Après un article mettant en avant les quelques avantages de la rétrocompatibilité des jeux Xbox 360 sur Xbox One, notamment avec les texture et le temps de chargement des cinématiques améliorés.
Digital Foundry a découvert que cette rétrocompatibilité était loin d'être parfaite et qu'elle avait de gros soucis de framerate sur l'ensemble des jeux.
Des jeux qui ne maintiennent plus le 30fps et flirtent souvent avec le 20Fps et même pour des petits jeux qui fonctionnent en 60fps sur la 360, perdent leur stabilité et leur framerate devient très variable.
Il semblerait toutefois que pour les cinématiques, l'avantage va à la Xbox One.
Bien sur, il faut relativiser et se dire que cela pourrait être améliorer avec le temps.
Mass Effect qui chute à 10fps et Perfect Dark qui perd en réso
Déjà que je trouve le truc assez bancal(ce n'est pas de la "vraie" retro comme sur mon modèle jap de PS3 Fat ) mais en plus ça tourne pas super. Sans parler du catalogue super limité pour le moment.
C'est mieux que rien mais je trouve qu'il y a un gros décalage entre l'annonce de Spencer et la réalité.
En même temps pour l'instant c'est juste mis à disposition pour les membres preview, la version finale de cet ajout viendra vers la fin d'année donc normal que ce soit pas parfait. C'est le principe du preview, rapporter les problèmes.
kurosama j'ai mis que tout cela pourrait être amélioré mais pour l'instant ce n'est pas le cas, et il faut simplement prévenir avant tout chose.
mais moi aussi j'espère que cela changera.
Surtout que la fonctionnalité n'est disponible qu'aux membres preview, donc avant de mettre la main sur la rétro il va falloir attendre la fin de l'année.
Mass Effect est injouable apparemment pour le moment.
kayama Comme toujours, toutes ces nouvelles tech ont beaucoup d'esbroufe, comme Hololens, c'est une sorte de kinect 1.0 pour l'instant par rapport à ce qui a été promis d'après gamekult
Sauf qu'il faut régler les problèmes pour chaque jeu avec une émulation software contrairement a l'émulation hardware. J'ai testé Outrun 2 Xbox sur Xbox 360 et rien que je me tape des baisses de frame rate, pareil sur des jeux comme Doom 3, Forza et Jet Set Radio Future.
Je parle même pas de Panzer Dragoon Orta qui bloque au niveau 3. la solution est juste hilarante :
baalmung Exactement,c'est une sorte de bêta pour l'instant,ils ont le temps d’améliorer les choses.
Je ne les vois pas annoncer cela sachant très bien qu'il va y avoir des comparatifs de la part des boîtes comme Digital Foundry.
Attendons de voire la version final avant de crier au scandale. davidsexking C'est l'avis de Gamekult qui ne correspond pas à l'avis d'autres journaliste,maintenant Hololens est le premier casque de réalitée augmenter de Ms,il ne demande qu'a être améliorer,les premier casques VR n'ont rien à voir avec ceux de maintenant.
voxenbaalmungmugen113 non mais on le sait que c'est en beta, mais avec un catalogue réduit à moins de 20 jeux, je pense qu'on pouvait s'attendre à quelques choses de fiable au moins sur c'est jeu là.
après, quand même N++ n'est pas stable, j'ai peur qu'ils aient du mal à proposer des solutions.
Mouais, faut aussi se dire que des patchs vont surement arriver pour soutenir l'initiative et corriger peut-être les soucis techniques. Je pense qu'il faut pas trop s'emballer pour le moment, et attendre quelques mois le temps que tout rentre dans l'ordre.
Après, faut peut-être pas trop believer sur du framerate de ouf et une amélioration flagrante des jeux. C'est malheureusement ce que penseront la plupart des acheteurs et qui se retrouveront donc forcément déçu le cas échéant.
une solution sympathique pour ceux n'ayant pas la 360 pour jouer à d'anciens jeux
ca reste une bonne initiative de microsoft
j'ai la 360 et je vais la conserver
arquion Tout se que je peux te dire c'est qu'effectivement si lors de la sortie final il y a de réelle problèmes,alors se sera un échec,mais franchement je ne pense pas qu'ils laisserons sortir le produit pas finis.
Ils savent qu'ils sont attendus au tournant,quitte a sortir la version final plus-tard mais au moins que se soit nickel.
Marrant comme certains dont je ne citerai pas le nom ici s'empressent de taper sur la retro Xbox One, alors qu'il est question ici d'une fonctionnalité en (preview uniquement) en cours de développement.
S'il était question de leur console intime ils hurleraient au scandale, car c'est pitoyable de juger une fonctionnalité en cours de développement (preview) qui n'arrive qu'en fin d'année.
comme quoi c'est dans ces moment la que l'ont voit que ce sont des vrai pourrie adepte du 2 poids 2 mesures.
mugen113 +100 je me souviens encore des premier modèle de casque VR avec des caractéristique pitoyable, résolution 480p contre 1080 ou 2100p aujourd’hui etc etc.
sussudio tu n'en sais absolument rien de leur solution d'émulation, a part qu'il est software. Inutile donc d'en tiré déjà des conclusion. L'amélioration/optimisation des plugins (ici en beta) sa change énormément de chose dans l'émulation. Ceux si connaissant un minimum en émulation le savant
arquion sa aurait été plus inquiétant si uniquement des jeux lourd comme red dead/gta 5 (par exemple) avaient une émulation catastrophique, plutôt que des tous petits jeux comme N++. Au moins sa appui bien le faite qu'il s'agit uniquement d’optimisation de plugins.
dokou Personne n'a parlé de la PS4 ici. Arrêtez de jouer les victime.
Il n'est question dans cette article que des soucis rencontrés avec cette fonctionnalité. Mais personne ne remet en cause le fait que ce soit une bonne initiative.
clash non mais il y a aussi des gros jeux, non mais je cite N++ car je ne comprend pas qu'il ne soit pas stable de part sa structure relativement "simple", c'est tout.
après j'ai peur que cela deviennent comme la rétro Ps3, c'est bien, c'est beau, mais finalement tu as eu un catalogue restreint et tout.
je me demande si la retrocompatibilité est une chose à proposer en beta...
de toute façon, on va vite voir l'évolution que ça va prendre.
clash Je me base sur ce qu'ils ont produit auparavant tout simplement donc normal que je sois dubitatif. J'ai l'émulateur Xbox sur Xbox 360 en version hacké, je peut lancé n'importe quel code qu'il soit signé ou non signé donc niveau bidouille merci bien mais ta rien a m'apprendre
Celui qui veut un confort maximal, c'est simple il prend le support d'origine, surtout pour les consoles 3D.
Non mais les types... La rétrocompatibilité est en beta pour un certain nombre de joueurs, il n'est même pas encore possible de jouer aux DLC ou aux jeux avec plusieurs disques et c'est prévu. Il faudra comparer quand ça sera public soit en fin d'année. Là on te fait des comparo sur un truc en beta pas fini
Ah ouais quand même. Je pensais justement que ça allait supprimer ces problèmes de fluidité sur certains jeux 360 qui étaient presque injouable par moment.
A moins que ce soit du à leur système mis en place qui a encore besoin d'optimisations pour que ça s'aligne au mieux sur tous les jeux 360. C'est pas pour rien que ce soit d'abord proposé aux membres preview bêta j'imagine.
On verra à la fin d'année comment se comportera finalement ce compromis de "rétrocompatibilité" mais dans tous les cas c'est mieux que rien d'avoir lancé l'initiative en sachant que c'était très demandé et qu'ils refusaient de la sortir au lancement.
Nul doute que si c'était annoncé chez Sony tout le monde aurait été content du moins au moment de l'annonce, reste à voir ensuite.
sussudio Ta parfaitement résumé la situation,il faut juste que ça marche correctement pour faire taire certaines mauvaise langue et se sera du tout bon.
clash +1 Réaction de gamins fanboy à ranger avec les " Laule la xbox a des jeux sortent sur PC cé une console useless " à contrebalancer avec " Les jeux PS qui sortent sur d'autres support c'est comme des exclus totale car c'est sur play que ça se passe Si ça sors ailleurs on s'en fous" . " 30 FPS sur cette gen quelle honte (Xone)" "30 FPS cool ça permet d'améliorer les textures (ps4) " . " le ps now est une bonne idee" / " la rétro de la one trop lol c'est du caca" . " Jamais je ne pourrais pour jouer en ligne (ps3) / " si ça permet d'avoir un meilleur réseau pi c'est amorti avec les jeux offerts (ps4) ..... Je continue ?
supasaya Tout ce que j'espère c'est au moins que les jeux 360 tournent à leur maximum, qu'ils gagnent un pourcentage de fluidité ce que la 360 ne pouvait pas offrir sur la plupart des jeux histoire de garantir soit le 60fps ou le 30fps programmé sur les jeux.
Pour l'instant c'est mal barré, on s'emballera pas de ce côté là.
Faut quand même voir les jeux les plus demandés il y a visiblement un certain engouement mine de rien. Du coup je vois mal Microsoft sortir un compromis bancal après une telle annonce. J'espère que tous ces jeux importés de la old gen arriveront au plus vite et fonctionneront sans problème : https://xbox.uservoice.com/forums/298503-backwards-compatibility
C'est tout à leur avantage de réussir leur coup. Ce sera un argument de plus pour la machine une fois un nombre intéressant de jeux compatible et une bonne qualité de service. Dès la fin d'année on commencera déjà à comparer et constater l'avancée entre le lancement et le présent.
arquion"je me demande si la retrocompatibilité est une chose à proposer en beta..."
bah évidement qu'il faut la proposé en beta, avec la tonne de retour des joueurs l'avancement du développement prendra un gros coup de boost!
sussudio tu peux avoir l'émulateur que tu veux on s'en branle hein... Tu est l'exemple parfait du type qui n'a soit disant plus rien à apprendre des autres, alors que rien que en terme d'émulation il y a toujours à appendre.
Mais bien évidemment tu est apparemment trop fière pour le montré et tu préfère te replier sur toi même, monsieur le génie qui n'a rien à apprendre
Bref, pendant que toi tu te basera sur le passé comme tu dit, nous autre on se contentera de se basé sur le produit finale (quels idiots nous somme ryHeinstein...
"Celui qui veut un confort maximal, c'est simple il prend le support d'origine, surtout pour les consoles 3D."
il y a énormément d'émulateur qui surpassent LARGEMENT le support d'origine donc arrête ton cinéma! (et avec énormément d'option en + ainsi que des améliorations technique/graphique) et sa en reste fidèle a 100% en terme de code/structure au modèle d'origine.
Je m'y connais aussi en émulation t’inquiète hein (DC, Xbox, GC, ETC ETC) mais nous les gens humbles nous avons encore beaucoup a apprendre désolé Albert
clash Tu te bases sur du vent, de ton envie CQFD
Les soucies sont là, tout ce qu'on souhaite c'est que ça se règle d'ici la mise en route du service. Mais croire que les soucies qu'on voit plus haut n'existeront plus plus, comme si c'est sur à 100%, prouve que t'es un bon fanboy
Ca se règlera pour la plupart mais arrête de rager dès qu'on dit un truc qui ne te plaît pas
Le truc est en bêta test... Microsoft est en train de réaliser ce que les constructeurs annonçaient comme impossible et vous arrivez à cracher dessus... Vous préférez sans doute raquer 50 boules pour 3 pixels de plus et un framerate enfin stable. Chacun son truc.
Ouai donc c'est de l'émulation, qu'ils le porte sur PC et il y aura plus de problèmes (et qu'ils débloquent le framerate et la résolution sur l’ensemble des jeux bien sur)
Cet article comparo de clown.
Digital foundry qui fait un test sur une feature en beta et d'ailleurs non ouverte tout le monde.
C'est quoi d'ailleurs le but de cet article?
dire que la retro c'est de la merde (logique c'est microsoft donc évidemment)?
prévenir,ok mais de quoi?
a part les betas testeurs (dont je fais partit d'ailleurs) personnes n'y a accès et ne peut remonter les problèmes.
La feature n'est dispo qu'en fin d'année donc on verra bien. Voxen,moi aussi mes jeux passent nickel,y compris mass effect d'ailleur.
volcano les premiers a venir dénigrer la retrocompatibilité sont toujours le mêmes : ceux qui n'ont pas de Xbox One et jouent QUE sur PS4, les bons gros pros S quoi...alors arrête de venir dire des conneries.....
toujours les mêmes rageux qui tirent des conclusions sur une fonctionnalité qui n'est qu'en bêta et qui ne sera dispo en version finale qu'en fin d'année Bravo les mongoles
sussudio je t'aime bien mais tu deviens un peu soulant à vanter le piratage, on est pas sur un site warez ici
sussudio ouai en gros c'est plutôt toi qui n'y connais rien a l'émulation.
tellement en manque d'arguments qu'il me sort que mon message est agressif histoire de détourné le sujet mais L.O.L. Regarde tous le monde peux utilisé l'émoticone histoire de comblé les trous --
kurosu si moi je me base sur du vent toi tu te base sur quoi? sur une preview? tu a l'air tellement plus intelligent
sa serai tellement bien de préparé correctement vos réponse au lieu de venir bêtement vous ridiculisé.. On a l’impression que vous répondez juste histoire de ne pas vous laissez faire, des gros bébés tout mimi que vous êtes oh zut quelle message agressif vilain que je suis
dokou Faites le savoir si vous souhaitez que seules les pro-M participent aux sujets le concernant. L'intêret de gamekyo c'est pourtant d'échanger entre gameur.
Et pour ta culture, dire à quelqu'un qu'on ne connait pas, qu'il dit des conneries, c'est manquer de politesse (cela prévaut même sur internet).
clash Dans ce cas parle technique au lieu de blablater dans le vent Je peut dire la même au sujet de l'émulation, que je m'en branle des avantages que cela apporte si c'est pour avoir un confort de jeu inférieur a la console d'origine.
Si je veux jouer aux jeux Xbox, je joue sur la Xbox. L'émulation sur Xbox 360 est correct mais pas extraordinaire.
Si je veux jouer a la PS2, je vais jouer sur la console d'origine et pas sur PCSX2 (l'émulation n'est pas parfaite, pleins de jeux bug) mais certains jeux sont splendide en full HD.
Si je veux jouer a la Gamecube ou a la Wii, je prend les consoles d'origine voir la Wii U. Dolphin est l'un des meilleurs émulateurs qui existe mais il y a encore pas mal de soucis.
Sans parler que certains jeux demande des réglages spécifique. Voila pourquoi je parle de confort.
Pour l'instant rare sont les émulateurs qui reproduise a 100% un hardware dans ses moindres détails (je parle d'authenticité), si les émulateurs apporter tant d'avantages, pourquoi des bidouilleurs essaie de concevoir des puces FPGA avec le hardware des consoles 8/16 bits ?
Et jamais je me suis vanté d'en savoir plus que les autres, niveau humilité t'es surement pas une référence
gallagher C'est ou que je parle de piratage dans cet article ? Que j'ai l'émulateur Xbox débloqué dans ma console ? En quoi ça te pose un problème ? Si t'aime pas mes articles, ne les suit pas dans ce cas et ne me parle pas de warez car ma phrase préféré c'est "google est ton amis", jamais je file de liens pirate, les gens ont qu'à se débrouiller
sussudio se que tu appel confort c'est la non parfaite émulation de certain titre sur certain émulateur? Tu te trompe de mot je pense
en terme de "vrai confort" un émulateur émulant correctement ou parfaitement un titre est a des année lumière de son support d'origine il n'y a même pas photo.
-en terme de fluidité (60fps et plus).
-en terme de résolution (1080p et plus).
-en terme de contrôle réglable a souhait (sur un très large choix d'accessoire non prix en charge par les supports d'origine.
-en terme même de performance/chargement.
-de speedrun (pouvoir enregistré les inputs avec précision/ analysé les scripts, la ram, le cache et connaitre avec précision l'agencement des levels, des paramètres de chaque pixels, etc
-en terme de modding/hacking
-en terme d'import c'est également le jour et la nuit.
bref la liste est longue!
[i]"Et jamais je me suis vanté d'en savoir plus que les autres, niveau humilité t'es surement pas une référence"[/i]
"J'ai l'émulateur Xbox sur Xbox 360 en version hacké, je peut lancé n'importe quel code qu'il soit signé ou non signé donc niveau bidouille merci bien mais ta rien a m'apprendre"
ouai bien sure tu n'a jamais prétendu être au sommet de la connaissance... a ton age tu perd déjà la mémoire...
les support d'origine sont indispensable en se qui concerne le patrimoine, et le plaisir d'avoir l'objet.
l'authenticité a 100% (du code) est utile uniquement pour préservé le patrimoine du jeu et sa façon avec laquel il a été codé, rien de plus. Raison pour la quelle existe le rétro-gaming, et la collection.
puisque énormément d'émulateur non pas d'émulation authentique a 100% (au niveaux du code) mais l'émulation en elle même est parfaite à 100% au niveau du visuel et du ressentit physique.
je le répète et si tu t'y connais comme tu le prétend) l'émulation du code a 100% identique n'a pour but que de préservé le travail de coding d'époque. d'ailleurs c'est le mots d'ordre même des concepteur de puce FPGA!
Exactement de la même façon que (par exemple) the last of us remaster PS4 (qui est un remaster et non un remake).
émule a 100% la version d'origine sur PS3 mais en aillant complètement revue le code du titre (qui n'a plus rien à voir avec la version PS3, puisque complètement basé sur les SPUs et PPUs de la PS3). Et malgré çà le commun des mortel sans contre fou et l'ignore puisque "l'émulation" visuel et tangible est impeccable.
bref il y a des millier d'exemple et je pense que tu ma compris.
pour en revenir rapidement au vrai sujet de cette article, les titre 360 non pas la même méthode de fonctionnement avec les titre actuel PS4/One.
Alors soit la One intégrai d'office un hardware 360 internet comme la PS3 fat 60giga en sont temps (mais évidement un prix de la machine supérieur) soit l'émulation passe obligatoirement par du software (logique).
Qui dit software dit différence nette d'architecture entre PS4/One vs 360. donc de la même façon que l'émulation est géré sur PC optimisation de code ainsi que plugins.
clash Je prétend mettre les mains dans le cambouis au sujet de l'émulateur Xbox donc je réitère mes propos, ta rien a m'apprendre a ce sujet.
Le sujet de l'article c'est les chutes de frame-rate, or c'était le gros problème de la rétro Xbox sur Xbox 360 et Microsoft a finis par lâcher l'affaire en cours de route.
Le plus judicieux aurait était une émulation hardware mais surement trop coûteuse pour Microsoft (la Xbox 360 est encore en vente) mais ca reste toujours un bonus non négligeable pour ceux qui n'ont pas connu la Xbox 360 ou pour ceux qui veulent retrouver certains de leur jeux favoris.
-en terme de modding/hacking
-en terme d'import c'est également le jour et la nuit.
Et les jeux UNDUB, les modds, les applications pour jouer aux jeux import, ça n'existe pas sur les supports d'origine ? pas besoin des émulateurs pour ça mais ça peut aider.
-de speedrun (pouvoir enregistré les inputs avec précision/ analysé les scripts, la ram, le cache et connaitre avec précision l'agencement des levels, des paramètres de chaque pixels, etc Ca fout quoi dans la partie confort ? Parce que les joueurs d'aujourd'hui sont a fond dans les speedrun ? A part quelques geek sur youtube il n'y a pas foule.
-en terme de fluidité (60fps et plus).
-en terme de résolution (1080p et plus). On est d'accord (surtout sur les consoles 3D), après y a deux écoles. Ceux qui aiment le confort de la machine d'origine puis ceux qui aiment les features des émulateurs.
-en terme de contrôle réglable a souhait (sur un très large choix d'accessoire non prix en charge par les supports d'origine. Utile si on a pas 36 gamepad a la maison
-en terme même de performance/chargement. La même chose en faisant tourner les jeux sur le disque dur d'une console
Merci pour le pavé mais je suis au courant de tout ça. La question est si Microsoft va investir de l'argent dans la rétrocompatibilité sur le long terme ou bien la laissez tomber comme avec la rétro Xbox sur Xbox 360 et comme Sony avec l'abandon des modèles 60 go.
Si ta lu mon message plus haut (manifestement non), j'ai dit que c'était une très bonne chose pour ceux qui veulent découvrir des jeux Xbox 360 sur Xbox One mais que pour ceux qui veulent découvrir ces jeux dans les meilleures conditions, autant acheter le hardware d'origine au moins tout les jeux sont compatible sans problème
Je suis pas pro émulation ou pro hardware, je dit juste qu'en terme de confort de jeux et de "simplicité" (je le met en gras tient), les consoles d'origines auront toujours un net avantages (surtout les consoles 128 bits). Pour les consoles 8/16 bits, que ce soit émulation ou le hardware d'origine, chacun choisis la solution qui lui convient
clashQui dit software dit différence nette d'architecture entre PS4/One vs 360. donc de la même façon que l'émulation est géré sur PC optimisation de code ainsi que plugins.
Totalement d'accord mais encore une fois, est-ce que Microsoft va nous pondre une émulation digne de ce nom avec un vrais suivi ou bien vont-ils lâcher l'affaire en cours de route comme sur Xbox 360 ?
La question se pose vu qu'il suffit d'acheter un jeu en occasion pour pouvoir télécharger la version patché sur le Xbox Live. Si il n'y a aucun retour financier (achats de jeux sur le live par exemple), pas sur qu'ils vont rendre tout le catalogue retrocompatible.
clash J'aime bien l'émulation software mais si le confort de jeu et la simplicité d'utilisation n'est pas la, je passe sur le support d'origine, c'est pas comme si ça coûté une blinde.
sussudio déjà il on tout intérêt a la faire pour plusieurs raison.
1- le parc de machine Xbox vs Xbox360 est incomparable et sa représente donc une énorme opportunité de client "potentiel" pour la One.
2-la One c'est 2 fois moins d'exemplaire vendu que la PS4 et Microsoft balance a fond des titres et des fonctionnalités pour vendre plus de One.
3-Viens aussi la ludothèque Xbox 360, qui il faut quand même le rappeler bénéficie d'un catalogue immense de bientôt 10 ans de vie.
4-l'argument qui consiste a mettre dans la tète du client qu'il n'a pas besoin d'hésiter entre la One ou 360, puisque en prenant la One il pourra jouer au jeu 360. Et dans l'éventualité qu'il na pas encore la console, il pourra conserver tous ses jeux, et donc pouvoir migré avec soulagement vers la nouvelle machine.
bref ce ne sont pas les arguments qui manque pour poussé Microsoft a soigné sa rétrocompatibilité.
Un belle exemple est aussi le faite de faire une preview et donc de prendre en compte les retour de tous les testeurs, contrairement à l'émulation sur 360.
En bref inutile donc de s’inquiéter/(ou pour certain de condamné d'office) cette fonctionnalité, il y'à juste a attendre la sortie de la version finale. Microsoft n'étai absolument pas obligé de proposé cette fonctionnalité à ces joueurs, on devrai donc s'estimer heureux (car personne na vue arrivé cette annonce et tous le monde était déjà prêt a vivre sans rétro...
Déjà que je trouve le truc assez bancal(ce n'est pas de la "vraie" retro comme sur mon modèle jap de PS3 Fat
C'est mieux que rien mais je trouve qu'il y a un gros décalage entre l'annonce de Spencer et la réalité.
mais moi aussi j'espère que cela changera.
kayama Comme toujours, toutes ces nouvelles tech ont beaucoup d'esbroufe, comme Hololens, c'est une sorte de kinect 1.0 pour l'instant par rapport à ce qui a été promis d'après gamekult
Je parle même pas de Panzer Dragoon Orta qui bloque au niveau 3. la solution est juste hilarante
http://www.jeuxvideo.com/forums/1-1655-8425271-1-0-1-0-methode-pour-jouer.htm
En gros ça va être le même cirque sur Xbox One avec les jeux Xbox 360
Je ne les vois pas annoncer cela sachant très bien qu'il va y avoir des comparatifs de la part des boîtes comme Digital Foundry.
Attendons de voire la version final avant de crier au scandale.
davidsexking C'est l'avis de Gamekult qui ne correspond pas à l'avis d'autres journaliste,maintenant Hololens est le premier casque de réalitée augmenter de Ms,il ne demande qu'a être améliorer,les premier casques VR n'ont rien à voir avec ceux de maintenant.
après, quand même N++ n'est pas stable, j'ai peur qu'ils aient du mal à proposer des solutions.
(Bon c'est des petits jeux arcades aussi)
Après, faut peut-être pas trop believer sur du framerate de ouf et une amélioration flagrante des jeux. C'est malheureusement ce que penseront la plupart des acheteurs et qui se retrouveront donc forcément déçu le cas échéant.
ca reste une bonne initiative de microsoft
j'ai la 360 et je vais la conserver
Ils savent qu'ils sont attendus au tournant,quitte a sortir la version final plus-tard mais au moins que se soit nickel.
S'il était question de leur console intime ils hurleraient au scandale, car c'est pitoyable de juger une fonctionnalité en cours de développement (preview) qui n'arrive qu'en fin d'année.
comme quoi c'est dans ces moment la que l'ont voit que ce sont des vrai pourrie adepte du 2 poids 2 mesures.
mugen113 +100 je me souviens encore des premier modèle de casque VR avec des caractéristique pitoyable, résolution 480p contre 1080 ou 2100p aujourd’hui etc etc.
sussudio tu n'en sais absolument rien de leur solution d'émulation, a part qu'il est software. Inutile donc d'en tiré déjà des conclusion. L'amélioration/optimisation des plugins (ici en beta) sa change énormément de chose dans l'émulation. Ceux si connaissant un minimum en émulation le savant
arquion sa aurait été plus inquiétant si uniquement des jeux lourd comme red dead/gta 5 (par exemple) avaient une émulation catastrophique, plutôt que des tous petits jeux comme N++. Au moins sa appui bien le faite qu'il s'agit uniquement d’optimisation de plugins.
Il n'est question dans cette article que des soucis rencontrés avec cette fonctionnalité. Mais personne ne remet en cause le fait que ce soit une bonne initiative.
après j'ai peur que cela deviennent comme la rétro Ps3, c'est bien, c'est beau, mais finalement tu as eu un catalogue restreint et tout.
je me demande si la retrocompatibilité est une chose à proposer en beta...
de toute façon, on va vite voir l'évolution que ça va prendre.
Celui qui veut un confort maximal, c'est simple il prend le support d'origine, surtout pour les consoles 3D.
A moins que ce soit du à leur système mis en place qui a encore besoin d'optimisations pour que ça s'aligne au mieux sur tous les jeux 360. C'est pas pour rien que ce soit d'abord proposé aux membres preview bêta j'imagine.
On verra à la fin d'année comment se comportera finalement ce compromis de "rétrocompatibilité" mais dans tous les cas c'est mieux que rien d'avoir lancé l'initiative en sachant que c'était très demandé et qu'ils refusaient de la sortir au lancement.
Nul doute que si c'était annoncé chez Sony tout le monde aurait été content du moins au moment de l'annonce, reste à voir ensuite.
Pour l'instant c'est mal barré, on s'emballera pas de ce côté là.
Faut quand même voir les jeux les plus demandés il y a visiblement un certain engouement mine de rien. Du coup je vois mal Microsoft sortir un compromis bancal après une telle annonce. J'espère que tous ces jeux importés de la old gen arriveront au plus vite et fonctionneront sans problème : https://xbox.uservoice.com/forums/298503-backwards-compatibility
C'est tout à leur avantage de réussir leur coup. Ce sera un argument de plus pour la machine une fois un nombre intéressant de jeux compatible et une bonne qualité de service. Dès la fin d'année on commencera déjà à comparer et constater l'avancée entre le lancement et le présent.
bah évidement qu'il faut la proposé en beta, avec la tonne de retour des joueurs l'avancement du développement prendra un gros coup de boost!
sussudio tu peux avoir l'émulateur que tu veux on s'en branle hein... Tu est l'exemple parfait du type qui n'a soit disant plus rien à apprendre des autres, alors que rien que en terme d'émulation il y a toujours à appendre.
Mais bien évidemment tu est apparemment trop fière pour le montré et tu préfère te replier sur toi même, monsieur le génie qui n'a rien à apprendre
Bref, pendant que toi tu te basera sur le passé comme tu dit, nous autre on se contentera de se basé sur le produit finale (quels idiots nous somme
"Celui qui veut un confort maximal, c'est simple il prend le support d'origine, surtout pour les consoles 3D."
il y a énormément d'émulateur qui surpassent LARGEMENT le support d'origine donc arrête ton cinéma! (et avec énormément d'option en + ainsi que des améliorations technique/graphique) et sa en reste fidèle a 100% en terme de code/structure au modèle d'origine.
Je m'y connais aussi en émulation t’inquiète hein (DC, Xbox, GC, ETC ETC) mais nous les gens humbles nous avons encore beaucoup a apprendre désolé Albert
Les soucies sont là, tout ce qu'on souhaite c'est que ça se règle d'ici la mise en route du service. Mais croire que les soucies qu'on voit plus haut n'existeront plus plus, comme si c'est sur à 100%, prouve que t'es un bon fanboy
Ca se règlera pour la plupart mais arrête de rager dès qu'on dit un truc qui ne te plaît pas
Tu préférerais qu'on passe sous silence les soucis de performance?
Digital foundry qui fait un test sur une feature en beta et d'ailleurs non ouverte tout le monde.
C'est quoi d'ailleurs le but de cet article?
dire que la retro c'est de la merde (logique c'est microsoft donc évidemment)?
prévenir,ok mais de quoi?
a part les betas testeurs (dont je fais partit d'ailleurs) personnes n'y a accès et ne peut remonter les problèmes.
La feature n'est dispo qu'en fin d'année donc on verra bien.
Voxen,moi aussi mes jeux passent nickel,y compris mass effect d'ailleur.
sussudio je t'aime bien mais tu deviens un peu soulant à vanter le piratage, on est pas sur un site warez ici
tellement en manque d'arguments qu'il me sort que mon message est agressif histoire de détourné le sujet mais L.O.L. Regarde tous le monde peux utilisé l'émoticone histoire de comblé les trous --
kurosu si moi je me base sur du vent toi tu te base sur quoi? sur une preview? tu a l'air tellement plus intelligent
sa serai tellement bien de préparé correctement vos réponse au lieu de venir bêtement vous ridiculisé.. On a l’impression que vous répondez juste histoire de ne pas vous laissez faire, des gros bébés tout mimi que vous êtes
Et puis, de quels conneries tu parles? Mon message était courtois; un peu de politesse...
Tu fais comme moi,tu les ignores
on voulait la retro,on va l'avoir et c'est le principal.
Et pour ta culture, dire à quelqu'un qu'on ne connait pas, qu'il dit des conneries, c'est manquer de politesse (cela prévaut même sur internet).
Si je veux jouer aux jeux Xbox, je joue sur la Xbox. L'émulation sur Xbox 360 est correct mais pas extraordinaire.
Si je veux jouer a la PS2, je vais jouer sur la console d'origine et pas sur PCSX2 (l'émulation n'est pas parfaite, pleins de jeux bug) mais certains jeux sont splendide en full HD.
Si je veux jouer a la Gamecube ou a la Wii, je prend les consoles d'origine voir la Wii U. Dolphin est l'un des meilleurs émulateurs qui existe mais il y a encore pas mal de soucis.
Sans parler que certains jeux demande des réglages spécifique. Voila pourquoi je parle de confort.
Pour l'instant rare sont les émulateurs qui reproduise a 100% un hardware dans ses moindres détails (je parle d'authenticité), si les émulateurs apporter tant d'avantages, pourquoi des bidouilleurs essaie de concevoir des puces FPGA avec le hardware des consoles 8/16 bits ?
Et jamais je me suis vanté d'en savoir plus que les autres, niveau humilité t'es surement pas une référence
gallagher C'est ou que je parle de piratage dans cet article ? Que j'ai l'émulateur Xbox débloqué dans ma console ? En quoi ça te pose un problème ? Si t'aime pas mes articles, ne les suit pas dans ce cas et ne me parle pas de warez car ma phrase préféré c'est "google est ton amis", jamais je file de liens pirate, les gens ont qu'à se débrouiller
en terme de "vrai confort" un émulateur émulant correctement ou parfaitement un titre est a des année lumière de son support d'origine il n'y a même pas photo.
-en terme de fluidité (60fps et plus).
-en terme de résolution (1080p et plus).
-en terme de contrôle réglable a souhait (sur un très large choix d'accessoire non prix en charge par les supports d'origine.
-en terme même de performance/chargement.
-de speedrun (pouvoir enregistré les inputs avec précision/ analysé les scripts, la ram, le cache et connaitre avec précision l'agencement des levels, des paramètres de chaque pixels, etc
-en terme de modding/hacking
-en terme d'import c'est également le jour et la nuit.
bref la liste est longue!
[i]"Et jamais je me suis vanté d'en savoir plus que les autres, niveau humilité t'es surement pas une référence"[/i]
"J'ai l'émulateur Xbox sur Xbox 360 en version hacké, je peut lancé n'importe quel code qu'il soit signé ou non signé donc niveau bidouille merci bien mais ta rien a m'apprendre"
ouai bien sure tu n'a jamais prétendu être au sommet de la connaissance...
les support d'origine sont indispensable en se qui concerne le patrimoine, et le plaisir d'avoir l'objet.
l'authenticité a 100% (du code) est utile uniquement pour préservé le patrimoine du jeu et sa façon avec laquel il a été codé, rien de plus. Raison pour la quelle existe le rétro-gaming, et la collection.
puisque énormément d'émulateur non pas d'émulation authentique a 100% (au niveaux du code) mais l'émulation en elle même est parfaite à 100% au niveau du visuel et du ressentit physique.
je le répète et si tu t'y connais comme tu le prétend) l'émulation du code a 100% identique n'a pour but que de préservé le travail de coding d'époque. d'ailleurs c'est le mots d'ordre même des concepteur de puce FPGA!
Exactement de la même façon que (par exemple) the last of us remaster PS4 (qui est un remaster et non un remake).
émule a 100% la version d'origine sur PS3 mais en aillant complètement revue le code du titre (qui n'a plus rien à voir avec la version PS3, puisque complètement basé sur les SPUs et PPUs de la PS3). Et malgré çà le commun des mortel sans contre fou et l'ignore puisque "l'émulation" visuel et tangible est impeccable.
bref il y a des millier d'exemple et je pense que tu ma compris.
pour en revenir rapidement au vrai sujet de cette article, les titre 360 non pas la même méthode de fonctionnement avec les titre actuel PS4/One.
Alors soit la One intégrai d'office un hardware 360 internet comme la PS3 fat 60giga en sont temps (mais évidement un prix de la machine supérieur) soit l'émulation passe obligatoirement par du software (logique).
Qui dit software dit différence nette d'architecture entre PS4/One vs 360. donc de la même façon que l'émulation est géré sur PC optimisation de code ainsi que plugins.
Le sujet de l'article c'est les chutes de frame-rate, or c'était le gros problème de la rétro Xbox sur Xbox 360 et Microsoft a finis par lâcher l'affaire en cours de route.
Le plus judicieux aurait était une émulation hardware mais surement trop coûteuse pour Microsoft (la Xbox 360 est encore en vente) mais ca reste toujours un bonus non négligeable pour ceux qui n'ont pas connu la Xbox 360 ou pour ceux qui veulent retrouver certains de leur jeux favoris.
-en terme de modding/hacking
-en terme d'import c'est également le jour et la nuit.
Et les jeux UNDUB, les modds, les applications pour jouer aux jeux import, ça n'existe pas sur les supports d'origine ?
-de speedrun (pouvoir enregistré les inputs avec précision/ analysé les scripts, la ram, le cache et connaitre avec précision l'agencement des levels, des paramètres de chaque pixels, etc Ca fout quoi dans la partie confort ? Parce que les joueurs d'aujourd'hui sont a fond dans les speedrun ? A part quelques geek sur youtube il n'y a pas foule.
-en terme de fluidité (60fps et plus).
-en terme de résolution (1080p et plus). On est d'accord (surtout sur les consoles 3D), après y a deux écoles. Ceux qui aiment le confort de la machine d'origine puis ceux qui aiment les features des émulateurs.
-en terme de contrôle réglable a souhait (sur un très large choix d'accessoire non prix en charge par les supports d'origine. Utile si on a pas 36 gamepad a la maison
-en terme même de performance/chargement. La même chose en faisant tourner les jeux sur le disque dur d'une console
Merci pour le pavé mais je suis au courant de tout ça. La question est si Microsoft va investir de l'argent dans la rétrocompatibilité sur le long terme ou bien la laissez tomber comme avec la rétro Xbox sur Xbox 360 et comme Sony avec l'abandon des modèles 60 go.
Si ta lu mon message plus haut (manifestement non), j'ai dit que c'était une très bonne chose pour ceux qui veulent découvrir des jeux Xbox 360 sur Xbox One mais que pour ceux qui veulent découvrir ces jeux dans les meilleures conditions, autant acheter le hardware d'origine au moins tout les jeux sont compatible sans problème
Je suis pas pro émulation ou pro hardware, je dit juste qu'en terme de confort de jeux et de "simplicité" (je le met en gras tient), les consoles d'origines auront toujours un net avantages (surtout les consoles 128 bits). Pour les consoles 8/16 bits, que ce soit émulation ou le hardware d'origine, chacun choisis la solution qui lui convient
Totalement d'accord mais encore une fois, est-ce que Microsoft va nous pondre une émulation digne de ce nom avec un vrais suivi ou bien vont-ils lâcher l'affaire en cours de route comme sur Xbox 360 ?
La question se pose vu qu'il suffit d'acheter un jeu en occasion pour pouvoir télécharger la version patché sur le Xbox Live. Si il n'y a aucun retour financier (achats de jeux sur le live par exemple), pas sur qu'ils vont rendre tout le catalogue retrocompatible.
1- le parc de machine Xbox vs Xbox360 est incomparable et sa représente donc une énorme opportunité de client "potentiel" pour la One.
2-la One c'est 2 fois moins d'exemplaire vendu que la PS4 et Microsoft balance a fond des titres et des fonctionnalités pour vendre plus de One.
3-Viens aussi la ludothèque Xbox 360, qui il faut quand même le rappeler bénéficie d'un catalogue immense de bientôt 10 ans de vie.
4-l'argument qui consiste a mettre dans la tète du client qu'il n'a pas besoin d'hésiter entre la One ou 360, puisque en prenant la One il pourra jouer au jeu 360. Et dans l'éventualité qu'il na pas encore la console, il pourra conserver tous ses jeux, et donc pouvoir migré avec soulagement vers la nouvelle machine.
bref ce ne sont pas les arguments qui manque pour poussé Microsoft a soigné sa rétrocompatibilité.
Un belle exemple est aussi le faite de faire une preview et donc de prendre en compte les retour de tous les testeurs, contrairement à l'émulation sur 360.
En bref inutile donc de s’inquiéter/(ou pour certain de condamné d'office) cette fonctionnalité, il y'à juste a attendre la sortie de la version finale. Microsoft n'étai absolument pas obligé de proposé cette fonctionnalité à ces joueurs, on devrai donc s'estimer heureux (car personne na vue arrivé cette annonce et tous le monde était déjà prêt a vivre sans rétro...