Bonjour/bonsoir, voilà après 60h de pur bonheur j'ai envie de partager mon avis sur ce jeu exceptionnel mais malheureusement incomplet...
UNE CLAQUE....
Parlons tout d'abord du gros plus de ce jeu : le gameplay, riche, plaisant, prenant tant de mots qui décrivent le plaisir que l'on a à parcourir le jeu et même après 60h de jeu on a envie d'y retourner. L'aspect technique, rien à dire non plus de ce côté là : c'est beau, c'est propre. Certes ce n'est pas le plus beau jeu sortit mais certains moments vous mettent sur le derrière et il se dégage une atmosphère assez impressionnante de ce jeu. La musique également, bien que moins marquante qu'auparavant (même si on peut retenir le "Quiet's Theme" juste sublime) accompagne parfaitement le jeu.
...QUI SE TRANSFORME EN DOULEUR FANTOME
Mais là ou ça fait mal, c'est au niveau de l'histoire. Non pas qu'elle soit mauvaise ou peu présente comme dit dans certains tests, c'est juste qu'elle est incomplète. Je m'explique : comme certains ont pu le lire le jeu est découpé en 2 chapitres. Le chapitre 1 constitue l'arc narratif que j'appellerai "Arc SkullFace" qui raconte la suite de Ground Zeroes, qui à une conclusion et qui développe des choses pour une suite. Puis viens le chapitre 2 et c'est là que ça commence à se gâter : en effet dans ce chapitre se mettent des choses en place (évolutions de relation entre personnages, intrigue autour d'un personnage en particulier) malheureusement ce chapitre est incomplet : mission du chap 1 à rejouer en "extrême" pour combler les vides, pas de conclusion (ou du moins pas dans le jeu = la conclusion de ce chapitre se trouve dans le collector). Enfin, des joueurs PC en fouillant dans les fichiers du jeu on trouvé un chapitre 3 : en effet cela fait sens et à l'évolution du jeu qu'on voit ce chapitre aurait du traiter de la descente aux enfers de Big Boss. Or dans le jeu pas de trace de ce chapitre 3. Enfin pas exactement : la fameuse mission secrète qui dévoile la vraie fin du jeu est sans aucun doute la fin de ce chapitre 3 et donc bien la vraie fin du jeu. Mais du au manque de finition, cette fin est jetée comme ça d'un coup et le fait que le reste n'y soit pas, peut donner aux joueurs le sentiment d'une fin un peu sortie de nulle part (ce qui n'est pas faux, elle arrive tellement soudainement).
Bref quel gâchis que ce Phantom Pain, on ressent vraiment ce baclage mais qui blâmer en même temps ? Konami ? Mais après plus de 5 ans de développement se rend compte qu'il manque un tiers du jeu ? Kojima ?
Vraiment triste, plus qu'à rêver d'une version "Subsistance" pour avoir le jeu complet qui pourrait en faire un jeu exceptionnel. A ce stade c'est un très bon jeu pas plus.
Kojima à vraiment explosé le 4ème mur : une douleur fantôme à la fin du jeu.
Chazal
davidsexking C'est pas d'aujourd'hui, 95% des jeux en générale sont constitué d'avis positif comme négatif, et ça continuera, MGS V ne déroge pas à la règle. Le jour où tout le monde est d'accord, faite moi signe. Mais pour en revenir à MGS, tous les opus ont toujours eu des déçus comme des heureux
Bref, merci konami, de nous avoir fait attendre 5 ans pour un jeu pas fini...
gatsu3 Met un coup de gras sur le mot "Konami", pour que les joueurs savent bien que Koji n'y est pour rien
alternis La mission 51 aurait du être la fin du chapitre 2. Et la mission secrète la vraie fin.
1,5 chapitres car on voit bien que le chapitre 2 est incomplet (mission 51, missions qu'on doit rejouer) et le chapitre 3 trouvé dans les fichiers du jeu qui aurait mieux amener la vraie fin
Malgré quelques faute, le jeu m'a vraiment plu, et ému dans pas mal de moment, et c'est peu dire, et au passage m'a vraiment happé par tous ce qui le compose. En espérant que Kojima donne le meilleur de lui-même pour fournir des jeux d'une qualité égale, voir meilleur à l'avenir, du moins si elle a lieu. Un développeur qui aime sa fan-base avec autant d'amour, c'est quelques chose de rare que l'on ne voit que dans très peu de studio aujourd'hui. Kojima à donner le meilleur de lui-même avec toute son équipe pour nous fournir un jeu qui sache faire plaisir au joueurs, et pour ça, pari réussi
C'est vraiment dommage pour la mission 51 car il y avait un nouvel environnement, un nouveau combat de boss (certes qu'on a déjà fait), cela apportait un peu de nouveauté. J'espère qu'il y aura pas un dlc payant car là, cela serait du foutage de gueule ( mais bon avec konami, faut s'y attendre.
Pour le coup, je comprends mieux pourquoi les gens sont déçus et la note de gamekult, ça et les skulls bien évidemment
gatsu3 La Koji prod a fait ce qu'elle a pu pour essayer de coller à peu près pour essayer d'avoir quelque chose qui ressemble à un chapitre mais bon voilà
gatsu3 Tel qu'on les connait, ça serais pas étonnant d'en voir débouler à contrecœur de la KojiProd
En dehors de cela, il a vraiment bcp trop de défauts pour en faire un jeu culte. Certes bien meilleur que l'immonde Mgs IV mais à milles lieux du III et cent milles lieux du 1.
alternis "Vous voulez la fin ? et bien payé mes amis" Merci Konami.
Konami, même credo que d'habitude
En tout cas, on sait deux choses à la fin du jeu c'est que kojima à jouer à deux jeux lol
Nan j'ai vraiment rarement vu un jeu aussi énorme a 95 Metz se faire autant descendre sur tous les forums par un bon noyau dur de déçus
Après contrairement à The witcher 3, on pourra pas lui reprocher son gameplay.
Et fultonner 700 gars et 300 kilos de matos, au début c'est marrant, mais après ça gave.
Bref, c'est un très bon jeu ( technique presque impec', gameplay au top...) il y pas de soucis la dessus, mais il manque quelque chose.
davidsexking Faut dire que ça doit venir également du conflit Kojima-Konami qui fruste pas mal, vu le frein que l'éditeur lui as mis pour quelques détails, pour que cela passe mieux pour le grand public. Je le répète mais Konami ne savent pas ce qu'ils perdent, et ils le regretteront un jour proche ou lointain qu'importe, le prochain Metal Gear sera lourd à avaler, du moins si ça continue...