Voilà différentes publicité qui montre ce qu'est réellement devenu Konami.
Et dire qu'à l'époque 16bits c'était de loin mon éditeur préféré sur Super Nintendo.
Enfin, comme dirait George Abitbol "Monde de merde"
Le business avant tout C'est tout un monde qui s'écroule sous nos yeux mine de rien. Le jeu vidéo n'a plus rien a voir avec l'industrie des années 80, 90 voir même des débuts 2000. Les japonais qui ont dominé le secteur pendant plus de 20 ans se sont fait damné le pion par les occidentaux et on en connais déjà les dérives.
Les premiers signes de bouleversement avait commencé en 2001 avec la fin de Sega en tant que constructeur et la faillite de SNK. 4 ans plus tard, la Xbox 360 débarque et une nouvelle ère avait commencé
sussudio
Quand tu sais que c'est cette boite qui a fait Suikoden, Goemon, Axelay, Contra.....bref que des perles et bien même si tu as complètement raison, je trouve ça un peu triste.
La Xbox 360 n'a fait que suivre la tendance du marché je pense mais c'est vrai que l'ère PS360 a complètement changé le visage du jeu vidéo
Bah c'est pas lié qu'aux constructeurs, il y a toute une nouvelle génération à satisfaire, elle est sur-connectée, aime le jeu nomade et tactile et n'est pas dérangée pour payer plein pot pour du contenu virtuel.
Je suis retombé sur un joypad de 2002 la différence avec aujourd'hui est énorme même la gamecube faisait des ventes largement supérieur a la ps4 aujourd'hui, je comprends pas un tel bouleversement une baisse je veux bien mais le jeu sur console est quasi mort là bas je comprends pas qu'on soit passé du tout au tout.
gasmok2 Je comprend bien mais il faut se dire qu'une entreprise de jeu vidéo s'en fiche éperdument de savoir si ils ont créer des classiques du jeu vidéo ou pas. Ce ne sont plus des passionnés qui sont aux commandes des principales sociétés de jeu vidéo mais des hommes d'affaire, des vrais requins de la finance.
Quand je vois les joueurs se plaindre que Sega se tourne vers les mobiles, je trouve qu'ils manque vraiment pas de culot. C'était un des rares a prendre des risques dans le secteur mais rarement ils ont connu le succès commercial qu'il mérité. Ils cartonne sur mobile et tant mieux, une entreprise doit faire du fric, c'est pas une oeuvre de charité.
Konami c'est encore différent. Ils font du fric mais de plus en plus en dehors du jeu vidéo via leur salles de sport et j'imagine que Kojima doit leur pompé un sacré paquet de fric avec ses projets mégalo (le Fox Engine qui commence a peine a être opérationnel, le budget monstre de MGS5).
sussudio
Je te suis sur toute la ligne, et surtout sur le chapitre Sega.
Tout le monde se plaint du Sega d'aujourd'hui alors que personne les a suivi.
Et le fait qu'une société doit aller chercher le fric là où il se trouve le trouve ça normal, mais un peu triste quand il s'agit de société de jeux vidéo que j'ai aimé et suivi.
Et encore d'accord avec toi (décidément ^^) sur Kojima et ses projets mégalo.
Pourquoi investir dans un moteur dont personne ne veut surtout face à l'unreal 4, et autres moteurs graphiques occidentaux que tous les développeurs connaissent sur le bout des doigts...
C'est classique des entreprises japonaises, elles se diversifient énormément! Mitsubishi fait bien des crayons et du papier toilette a coté des voitures!
gasmok2 L'article de Gamekult montre très bien que Konami fait de moins en moins de thunes dans le jeu vidéo (ça date du début de la génération HD leur descente en enfer) et que sans leur diversification, ils serait déjà en faillite depuis longtemps.
Le problème avec Kojima c'est que la plupart le suce jusqu'au chibre (désolé d’être vulgaire) et se pose pas les bonnes questions. C'est comme avec Sega, on critique et on chiale sans se demandé pourquoi Konami en est arrivé la.
C'est un très grand créateur mais c'est de notoriété publique qu'il est mégalo et coûte un max de fric a chaque production.
sussudio En effet, le bashing sur Konami me fait bien marrer. Si Konami roulait sur l'or en vendant des jeux vidéo, ils ne se gêneraient pas de sortir des jeux. Les coûts ont explosé et nombre de boîtes ont mis la clé sous la porte après un ou plusieurs échec successif. Contrairement au cinéma, il n'y a pas de cycle de vie sur plusieurs médias successifs pour assurer des ventes (hormi remaster ou portage HD mais ça reste minim). Quand on voit les ventes catastrophique de l'arlesienne que fut PES, c'est tout un symbole. C'était Le jeu numéro 1 des ventes pendant pas mal d'années, le bien culturel numéro 1 par la même. MGS est un peu comme Zelda, ses ventes sont descente mais ce n'est pas un rouleau compresseur des charts.
hisozac En fait MGS coûte aussi cher qu'une grosse production d'aujourd'hui sauf que Konami n'en sort pas un tout les ans et n'ont pas les même moyens que Ubisoft, EA ou Activision pour annualisé leur licences et ta bien raison de cité Zelda car mine de rien ca fait un moment que cette série ne fait plus vendre des consoles, elle sert de symbole tout au plus. La derniére fois qu'il a fait explosé les ventes d'une console Nintendo c'était avec Ocarina of Time.
gasmok2 Les japonais sont souvent orgueilleux sur certains points. C'était quand même les références pendant longtemps. Si certains comme Namco ont franchi le pas avec l'Unreal Engine 4, cela reste marginal. Ils n'ont pas su prendre la mesure d'un changement de business model qui s'est calqué de plus en plus sur celui du PC. Acheté la même boîte à outil que beaucoup d'autres aurait été moins périlleux que de la fabriquer soit même en effet.
hisozac Oui mais je trouve que franchement le rendu en vaut la peine, et surtout j'ai l'impression qu'à scènes équivalentes l'UE4 couterait plus cher en termes de perf.
Les premiers signes de bouleversement avait commencé en 2001 avec la fin de Sega en tant que constructeur et la faillite de SNK. 4 ans plus tard, la Xbox 360 débarque et une nouvelle ère avait commencé
Quand tu sais que c'est cette boite qui a fait Suikoden, Goemon, Axelay, Contra.....bref que des perles et bien même si tu as complètement raison, je trouve ça un peu triste.
La Xbox 360 n'a fait que suivre la tendance du marché je pense mais c'est vrai que l'ère PS360 a complètement changé le visage du jeu vidéo
Quand je vois les joueurs se plaindre que Sega se tourne vers les mobiles, je trouve qu'ils manque vraiment pas de culot. C'était un des rares a prendre des risques dans le secteur mais rarement ils ont connu le succès commercial qu'il mérité. Ils cartonne sur mobile et tant mieux, une entreprise doit faire du fric, c'est pas une oeuvre de charité.
Konami c'est encore différent. Ils font du fric mais de plus en plus en dehors du jeu vidéo via leur salles de sport et j'imagine que Kojima doit leur pompé un sacré paquet de fric avec ses projets mégalo (le Fox Engine qui commence a peine a être opérationnel, le budget monstre de MGS5).
Je te suis sur toute la ligne, et surtout sur le chapitre Sega.
Tout le monde se plaint du Sega d'aujourd'hui alors que personne les a suivi.
Et le fait qu'une société doit aller chercher le fric là où il se trouve le trouve ça normal, mais un peu triste quand il s'agit de société de jeux vidéo que j'ai aimé et suivi.
Et encore d'accord avec toi (décidément ^^) sur Kojima et ses projets mégalo.
Pourquoi investir dans un moteur dont personne ne veut surtout face à l'unreal 4, et autres moteurs graphiques occidentaux que tous les développeurs connaissent sur le bout des doigts...
Les salles Konami sports sont excellente en plus.
Le problème avec Kojima c'est que la plupart le suce jusqu'au chibre (désolé d’être vulgaire) et se pose pas les bonnes questions. C'est comme avec Sega, on critique et on chiale sans se demandé pourquoi Konami en est arrivé la.
C'est un très grand créateur mais c'est de notoriété publique qu'il est mégalo et coûte un max de fric a chaque production.
ah ça
Sinon pour le reste du débat ça se résume à: profit relatif à un chiffre ou deux non?