Et voilà, la campagne de bloodstained est terminée, et deviens la 8ièm meilleure campagne kickstarter, tout projet confondu (dépassant mighty 9 de 1,7 millions, pour comparaison)
Tout les stretch goals ont été atteint dans les dernières heures! Nous gagnons donc un mini-prequel retro (facon mighty gunvolt), un mode roguelike ainsi qu'un mode qui donne plusieurs bossent jouables, dans une zone unique et affrontant les personnage principaux)
Plus qu'a patienter pour une vrai video full screen de gameplay, le peu que l'on voit ici dans ce pre-pre-alpha, au moins, les couleurs sont respectées, plus qu'a voir la qualité des modèles 3D! Vivement 2017
jai vue une mec dans les commantaire sur un autre article dire "ouais bah ce que jai vue du gameplay ma pas impressioner" quelque chose du genre mais je crois quil na pas compris que
1-ces du off screen
2-ces bien dit en gros VERY EARLY BUILD
3-putain le jeu sort en 2017 comment dire que ce que tu vien de voir en off screen timpressione pas
kinectical c'est ptete le probleme, un type te demande de l'argent pour son jeu et il a que 2 artwork et un prototype moisie ça le fait moyen... heureusement quil a sa renomée.
i8 ont doit toujours commencer quelque part hein il peut pas arriver direct avec un produit tout fini direct il montre pour commencer le debut dune idée qui deviendra beaucoups plus grande grace a ce kickstarter....jespere quil fera pas comme le mec de mitghy no 9 carrement un escroc ce mec pour ce quil a fait avec son jeu
kinectical j'irai pas jusqu’à dire escroc (tout les stretch goals qu'on a eu ils seront bien là, ou nous a rien enlevé de ce qui était promis), plutôt gros flemmard (faire des graphismes bas de gamme sans doute pour faciliter le portage sur 3ds ou autre, l'argent n'a rien a voir, il aurait pu faire de beau graphismes meme avec la somme de départ de 900'000, en gros c'est un glandu)
le problème c'est qu'inafune a rien promis du tout en terme de graphismes, et ca fais bien chier, heureusement qu'inticreate assure coté gameplay! Mais IGA par contre a insisté sur les graphismes, du coup ca laisse un peu d'espoir!
C'est ma première participation à un projet Kickstarter......et ma façon de dire fuck Konami, mais m'voyez je préfère payer pour ça que pour vos futurs jeux.
c'est quand même un truc de malade cet engouement ! Preuve que les gens veulent des vrais jeux Castlevania à l'ancienne ! J'espère qu'il va vraiment gérer le projet et pas nous faire un jeu qui se finit en 2/2 avec plusieurs modes pour combler la durée de vie !
chinonamida un des stretch goal c'etait le "iga biggest castle", en gros le plus grand château qu'il aura créé, plus grand que symphony of the night etc.... Et niveau durée de vie on est servi avec lea 3 perso jouable, le mode rogue like, le mode challenge online, les boss jouables, et plein d'autres
Je vois que beaucoup panique sur le resultat final... en vue du off screen. On est juste au prémisse du développement donc il n'y a pas lieu de s'inquiéter à ce stade... il faut avoir jouer à ses jeux pour comprendre comment il fonctionne. Iga va se donner à fond, car il veut prospérer et avoir sa revanche sur Konami.
C'est vrai que ça met l'eau à la bouche le "plus grand château d'IGAvania". En soi, le plus "grand" c'était Circle of the Moon ou Aria of Sorrow dont les châteaux faisaient 1000 écrans (1 écran = 0.1%), alors que SOTN faisait 97% je crois, mais SOTN a la dimension jeu salon et le château est plus étendu, donnant une impression de grandeur.
Néanmoins, Portrait of Ruin et Order of Ecclesia proposaient un terrain plus grand en comptant les différents niveaux extérieurs + le château (qui lui n'est pas bien grand).
Bref, si je me trompe pas, pour la taille de Bloodstained, si le palier était atteint, on aurait 25% de terrain en plus, ce qui pourrait dire, sur une comparaison classique, que le château ferait 125% au total. Peut-être qu'on aura deux/trois niveaux extérieurs grâce à ce palier du genre une forêt, le pont du lac...
J'ai vraiment hâte de voir du in-game.
On voix toute la bêtisse de konami et l'arrêt de c'est castlevania en 2
Je voix bien konami regarder cette page tiens mais au faite les joueurs voulait castlevania 2D
1-ces du off screen
2-ces bien dit en gros VERY EARLY BUILD
3-putain le jeu sort en 2017 comment dire que ce que tu vien de voir en off screen timpressione pas
le problème c'est qu'inafune a rien promis du tout en terme de graphismes, et ca fais bien chier, heureusement qu'inticreate assure coté gameplay! Mais IGA par contre a insisté sur les graphismes, du coup ca laisse un peu d'espoir!
C'est vrai que ça met l'eau à la bouche le "plus grand château d'IGAvania". En soi, le plus "grand" c'était Circle of the Moon ou Aria of Sorrow dont les châteaux faisaient 1000 écrans (1 écran = 0.1%), alors que SOTN faisait 97% je crois, mais SOTN a la dimension jeu salon et le château est plus étendu, donnant une impression de grandeur.
Néanmoins, Portrait of Ruin et Order of Ecclesia proposaient un terrain plus grand en comptant les différents niveaux extérieurs + le château (qui lui n'est pas bien grand).
Bref, si je me trompe pas, pour la taille de Bloodstained, si le palier était atteint, on aurait 25% de terrain en plus, ce qui pourrait dire, sur une comparaison classique, que le château ferait 125% au total. Peut-être qu'on aura deux/trois niveaux extérieurs grâce à ce palier du genre une forêt, le pont du lac...
J'ai vraiment hâte de voir du in-game.
Je voix bien konami regarder cette page tiens mais au faite les joueurs voulait castlevania 2D