On y est, sa y est,
Bloodstained : Ritual of The Night le successeur spirituel de Castlevania atteint l'étape fatidique des 4 Millions, ce qui est sensiblement plus que le score de
Mighty No°9 qui n'a pas su atteindre ce chiffre tout beau de très prés ! Ces 4 millions permettent de débloquer le mode challenge online.
A un peu plus de 2 jours il est peu probable qu'il arrive encore à surpasser tous les autres goals visible de la liste, mais qui sait, un généreux donateur Qatari pourrait passer faire un coucou !


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posted the 06/10/2015 at 08:31 PM by
fullbuster
Sinon que le jeu pète tout les strechgoals, je veux TOUT TOUT TOUT
Enfin le 3ème perso jouable ce serait déjà pas mal
Dans mes bras on a réussi on l'a notre OST orchestrale
Bon par contre Kojima elle va se bouger pour nous faire de l'artworks et du charadesign qui pue la classe car pour le moment le charadeisgn est pas au niveau du projet
Apparemment elle ne sait pas travailler sur ce projet, elle en a d'autres en cours
C'est dingue quoi parceque brodel ses art sur les opus symphonie, Aria et les autres
La ça manque de classe quand même
Au moins on a Michiru ... Rien n'est perdu !
Malheureusement, c'est IntiCreate qui est aux commandes, et Mighty N°9 est entrain de se transformer en osef le plus total, et une vidéo de gameplay offscreen a été montré à IGA, et j'ai eu un malaise, le même déjà vu lorsque c'était Inafune qui venait tester Mighty, et le jeu semble déjà rigide...
Affaire à suivre...
J'avais pas vue merci
Par contre j'avais pas vue qu'elle était là que pour les pack à 100$ putain je pensais qu'elle était sur le projet je suis deg
rockin On donne combien on veux oui, par CB Visa, MasterCard etc. Et on a des récompenses par rapport au don que l'on fait, toutes les pages kickstarter ont leurs liste de récompenses selon les dons. Regarde en bas de la page par exemple, t'as les prix et les goodies qui vont avec
ellie Ma bite
kabuki De rien
Sniff
Je veux pas faire le gros enculé, loin de là mon envie, mais je leur souhaite bien du courage pour réussir à faire du Guilty Gear Xrd parce qu'il y a du sacré niveau, et quand on voit Mighty N°9, c'est pas gagné.
De plus, c'est plus la rigidité, l'animation du personnage, on est loin de la grâce du perso qu'on pouvait dans le concept art de ce qu'il "target" comme rendu. Là on est plus en face d'un terminator qui a du mal à marcher.
Alors je sais qu'il reste encore deux ans de dev, mais on m'a déjà sorti la même chose lorsqu'on a vu la vidéo off screen de Mighty et, le jeu n'a pas plus de possibilité qu'au moment de cette fameuse vidéo. Cela ne m'inspire pas confiance...
Wait & See comme on dit.
Après Mighty perso je l'attends encore,le style graphique ne me pose pas de problème et le gameplay a l'air bon. Oui je suis contre l'avis de tout le monde
ellie Quoi tu veux pas d'un jeu énorme ?
Je pense que pour la comparaison avec un rendu Guilty Gear, on vise plutôt les "vieux" épisodes avant XRD.
http://gamesdbase.com/Media/SYSTEM/Arcade/Snap/big/Guilty_Gear_XX_Accent_Core_-_2006_-_Arc_System_Works.jpg
https://ksr-ugc.imgix.net/assets/003/786/427/827e1546856ec3d6fead164e83abbf6f_original.png?v=1431549608&w=680&h=&fit=max&auto=format&lossless=true&s=a3dfe7af222cd906c32b454dcf311982
La DA de Bloodstained reste totalement différente d'un Mighty n9 et vu le ton du prototype, on est assez proche du concept art comme d'un environnement en véritable 2D (alors que l'autre jeu est en 3D, bien que scrolling 2D).
Quant à l'animation de Miriam, il est évident qu'elle sera améliorée d'ici là, IGA faisait la remarque en plus.
Bah la vidéo est bien dans un environnement 3D avec un sidescrolling en 2D. o:
Il y a des effets 3D de perspectives ou d'animation, comme... les autres Castlevania avec IGA...
J'appelle pas ça des environnements en 3D lorsqu'on parle uniquement d'une maisonnée ou d'une tour d'un Chateau en 3D qui se mèlent dans des décors fait intégralement en pixel art
Là c'est CLAIREMENT de la 2.5D (environnement intégralement en 3D avec scrolling de gauche à droite) point final. D'ailleurs, Castlevania Dracula X Chronicles sur PSP est un parfaitement exemple du résultat qu'on a actuellement et qui est bien différent du travail réalisé par 95% des IGAvania.
Ce que je veux dire, l'illusion 2D est bien plus présente que Mighty N9 vis-à-vis du prototype qu'on a pu apercevoir (de loin...) de Bloodstained, c'est la DA qui joue dessus comme un Guilty Gear (je ne parle pas de XRD).
Et quand bien même que tu n’aie pas apprécié Mighty N9, cela ne veut pas dire qu'ils feront la même erreur avec un jeu qui a une DA tout à fait différente et un réalisateur tout à fait différent.