder le moindre fait et geste du joueur (ex. : je casse un pot de fleur, il sera cassé éternellement sur cette sauvegarde).
Ensuite l'idée de ce support était de compléter la N64 et non de s'y substituer car cette dernière était déjà finalisée et pas mal de projets finis sur cartouche. Encore une fois, l'idée était de proposer des suites à moindre coût comme Banjo Tooie qui devait utiliser la sauvegarde de Banjo Kazooie pour débloquer du contenu inédit sur ce premier (en finissant BK à 100%, on avait même droit à un teaser des niveaux à venir, qui n'existeront finalement jamais sur Banjo Tooie en cartouche).
Encore une fois l'idée du reportage est bonne mais les propos ne relatent pas trop le contexte de l'époque, je me souviens très bien comment le 64DD était attendu et il n'a jamais été perçu comme le sauveur / remplaçant de la N64 (ou un 32X-like) mais plutôt comme un Mega CD et donc une extension naturelle de la N64.
Après si tu veux plus de renseignements concernant le 64DD, je te renvoi alors vers mon dossier écrit en complément du reportage de Gametouch : https://raymater.wordpress.com/2016/01/17/le-nintendo-64dd-cette-legende-ephemere/ ;-)
Et encore une fois les projets des éditeurs tiers et de Nintendo reposaient bien sur l'aspect du réinscriptible via l'extension. C'est quelque chose que je souligne dans le dossier écrit. Le reportage vidéo en fait référence mais peut-être pas assez clairement pour être dans l'essentiel.
D'ailleurs si Nintendo ne croyait plus à ce projet en 1999, ils voulaient le sortir car il y avait la promesse de l'add-on mais pour éviter de trop perdre sur l'extension : la production fut limitée qu'au Japon et des ventes confidentielles via une VPC. Howard Lincoln, PDG de Nintendo of America avait dit que le 64DD ne s'est pas implanté en Occident parce que le public aurait pensé que l'extension serait accueillie comme un 32X. Donc le reportage n'avait pas tort sur les raisons de l'échec du 64DD.
Oui pour ma part je partage le sentiment d'échec pour cet appareil.
A savoir aussi qu'il existait 2 modèles pour 2 business models, un à base d'abonnement online (Randnet, 90 000 exemplaires) et un autre sans abonnement (10 000 exemplaires). Je me demande comment sont réparties les 15 000 ventes sur ces 2 modèles...
La mauvaise langue ne peux rien face a une persévérance a toute épreuve et je suis sur que si sony n'aurait pas abandonner sa vita elle aurait fini par décoller pareil pour la wii u qui aurait décoller avec des projet plus ambitieux et une vrai implication de nintendo.
Avoir comparer le 64DD avec la 32x était vraiment une bonne chose car les deux ont était tuer dans l’œuf la 32x et sortie alors que la saturn allait bientôt suivre normale que personne ne l'achète derrière
Et oui ! C est tres vrai ce que tu dis. Quel dommage que mother 3 qui devait etre a un stade avancé n ai jamais vu le jour sur 64DD.
Je n aime pas non plus que l on parle du famicom disc avec seulement 4 millions d exemplaire vendu et comme d un semi echec. J ai jamais entendu parlé du FC disc comme d un echec et c est loin d en etre un. C est une extention de la FC qui etait bien en avance sur son temps sur beaucoup de point. Mais ce n est pas tout, 4 millions rien qu au japon ? C est un exelent score ! Le 64DD est sortis en fin de vie de la N64. En dec 1999 si je ne me trompe pas. Nintendo n esperait rien. C est un projet qui est sortis trop tard. Pourquoi ? Seul nintendo le sais. Je pense personnellement que le coup de l appareil coutait trop cher pour le mettre en vente. Mais je ne sais pas vraiment.
Le 64DD reste maintenant un grand objet de collection. Ja i eu la chance de m en procurer un dans les années 2000 sans boite mais avec pas mal de jeux ( fzero notament mais aussi les mario artist ) j avais la dreamcast et meme le Gamecube a cette epoque mais ce 64DD m a fait passé de nombreuses heure devant mon ecran. Deja le Fzero dechire. Il complete merveilleusement bien l episode 64. Ensuite, les 4 logiciel de creation que son mario artists etait exelent ! Il y avait l origine des Mii dedans un systeme un peu plus poussé de creation de perso. Yamauchi avait d ailleur pre enregistré une scecance avec son avatar ou il disait au revoir au joueurs. C est un grand moment du jeu video ! On pouvait faire des films, gerré des animations, faire des montages musicals et visuel. Aujourd hui ca parait archaique mais a l epoque les possibilité etait multiple ! Que de souvenir !!!!
As-tu lu le dossier complémentaire au reportage vidéo ? https://raymater.wordpress.com/2016/01/17/le-nintendo-64dd-cette-legende-ephemere/. Il apporte pas mal de précisions surtout sur ce que tu as dit d'intéressant au sujet de l'expérience du 64DD.