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    publié le 02/08/2015 à 16:36 par cajp45
    commentaires (22)
    imedaltair publié le 02/08/2015 à 16:53
    Cool bon article, ça serait bien d'avoir deux equipes pour d'un coté oeuvré sur la série Gears Of War et l'autre sur une nouvelle IP.
    contra publié le 02/08/2015 à 16:55
    Dommage que ton article parte très mal. Parler du cas Rareware (ou RARE) alors qu'on sait déjà que le studio est totalement libre de faire ce qu'il veut (encore plus que sous l'ère Nintendo) c'est un peu idiot...
    lightning publié le 02/08/2015 à 16:59
    Dommage d'avoir annulé leur nouvelle licence après 18 mois de production juste pour prendre la relève de Gears. J'aime pas trop cette stratégie de faire des studios à franchise

    Pourquoi ne pas faire au moins 2 team dans les plus gros studio comme 343 histoire qu'ils alternent entre suite et nouvelle licence interne
    cajp45 publié le 02/08/2015 à 16:59
    imedaltair
    Merci, c'est vrai que ce serait cool que le studio grossisse pour pouvoir monter 2 équipes. D'ailleurs en fonction de l'accueil critique de gears 4, ce n'est pas impossible.

    contra
    C'est fait exprès, pour montrer qu'on peut facilement avoir des idées préconçues concernant les pratiques de Microsoft imposant les licences à leurs studios. Hors ici on voit que pour the coalition, ils ont eu le choix, et effectivement c'est également le cas pour rare.
    contra publié le 02/08/2015 à 17:05
    cajp45 Ah, au temps pour moi alors ! Il me semble que Fergusson a bossé sur Mafia 3 après Bioshock chez 2K, à confirmer. Si j'ai bonne mémoire ça n'a pas collé parce qu'il voulait bousculer le concept et 2K voulait quelque chose de plus classique. Bref, je trouve que MS n'aurait pas pu trouver mieux pour prendre en main la licence Gears.

    lightning Je suis assez d'accord. D'un côté j'aime bien l'idée d'un studio qui se voue entièrement à une licence façon Turn 10, d'un autre c'est effectivement dommage de devoir jeter à la poubelle l'autre projet, qui était pourtant prophétisé par MS comme le "nouveau Halo/Gears" (comprendre par là son nouveau fer de lance).
    iiii publié le 02/08/2015 à 17:15
    Super intéressant l'article ca montre combien les studios microsoft sont libres de faire les jeux qu'ils veulent.
    Je suis sur aussi que ce fameux projet annulé ne l'est pas vraiment.
    Je suis surpris je pensais que gow ultimate était sous ue4
    haloman publié le 02/08/2015 à 17:26
    Ce studio va devenir à terme la vitrine de microsoft et totale confiance, ils vont faire revivre gears of war.
    shambala93 publié le 02/08/2015 à 18:44
    Good pour l'article !!! Merci
    cajp45 publié le 02/08/2015 à 19:19
    lightning Je suis d'accord, d'un côté, quand un studio est affilié à une franchise, il devient celui qui la connait le mieux et est donc le mieux placé pour apporter aux fans ce qu'ils attendent, mais d'un autre côté, inéluctablement, arrivera un jour où les développeurs feront une overdose de cette licence. En outre, travailler sur d'autres catégories de jeu permet de découvrir de nouvelles choses qui peuvent par la suite être appliqués au genre de prédilection du développeur.

    A la rigueur c'est moins problématique quand le studio en question ne garde que l'univers mais fait des choses différentes. Je pense par exemple à Lionhead, qui certes ne fait que du Fable depuis des années (vu que milo n'est jamais sorti), mais n'est pas enfermé dans le genre rpg, les 2 derniers fables ne gardant que l'univers puisque l'un est un rail shooter utilisant kinect et l'autre un jeu d'action coopératif.

    contra
    MS n'aurait pas pu trouver mieux pour prendre en main la licence Gears.
    A part peut être cliff blezinski.

    prophétisé par MS comme le "nouveau Halo/Gears"
    Ouais enfin, ils ont dit la même chose pour ryse, quand au jeu de black tuk ils ont aussi dit que ce n'était pas un vrai jeu, juste une démonstration de leur savoir faire (un mensonge maladroit pour éviter un autre bad buzz). Bref, ce n'est que de la relation publique, du marketing.

    stellarsoul
    ça montre aussi que rog fergusson n'a pas été débauché par microsoft et appaté par un gros chèque, il semble vraiment être quelqu'un qui aime son boulot et qui aime autant travailler sur la licence gears que franc o'connor aime travailler sur la licence halo.

    haloman
    turn10 et 343 industries aussi font parti des studios "vitrines" de microsoft selon moi, on sent qu'ils veulent des studios techniquement solides.

    shambala93
    merci. ^^
    raeglin publié le 02/08/2015 à 19:39
    Cajp45
    Excellent article

    Pour tout te dire avant celui-ci tut ce que je savais de Rod Fergusson c'est qu'il était à la tête de Black Tusk Studios.

    Je devine que cet article a du nécessiter de la recherche et du travail donc juste une chose -> Merci mec
    iiii publié le 02/08/2015 à 20:16
    cajp45 oui c'est vrai !
    En tout cas t'as assuré pour l'article ! Bien joué !
    cajp45 publié le 02/08/2015 à 21:03
    stellarsoul
    Merci pour les compliments. ^^

    raeglin
    Pas un gros travaille de recherche, non, je suis tombé sur un article qui disait que microsoft n'avait pas forcé la main à the coalition pour développer gears, je suis remonté à l'article source que j'ai trouvé intérréssant et j'ai juste fait quelques vérifications de date (ainsi que sur la localité du volcan).

    Par contre un très gros travaille de traduction et de rédaction, j'ai passé l'après midi à relire plusieurs fois l'article pour être sûr de ne pas faire d'erreurs d'interprétations, à sélectionner les infos que je trouvais pertinentes et à formuler tout ça. D'ailleurs on sent que la fin de l'article est un peu plus brouillonne (et je m'en excuse) car je devais me dépécher de finir avant de partir bosser.

    En tous cas ça fait plaisir quand notre travaille est apprécié.
    mafacenligne publié le 02/08/2015 à 21:38
    juste content de savoir lire !! ... de bon article .
    un Gears of war 4 made in Coalition ,343industrie + lionhead et Rare software , une bonne base .
    contra publié le 02/08/2015 à 22:37
    cajp45 Même pas Cliff, qui a constamment cherché à pourrir Gears après le premier épisode. Le sawed off, la retro... C'est lui. Il n'a jamais supporté que les joueurs prennent à leur compte le gameplay, en utilisant de façon inattendu le pompe (d'où la création des deux armes pré citées pour essayer de contrer le Gnasher). Sans oublier que Gears ne supporte pas aujourd'hui qu'on lui parle de Gears, il rejette totalement son bébé... Bref, je préfère 100 fois Rod Fergusson.
    cajp45 publié le 02/08/2015 à 23:13
    contra
    C'est dommage de renier comme ça un si beau bébé.
    Enfin bon, voyons ce qu'il va faire désormais.
    darkfoxx publié le 02/08/2015 à 23:28
    cajp45 Très bel article.
    Et ce qui me désole, c'est que pour un si bel article, il n'y ait que si peu de fréquentation (15 commentaires) ... ....

    Beaucoup de mecs sur Gamekyo préfèrent les titres à troll et entretenir une guéguerre de merde...
    cajp45 publié le 03/08/2015 à 00:54
    darkfoxx
    Merci.
    Certes il y a peu de commentaires, mais il y a 26 "j'aime", ça veut dire que mon article à été lu et apprécié, et ça me suffit amplement. (^_^)
    darkfoxx publié le 03/08/2015 à 01:26
    cajp45 t'as raison ! Il y a plein de j'aime. C'est un très bon indicateur, j'avais pas vu.
    iiii publié le 03/08/2015 à 04:14
    darkfoxx cajp45 pour citer le grand philosophe iglooo si tu veux éloigner les trolls fais des pavés
    cajp45 publié le 03/08/2015 à 10:09
    stellarsoul
    C'est un bon conseil.
    fredone publié le 03/08/2015 à 13:14
    Article très intéressant
    darkfoxx publié le 03/08/2015 à 16:35