apollokami Je comprends pas comment ont-ils pu se foirer sur une présentation avec autant de concrets à présenter. Même pour Gears of War 4 ça paraissait brouillon et idem pour Tomb Raider.
C'est dingue, alors qu'à l'E3 2013 ce FM5 faisait tout de suite mouche en présentation. Tout le monde se disait, ah ouais putain, ouais.
Et là je résignes après la conférence où il m'avait pas forcément bluffé, ouais il a doublé FM5.
apollokami J'ai pas trop compris non plus leur stratégie là... On avait l'impression que leur partenariat avec Ford passait avant le jeu en lui même... Ok elle est jolie la Ford GT mais bordel on voulait du gameplay !
Bon sinon pour revenir au jeu, très impressionnant. Et surtout en 60fps ! Dire qu'un certain jeu de la concurrence fait pas mieux et en 30fps...
shambala93
Pourtant Evolution Studio existe bien avant Turn 10(avant meêm la crétaion de la 1ère Xbox) et tous leurs jeux sont des jeux de courses, du coup, moins expérimentés, je ne suis pas sur du tout.
Ça va c est du turn 10,mais forza 5 était très joli aussi,pour être honnête je vois pas vraiment d amélioration graphique,après qu ils aient rajouté des circuits et des cycles jour nuit et météo est une bonne chose,et en meme temps un minimum,surtout apres avoir vu project cars.Y à encore 5 circuits qu on pas été dévoilé,j espère que il y aura au moins un autre circuit urbain genre Tokyo ou new York,et pourquoi pas Monaco,qui je comprend toujours pas son absence dans ce titre.
tj C'est vrai mais il était plus marquant je trouve. Et puis on avait eu une démo très rapidement pendant l'été et là c'était la giga claque pour beaucoup ^^
shambala93
Bah Evolution, depuis 1999 ont dev quand même plus de jeux de caisses que Turn 10 depuis 2003.
S'ils n'ont pas assez d'expérience alors Turn 10 encore moins.
apollokami Pas faux mais on va dire que Microsoft a plus trop l'air d'avoir envie de mettre en avant ses Forza durant ses confs (en tout cas autant que les autres gros jeux).
C'est propre, net, sans bavure...
Les reflets sur les carrosseries et les effets de lumière sont bien rendus (même si ceux-ci sont limités par l'absence de météo évolutive et de cycle jour/nuit, caractéristiques très gourmandes en ressources). Certaines choses comme la pluie sont peut-être un peu trop sobres dans leur représentation, mais avec le choix du 60fps on ne peut pas trop pousser ce genre de features, qui stressent énormément le moteur (ce qui explique pourquoi il n'y aura pas de pluie et/ou de nuit sur l'intégralité des circuits, et pourquoi ces conditions inédites dans la franchise ne seront pas gérées en temps réel).
Par beau temps, les couleurs chaudes, saturées, assez artificielles (c'est une marque de fabrique propre à Forza que j'ai toujours eu du mal à comprendre personnellement...) cassent légèrement le photoréalisme, comme d'habitude, mais globalement j'imagine que ce sera une grosse réussite technique approuvée par DF (même si il ne faut pas s'attendre à une révolution).
contra
A titre perso je m'en branle ^^ mais je sais qu'il y a des fans.
J'aime bien les jeux de courses quand il y a un peu de fun, Forza Horizon 2 me va très bien.
Contra Bon sinon pour revenir au jeu, très impressionnant. Et surtout en 60fps ! Dire qu'un certain jeu de la concurrence fait pas mieux et en 30fps...
Incomparable, Le jeu de la concurrence gère TOUT en dynamique (Lumière, Meteo, Cycle jour nuit etc...) Chose que Forza 6 ne fait toujours pas. De plus DC à un meilleur rendu de la pluie.
Ca sens la grosse bombe en vue d'après les previews.
super impressionnant sous la pluie, le 60fps donne vraiment un réalisme incomparable
Et d'après les retours que j'ai lu à droite à gauche, le jeu impressionne toujours autant par la stabilité de son framerate, y compris sous la pluie, quand à l'aliasing il est quasi inexistant.
Par contre, sur le circuit de Rio je trouve les couleurs hyper saturés, c'est abusé
gallagher Oui aussi sur les couleurs ça me dérange presque à des moments. Mais globalement la patte est jolie. Ca me dérange pas autrement on se tape des jeux de course qui se ressemblent tous il faut le dire.
spilner Chose que Forza ne fait toujours pas, c'est un compte à rebours de 3 secondes qui s'active dès que tu fous 2 roues hors-piste.
Turn10 a encore beaucoup a apprendre.
Contra
Confond pas et surtout n'inverse pas les rôles.
C'est toi qui a trollé en ramenant la concurence ici pas moi, et personne n'en parlait avant TOI donc assume
kamikaze1985
Oui c'est pas trop compliqué d'afficher un 60FPS quand il ne prend pas en comptes des features techniquement gourmande.
Pour Rappel même GT5 en 2010 sur oldgen avait déjà une gestion dynamique, et tournait en 60FPS...
Apres ce Forza reste beau bien qu'il ait des couleurs trop criarde, mais surtout il s'approche enfin de la build E3 2013
Mieux que sur PC assurément !
apollokami Je comprends pas comment ont-ils pu se foirer sur une présentation avec autant de concrets à présenter. Même pour Gears of War 4 ça paraissait brouillon et idem pour Tomb Raider.
C'est dingue, alors qu'à l'E3 2013 ce FM5 faisait tout de suite mouche en présentation. Tout le monde se disait, ah ouais putain, ouais.
Et là je résignes après la conférence où il m'avait pas forcément bluffé, ouais il a doublé FM5.
Faut bien critiquer un truc
Sinon j'ai pris une claque
Bon sinon pour revenir au jeu, très impressionnant. Et surtout en 60fps ! Dire qu'un certain jeu de la concurrence fait pas mieux et en 30fps...
En même temps Turn10 est plus expérimenté que l'autre studio...
Pourtant Evolution Studio existe bien avant Turn 10(avant meêm la crétaion de la 1ère Xbox) et tous leurs jeux sont des jeux de courses, du coup, moins expérimentés, je ne suis pas sur du tout.
Oui mais turn 10 avec 8 épisode a eu le temps de vraiment approfondir les développements etc.
Il faut leur opposer Polyphony.
Bah Evolution, depuis 1999 ont dev quand même plus de jeux de caisses que Turn 10 depuis 2003.
S'ils n'ont pas assez d'expérience alors Turn 10 encore moins.
Coojy l'ami des losers a déjà tenté le coup dans les commentaires de la vidéo sur Gamersyde
Les reflets sur les carrosseries et les effets de lumière sont bien rendus (même si ceux-ci sont limités par l'absence de météo évolutive et de cycle jour/nuit, caractéristiques très gourmandes en ressources). Certaines choses comme la pluie sont peut-être un peu trop sobres dans leur représentation, mais avec le choix du 60fps on ne peut pas trop pousser ce genre de features, qui stressent énormément le moteur (ce qui explique pourquoi il n'y aura pas de pluie et/ou de nuit sur l'intégralité des circuits, et pourquoi ces conditions inédites dans la franchise ne seront pas gérées en temps réel).
Par beau temps, les couleurs chaudes, saturées, assez artificielles (c'est une marque de fabrique propre à Forza que j'ai toujours eu du mal à comprendre personnellement...) cassent légèrement le photoréalisme, comme d'habitude, mais globalement j'imagine que ce sera une grosse réussite technique approuvée par DF (même si il ne faut pas s'attendre à une révolution).
apollokami C'est sérieux ?!
Oui mais on parle de jeux à grandes ambitions semi-simulation.
Purée je viens d'aller vérifier sur Gamersyde, son message en mode Bullet Time
C'est pas un vendeur de rose pour rien
A titre perso je m'en branle ^^ mais je sais qu'il y a des fans.
J'aime bien les jeux de courses quand il y a un peu de fun, Forza Horizon 2 me va très bien.
Bon sinon pour revenir au jeu, très impressionnant. Et surtout en 60fps ! Dire qu'un certain jeu de la concurrence fait pas mieux et en 30fps...
Incomparable, Le jeu de la concurrence gère TOUT en dynamique (Lumière, Meteo, Cycle jour nuit etc...) Chose que Forza 6 ne fait toujours pas. De plus DC à un meilleur rendu de la pluie.
super impressionnant sous la pluie, le 60fps donne vraiment un réalisme incomparable
Et d'après les retours que j'ai lu à droite à gauche, le jeu impressionne toujours autant par la stabilité de son framerate, y compris sous la pluie, quand à l'aliasing il est quasi inexistant.
Par contre, sur le circuit de Rio je trouve les couleurs hyper saturés, c'est abusé
Turn10 a encore beaucoup a apprendre.
Confond pas et surtout n'inverse pas les rôles.
C'est toi qui a trollé en ramenant la concurence ici pas moi, et personne n'en parlait avant TOI donc assume
kamikaze1985
Oui c'est pas trop compliqué d'afficher un 60FPS quand il ne prend pas en comptes des features techniquement gourmande.
Pour Rappel même GT5 en 2010 sur oldgen avait déjà une gestion dynamique, et tournait en 60FPS...
Apres ce Forza reste beau bien qu'il ait des couleurs trop criarde, mais surtout il s'approche enfin de la build E3 2013
Le pauvre qu'est ce qu'il en prend plein la gueule à chaque fois la bas.
Cette porte de secours misérable
Assume point barre