Aujourd'hui, quelques vidéos de Ready Up Live qui nous montre la personnalisation en détails sur une vidéo de 14 min, montrant les armures (au moins leur nom), casque etc... jusqu'au système de REQs, permettant de voir que certaines armes ont droit à de belles modifications selon leur rareté ! Elles sont également présentées au cours des vidéos de gameplay sur le mode Warzone.
On remarquera donc un AR avec le viseur d'un BR, un BR avec le viseur d'un DMR, un BR couplé à de la technologie Forerunner, un lance roquette pouvant locker les véhicules et dont la roquette libère 5 ogives d'Hydra sur le véhicule, une SAW avec munitions explosives etc...
Certaines armes ont été revues, notamment les prométhéennes. On savait que le Boltshot et l'Agressor étaient déjà différents, proposant des tirs à tête chercheuse comme un Needler, maintenant on remarque que le Scattershot a une portée bien plus élevée et une grosse cadence de tir. Le fusil binaire quant à lui permet toujours un one shot tout en ayant une capacité de 4 tirs dans un chargeur au lieu de 2, mais son utilisation diffère. Il tire maintenant un faisceau laser qu'il faut maintenir sur la cible pour la dématérialiser, un peu plus compliqué donc de tuer un adversaire d'un seul tir, mais pas impossible.
Le jeu même en multi est quand même super propre hein mine de rien. Le coup du "on dirait que c'est du 720p" j'ai envie de me marrer... Le jeu est fluide comme jamais, les effets sont beaux, tout ça sur des maps immenses à 24 joueurs + des IAs... Dire que la puissance de la One n'est pas vraiment démontrée dans le multijoueur, c'est loin d'être vrai, surtout en Warzone.
Fullbuster non c'est un mode de jeu en versus comme du Big Team Battle, sauf que ça se joue à 24 (12 v 12 donc) et qu'il y a des IAs sur la map.
Les IAs rapportent des points (certaines apportent 25, d'autre 50, et il y a des boss apportant 200 points qui sont très très puissants) et il faut 1000 points pour gagner.
L'autre façon de gagner c'est de capturer 3 points sur la map (façon Territoire) afin d'aller détruire le générateur de la base ennemie.
Vivement ! Par contre dans les autres vidéos on voit pas mal de défaut, c'est sur que c'est la version final ?
Sinon y'a certaines armes qui me font flippé.. comme le gun prométhéen qui était déjà relou dans Halo 4, alors si maintenant il a des balles à têtes chercheuses comme le flingue dans Titanfall..
Le flingue tire pas super vite, t'as largement le temps de tuer le mec avec un BR, et les balles suivent de près seulement (environ 25 m j'dirais à vue de nez).
Et dans Titanfall, le gun est super bien équilibré, le temps de viser un mec est relativement long et il est super compliqué si ce n'est impossible de tuer un mec en face à face avec le smartgun, c'est vraiment une arme faite pour attaquer par derrière ou anti-IA plus qu'autre chose.
Mais... il y a un truc qui me chiffonne entre la première map Warzone montrée et la nouvelle. Raid on Apex 7 me parait visuellement pas très propre au contraire de l'autre map. Alors soit ils ont pas fini la map, soit la première a été mieux travaillée.
Grievous32 Honnêtement tu l'as trouve pas crade par rapport à l'autre ?
Heracles l'herbe n'a jamais eu d'ombre, même en campagne y en a pas... Je comprends pas bien le reproche. Surtout qu'au contraire je trouve la 2ème map Warzone bien plus propre au niveau des éclairages.
odst Je suis donc pas le seul. On a clairement l'impression de voir un jeu presque en 720p tellement c'est inégal avec l'autre map. Sensation étrange...
heracles Bah ouais y'a certains moment t'as l'impression qu'il manque une texture, des ombres etc.. contrairement à la première map qui est magnifique. Moi surtout ce qui me laisse pensé que c'est pas encore la version final, c'est sur la vidéo d'Hfr où on voit les spartans transpercés la rampe du Pélican en début de partie.
grievous32 C'est ça le problème du smartgun et gun prométhéen justement, sa va encouragé beaucoup de gens à se planquer dans des recoins pour faire du frag facile. Après pour ce qui est des balles à tête chercheuse à voir, mais c'est vrai que la porté du "ciblage" à l'air assez réduite.
Punaise, c'est super propre et fluide ! o_o
Je suis pas un fan de Halo(il faut que j'me prenne la master chief collection), et de la SF, mais mon dieu, ça donne vachement envie :P, si j'aime HaloMCC, je saute sur le 5.
Par contre très dommage pour le split screen, ils auraient pu en foutre quitte à mettre le jeu en 720p30fps juste pour le split screen, ça nous irai.
dinourex Tu verras si tu met la main sur la MCC, le gameplay est vraiment différent d'un épisode à un autre et le 5 encore plus ! A moins que tu parle de l'univers
Pour contre le 60fps est vraiment indispensable sur un Halo depuis la MCC
odst Mon appréciation sur Halo se jouera surtout sur le scénario et sa DA (je compte le prendre très bientôt, j'ai déjà la xbox one), donc très subjectivement, plutôt que sur le gameplay et son level design. Après tout les bon FPS qu'on a eu depuis Halo 1, ça va être dur de surprendre sur ces points Et je le ferais en coop local à deux, donc j'aurai du fun, pas de soucis.
Enfin j'ai juste peur d'avoir un Gears of war style. C'est à dire que je trouve qu'en solo c'est une bouzasse. Mais en coop local, le jeu prend tout son interêt avec les divers situation, et les dialogues nanardesques. Et le manque de scénario et sa DA, osef limite. :P
odst Par contre, je m'inquiète pas pour le multi, j'ai déjà joué pas ma d'heures chez des potes sur Halo en multi, c'est complètement goldé le jeu, le meilleur FPS multi sur console, largement.
C'est juste que personnellement, je veux pas prendre un jeu que pour son multi (ou alors vraiment un prix ridicule )
Dinourex Gears c'est un peu différent quand même, c'est très dirigiste alors qu'Halo tu as de grands environnements et une excellente variété de combat grâce aux véhicules.
Après c'est vrai que quand tu joues à Halo 1, c'est cool la découverte et tout ça, surtout si tu commences sur la version Anniversary, mais p'tain, tu traînes tellement la patte par rapport aux jeux actuels que tu t'fais presque chier dans certains environnement immenses. Du coup on sera toujours content d'avoir un véhicule à portée.
Après en multi c'est toujours plus fun, donc la coop' sera préférable, mais si tu veux te pencher exclusivement sur une découverte des jeux avec des graphismes vraiment beaux (surtout sur Halo 2 Anniversary) en te concentrant sur l'histoire, pour une première fois à faire, les jeux Halo sont pas chiants en solo.
Malamba ça dépend vraiment des gens je pense. Je joue énormément à Titanfall et la Master Chief Collection, et j'passe sur Evolve parfois qui est en 30 FPS mais qui a un très bon motion blur, rendant l'image plutôt fluide dû au fait que le jeu ne rame pas et que le blur fait la transition d'une image à l'autre, et perso' ça m'gêne pas du tout.
Ce qui me fait le plus chier dans un jeu personnellement c'est l'aliasing. Tant que le framerate est constant, qu'il soit de 30 ou de 60 pour moi ça change peu de choses dans de nombreux cas. Et je préfère même avoir du 30 FPS avec un bon motion blur sur des jeux comme MGS ou Assassin'S Creed à la 3ème personne, parce que le fait d'avoir tous les mouvements de manière aussi nette, c'est pas réaliste du tout.
Fallait bien faire des sacrifices,mais le 60fps est une avancé obligatoire dans l evolution du jv.
Apres avoir saigné forza 6 je suis retourné à forza horizon 2,j ai eu la sensation de jouer à street fighter 4 sur ps3 et passer ensuite à street fighter 2 sur nes,je pensais pas que la difference de framerate etait autant flagrante,là c est clair et net,le 60fps fait passer le jeu en 30 fps pour un jeu old gen et ce malgre les detail du decor,l image ne donne plus l impression de glisser mais de sauter,ca change tout.
grievous32 mais oui je pense que t a raison,ou ca depend de chacun,mais vraiment je pense que quand le monde du jv nous abituera aux 60fps,revenir au 30 fps nous fera tout drole,là on fait pas trop attention car on est en periode de transition,avec le temps tu verras.
question con: Pourquoi le type a son armure en Vert alors que tout les match se font en Red v Blue (malheureusement d’ailleurs...) Et c'est moi ou on peut plus choisir les ex de son spartant?? j'ai pas vu l'option...
Fullbuster non c'est un mode de jeu en versus comme du Big Team Battle, sauf que ça se joue à 24 (12 v 12 donc) et qu'il y a des IAs sur la map.
Les IAs rapportent des points (certaines apportent 25, d'autre 50, et il y a des boss apportant 200 points qui sont très très puissants) et il faut 1000 points pour gagner.
L'autre façon de gagner c'est de capturer 3 points sur la map (façon Territoire) afin d'aller détruire le générateur de la base ennemie.
175 modèles pour les casques et armures, cool.
Sinon y'a certaines armes qui me font flippé.. comme le gun prométhéen qui était déjà relou dans Halo 4, alors si maintenant il a des balles à têtes chercheuses comme le flingue dans Titanfall..
Le flingue tire pas super vite, t'as largement le temps de tuer le mec avec un BR, et les balles suivent de près seulement (environ 25 m j'dirais à vue de nez).
Et dans Titanfall, le gun est super bien équilibré, le temps de viser un mec est relativement long et il est super compliqué si ce n'est impossible de tuer un mec en face à face avec le smartgun, c'est vraiment une arme faite pour attaquer par derrière ou anti-IA plus qu'autre chose.
Grievous32 Honnêtement tu l'as trouve pas crade par rapport à l'autre ?
L'herbe, manque d'ombre...
grievous32 C'est ça le problème du smartgun et gun prométhéen justement, sa va encouragé beaucoup de gens à se planquer dans des recoins pour faire du frag facile. Après pour ce qui est des balles à tête chercheuse à voir, mais c'est vrai que la porté du "ciblage" à l'air assez réduite.
Je suis pas un fan de Halo(il faut que j'me prenne la master chief collection), et de la SF, mais mon dieu, ça donne vachement envie :P, si j'aime HaloMCC, je saute sur le 5.
Par contre très dommage pour le split screen, ils auraient pu en foutre quitte à mettre le jeu en 720p30fps juste pour le split screen, ça nous irai.
Pour contre le 60fps est vraiment indispensable sur un Halo depuis la MCC
Enfin j'ai juste peur d'avoir un Gears of war style. C'est à dire que je trouve qu'en solo c'est une bouzasse. Mais en coop local, le jeu prend tout son interêt avec les divers situation, et les dialogues nanardesques. Et le manque de scénario et sa DA, osef limite. :P
C'est juste que personnellement, je veux pas prendre un jeu que pour son multi (ou alors vraiment un prix ridicule
Après c'est vrai que quand tu joues à Halo 1, c'est cool la découverte et tout ça, surtout si tu commences sur la version Anniversary, mais p'tain, tu traînes tellement la patte par rapport aux jeux actuels que tu t'fais presque chier dans certains environnement immenses. Du coup on sera toujours content d'avoir un véhicule à portée.
Après en multi c'est toujours plus fun, donc la coop' sera préférable, mais si tu veux te pencher exclusivement sur une découverte des jeux avec des graphismes vraiment beaux (surtout sur Halo 2 Anniversary) en te concentrant sur l'histoire, pour une première fois à faire, les jeux Halo sont pas chiants en solo.
Ce qui me fait le plus chier dans un jeu personnellement c'est l'aliasing. Tant que le framerate est constant, qu'il soit de 30 ou de 60 pour moi ça change peu de choses dans de nombreux cas. Et je préfère même avoir du 30 FPS avec un bon motion blur sur des jeux comme MGS ou Assassin'S Creed à la 3ème personne, parce que le fait d'avoir tous les mouvements de manière aussi nette, c'est pas réaliste du tout.
Apres avoir saigné forza 6 je suis retourné à forza horizon 2,j ai eu la sensation de jouer à street fighter 4 sur ps3 et passer ensuite à street fighter 2 sur nes,je pensais pas que la difference de framerate etait autant flagrante,là c est clair et net,le 60fps fait passer le jeu en 30 fps pour un jeu old gen et ce malgre les detail du decor,l image ne donne plus l impression de glisser mais de sauter,ca change tout.
Les ex de son Spartan ? C'est-à-dire ?