Zenless Zone Zero
Charac design, animation, musique, univers, rythme…Le trailer parfait
akinen > blog
    tags :
    2
    Likes
    Who likes this ?
    kabuki, shambala93
    posted the 06/29/2015 at 06:27 PM by akinen
    comments (27)
    5120x2880 posted the 06/29/2015 at 06:31 PM
    kayama posted the 06/29/2015 at 06:37 PM
    Par contre il rêve y'a des chutes, ça se voit et les analyses vont également dans ce sens sur le même type de config (celle de NX était à base de i5 + GTX 970 et il se tape souvent des chutes dans les 40fps).

    Par contre oui c'est con de bloquer le jeu à 30fps à moins que ce soit à cause des retards d'affichage de textures qui sont plus importants sur la version PC (et typique des jeux UE3).
    maxleresistant posted the 06/29/2015 at 06:38 PM
    Le 60 FPS vraiment pas constant. Très moche
    5120x2880 posted the 06/29/2015 at 06:40 PM
    kayama Les retards dont tu parle je les avaient dans des jeux sur 360/PS3, complètement disparu après passage sur PC (Gears of War, UT3 ect)
    akinen posted the 06/29/2015 at 06:43 PM
    maxleresistant kayama ben vu les problèmes de cette version, Choca a eu du bol d'y jouer dans de bonnes conditions à la sortie. (la vidéo du jeu date du 23 Juin)
    kayama posted the 06/29/2015 at 06:45 PM
    5120x2880 oui il y en avait aussi dans les jeux UE3 sur 360/PS3 mais sur PC le problème subsiste. D'ailleurs c'est le cas dans ce jeu. Les retards d'affichage/streaming il y en a et ils sont plus importants sur PC que sur consoles (sachant que c'est un peu mieux sur PS4 que sur One). C'est ce qui ressort de toutes les analyses (DF, NX, les retours de forums spécialisés).

    Ça peut être l'une des raisons du lock à 30fps sur PC (simple hypothèse). Histoire d'avoir plus de stabilité au niveau de l'affichage. Ou encore parce que le jeu manque d'opti et que le framerate n'est pas du tout constant quand on retire le lock.

    akinen il n'a eu plus de "bol" que les autres, le framerate chute sur la vidéo et ça se voit. C'est pas constant. Et encore j'ai pas vu les phases de bagnoles.
    akinen posted the 06/29/2015 at 06:47 PM
    kayama ben c'est mieux que du 20 fps max pour certains
    5120x2880 posted the 06/29/2015 at 06:47 PM
    kayama Oui nan mais je m'en fou des analyses lol, juste que j'ai pas vu ça depuis que j'ai arrêté les jeux Unreal sur console, en ce moment je fais Rise of the Triad 2013, sous U3, c'est un jeu rapide avec des maps immense parfois, point de chargement, de chûtes ou de retard d'affichage avec une 750Ti + 80fps, même si des analystes disent qu'il y en a, Killing Floor pareil
    leonr4 posted the 06/29/2015 at 06:48 PM
    60fps !! quel mytho ce choca sérieux aucune config ne le fait tourner à l’heure qu'ils est en 60fps constant c'est faux. le jeu n'est pas encore bien optimisé malgré le dernier patch de 70mo et surtout dés qu'on prend la batmobile ça rame en descend de 60~50fps à 40~35fps, perso j'ai mis le jeu de coté je le ferais une fois qu'ils auront tous réglé
    kayama posted the 06/29/2015 at 06:54 PM
    5120x2880 je parle précisément de ce nouveau Batman en fait. Je te dis les choses telles qu'elles sont. Toutes les versions ont des petits soucis de streaming de textures propres au moteur (il commence à dater) mais ils sont plus importants sur la version PC, c'est ce que tout le monde monde a observé.

    Ce que je dis c'est que cela "pourrait" expliquer le lock à 30fps. Je ne dis rien d'autre

    Et aussi que le lock pourrait également venir d'un manque d'opti vu qu'au final très peu de PC arrivent à le faire tourner correctement. Même sur une grosse config à base d'i5 et de 970 tu te tapes des chutes à 40fps. Autant locker à 30fps dans ce cas.

    Je pense pas que les développeurs l'aient fait juste pour faire chier le monde ou pour des raisons "obscures" telles que le sous-entend ce monsieur de chez Gamekult.

    Les problèmes de streaming de l'UE3 sont très connus et je sais que le versions PS3/360 des jeux utilisant ce moteur étaient particulièrement touchées par ces problèmes.
    akinen posted the 06/29/2015 at 06:57 PM
    Pinaise même entre eux les PCistes trollent
    kayama posted the 06/29/2015 at 06:57 PM
    leonr4 de façon ça se voit sur la vidéo quand tu la mets en 60fps, le mec dit que ça tourne "nickel" et au même moment t'as des chutes dans les 40fps Et encore, heureusement qu'il n'est pas monté dans la batmobile. Bref, pas du tout crédible le gars ou alors il a des problèmes de vue.
    5120x2880 posted the 06/29/2015 at 06:59 PM
    kayama J'ai pas joué au nouveau Batman, t'avais l'air de parler des jeux UE en général, je pensais que le problème d'affichage venait des disques dur merdique des consoles (qui occasionne aussi les looooonnng temps de chargements)

    Mais ouai le portage de ce Batman est merdique, on a rarement fait pire, je serais carrément pour qu'il ne sorte plus le jeu sur PC plutôt que de refaire une nouvelle version comme c'est le cas.
    leonr4 posted the 06/29/2015 at 07:00 PM
    kayama Je te jure ça ramait à mort chez moi dés que je prenais la batmobile et surtout quand j'ai des gros plans sur la bagnole même en bidouillant le fichier.ini pour unlocker le jeu c'est pas du tout stable et le malheur c'est aléatoire, en l'état actuel vaut mieux ne pas y jouer et patienter c'est le mieux à faire.
    5120x2880 posted the 06/29/2015 at 07:06 PM
    D'ailleurs le mec est vraiment un gros mongole à confondre 570 / 970
    kayama posted the 06/29/2015 at 07:06 PM
    5120x2880 j'oubliais les soucis de streaming touchent particulièrement les cartes équipés de 2GB de VRAM. Au dessus, ça va un peu mieux.

    Sinon je pense pas que ce Batman sera un cas isolé. Il y a plusieurs studios qui commencent à faire du lead consoles (alors que tout le monde fait du lead PC sous DX11 depuis le début de cette génération) et il y a un risque que certains portages PC soient mal optimisés si l'éditeur ne veut pas mettre les moyens nécessaires.

    A moins que le cas de Batman leur serve de leçon. Wait and See. Sur consoles, les joueurs sont habitués à se taper des portages faits à l'arrache (car sous-budgétés). Pour une fois c'est dans l'autre sens.

    Comme quoi la puissance ne sert rien si l'optimisation ne suit pas. Le matériel ne peut rien faire tout seul et c'est valable quelque soit le hardware.

    leonr4 oui, il vaut mieux attendre.
    5120x2880 posted the 06/29/2015 at 07:09 PM
    kayama Au final ils perdent plus de thune à devoir faire deux portages. D'ailleurs t'as pas mal de portages merdique qui deviennent des hits en puissance sur PC, je sais pas si Dark Souls serait aussi beau qu'il l'est aujourd'hui avec un bon portage.
    kabuki posted the 06/29/2015 at 07:12 PM
    Choca
    kayama posted the 06/29/2015 at 07:13 PM
    5120x2880 DX12 devrait aider à uniformiser tout ça. J'en avais déjà parlé plus en détails mais je vois des bénéfices dans les deux sens (PC --> consoles ou consoles --> PC). A condition que tous les développeurs l'adoptent rapidement.
    victornewman posted the 06/29/2015 at 07:17 PM
    5120x2880 oui ?
    5120x2880 posted the 06/29/2015 at 07:19 PM
    victornewman Bah toi qui parle de ce portage partout tu devrais pas être intéressé ?
    victornewman posted the 06/29/2015 at 07:20 PM
    5120x2880 tu veux parlé de se portage de la honte qui à été retiré des ventes ?
    fortep posted the 06/29/2015 at 07:29 PM
    Aux lieux de vous lamentez sur les problèmes uniquement sur PC réjouissez vous que nous n'avons pas entendus parlé de downgrade et que les comparaisons Xbox One/PS4 sont identiques fps/qualité graphique moins au niveaux des bugs consoles. nah mais merde oui le portage PC et a chié mais les versions consoles tourne sa donne de l'espoir pour les prochains AAA qui finalement ne seront pas limité par des consoles avec des sous composants non ?
    octobar posted the 06/29/2015 at 07:30 PM
    victornewman bouffe moi le cul.
    victornewman posted the 06/29/2015 at 08:10 PM
    octobar qu'est ce qu'il se passe mon amour ?
    electron posted the 06/29/2015 at 08:18 PM
    fortep
    Tout à fait d'accord. Tout dépend des devs peu etre? Certains commencent à maîtriser les machines et d'autres, pas encore.
    rom posted the 07/02/2015 at 09:24 AM
    Il n'a testé que le début du jeu. Moi aussi au début le framerate était stable, c'est un peu plus loin dans le jeu que c'est partie en sucette et que j'ai y le faire sur console lol