aiolia081 on est sensé avoir des zones 2 à 3 fois plus grandes que celles du premier alors espérons que ce soit 2 à 3 fois plus grand que la zone de la plage plutôt que 2 à 3 fois plus grand que la zone des grottes géothermiques
lover : Ils s'en sont très bien souvenu déjà dans le reboot.
La saga évolue, mais elle reste exactement dans le genre qui est le sien. Que le reboot soit + tourné vers la narration ne signifie pas qu'ils se sont détourné de l'essence de la saga.
ikarineLe jeu d'origine était orienté aventure/exploration, avec des énigmes/puzzles, LARA était une héroïne intrépide/solitaire perdue dans d'immenses niveaux, y avait des dinos , peu d'humains, les destinations était multiples et plaisantes, la musique magique .
La plupart de ses éléments ne sont pas présent dans le reboot
Pour moi l'esprit et l'ambiance de TOMB RAIDER, ne sont pas présent dans ce REBOOT C'est un bon jeu, mais je ne le vois pas comme un TOMB RAIDER
J'espère vraiment qu'avec ce deuxième opus, le jeu se rapprochera davantage de la série originale .
lover : Aventure exploration est exactement le même dans le reboot, voir plus poussé puisque le monde semi ouvert pousser à sortir des sentiers battus. A l'époque dans Tomb Raider, tu suivais un path et point barre. Au mieux tu réfléchissais un peu pour savoir comment aller de A à B dans une pièce en faisant de la grimpette.
Enigme puzzle est toujours présent bien que largement effacé, cela étant ils promettent déjà leur retour comme élément plus important dans le prochain. Remarque que ca fait déjà deux opus (Legend et Underworld) ou ce type d'énigme a quasiment disparu, c'est pas faute au reboot.
D'immenses niveaux ? Certes, avec un chemin unique à suivre ou presque, pas possible de se perdre.
Des dinos? A part le T-rex dans le tout premier yavait quoi??
Peu d'humains? Dans le premier certes, mais après c'était tout de même assez récurrent. (Le pire étant l'ange des ténèbres et Tomb Raider 3 je pense).
Destinations multiples : sur ce point je plussoie, on traversait le monde à chaque épisode et ca manque un peu au reboot avec son ile unique. (Bien que l'ile comporte moultes environnements, d'une jungle luxuriante à des monts enneigés en passant par des environnements d'interieurs de type ruines modernes ou anciennes.
Personnellement je vois justement tout les éléments d'un Tomb Raider, plus ou moins présents. Mais ce que tu reproche au reboot, ca doit faire depuis Tomb Raider 2 que c'est le cas...
ikarine Les RAPTORS c'est pas des dinos Je trouve TOMB RAIDER 2 bien plus a mon goût que ce REBOOT, certes il y avait des humains, mais LARA était toujours LARA,
ANGEL OF DARKNESS est pour moi le pire épisode de la série .
Dans le jeu sorti en 2013, on est passé d'un personnage virtuel, a une simple humaine, elle a peur/pleure/saigne/se craspouille etc ... c'est très éloigné du perso de départ Je veux retrouver l'héroïne virtuel et solitaire du début, cette LARA là, ne me plait pas du tout .
Je vais laisser sa chance au jeu, mais j'ai de gros doutes .
lover: ce reboot raconte comment Lara Croft est devenu l'héroïne que l'on connaît. Plus qu'une aventure, c'est un choc et un traumatisme qui va littéralement forger la pilleuse de tombe.
Et le fait que l'histoire raconte cela justifie qu'elle commence au plus bas de nouveau de l'aventurier. On peut même dire qu'elle n'a rien d'une aventurière au début de l'aventure.
Alors certes elle est plus humaine, mais la Lara en fin de jeu est, je te rassure, déjà beaucoup plus proche de celle que l'on connaît.
Spoil: et pour les dernières minutes de jeu elle a un flingue dans chaque main comme ce que l'on attend de Tomb Raider!
Mea culpa pour les raptors, ça reste un point de fantasy rare dans la série. Ce qui faut en retenir c'est juste qu'il y a de la fantaisie dans Tomb Raider et cet opus n'échappe pas à la règle.
ikarineSi tu rappelles bien on a déjà eut dans TR4/TR5 une LARA encore plus jeune, pourtant elle ne chouinait pas .
Je comprends ce que veut faire CD avec ce REBOOT, mais cette vision de départ, ne correspond pas a mes attentes concernant un TOMB RAIDER . Je déteste voir LARA blessée/sale, l'absence d'un option permettant de zapper ce genre de choses, est dommage .
J'ai aussi une préférence pour les LARA de TOMB RAIDER LEGEND/UNDERWORLD
Je ne suis pas non plus fan de l'ile, elle ne fait pas travailler mon imaginaire .
J'espère que les endroits a visiter lors de ce nouvel épisode, me plairont davantage .
lover : Pour le coup c'est une question de gout en effet.
Pour ma part j'ai apprécié voir Lara, une enfant/ado, complètement dépassée par les évènements et qui devient par la force des choses une héroine badass en fin d'aventure.
Un personnage sur lequel les autres personnages comptent par dépit au départ, puis qui compte sur elle par confiance en fin d'aventure. L'évolution est vraiment correcte et à la fin tu sent bien que la Lara Croft qui est sous tes yeux n'est plus la même que celle en début de jeu.
Ca se ressent dans un tas de petits détails pour lesquels CD ont été rigoureux, que se soit la manière de tenir une arme, qui est plus affirmée en fin de jeu qu'au tout début. Sa manière de s'imposer, de prendre des décisions et non pas faire ce que l'on attend d'elle, etc etc.
Et pour moi, le fait de vouloir raconter cela justifie par le contexte les situations galères dans lesquelles se retrouvent Lara. Je doute qu'elle prenne aussi cher dans le prochain.
ikarineComme tu le dis, c'est surtout une question de ressenti personnel .
En ce qui me concerne, je n'ai pas retrouvé le TOMB RAIDER ou la LARA que j'aime, c'est ça qui m'a déçu .
gat tu pourras
ritalix c'est le fait qu'elle soit au bord d'une falaise qui me fait penser à ça ^^
J'espère que cette fois CRYSTAL DYNAMICS, se souviendra de ce qu'était TOMB RAIDER a l'origine .
La saga évolue, mais elle reste exactement dans le genre qui est le sien. Que le reboot soit + tourné vers la narration ne signifie pas qu'ils se sont détourné de l'essence de la saga.
La plupart de ses éléments ne sont pas présent dans le reboot
Pour moi l'esprit et l'ambiance de TOMB RAIDER, ne sont pas présent dans ce REBOOT
C'est un bon jeu, mais je ne le vois pas comme un TOMB RAIDER
J'espère vraiment qu'avec ce deuxième opus, le jeu se rapprochera davantage de la série originale .
Enigme puzzle est toujours présent bien que largement effacé, cela étant ils promettent déjà leur retour comme élément plus important dans le prochain. Remarque que ca fait déjà deux opus (Legend et Underworld) ou ce type d'énigme a quasiment disparu, c'est pas faute au reboot.
D'immenses niveaux ? Certes, avec un chemin unique à suivre ou presque, pas possible de se perdre.
Des dinos? A part le T-rex dans le tout premier yavait quoi??
Peu d'humains? Dans le premier certes, mais après c'était tout de même assez récurrent. (Le pire étant l'ange des ténèbres et Tomb Raider 3 je pense).
Destinations multiples : sur ce point je plussoie, on traversait le monde à chaque épisode et ca manque un peu au reboot avec son ile unique. (Bien que l'ile comporte moultes environnements, d'une jungle luxuriante à des monts enneigés en passant par des environnements d'interieurs de type ruines modernes ou anciennes.
Personnellement je vois justement tout les éléments d'un Tomb Raider, plus ou moins présents. Mais ce que tu reproche au reboot, ca doit faire depuis Tomb Raider 2 que c'est le cas...
Je trouve TOMB RAIDER 2 bien plus a mon goût que ce REBOOT, certes il y avait des humains, mais LARA était toujours LARA,
ANGEL OF DARKNESS est pour moi le pire épisode de la série
Dans le jeu sorti en 2013, on est passé d'un personnage virtuel, a une simple humaine, elle a peur/pleure/saigne/se craspouille etc ... c'est très éloigné du perso de départ
Je veux retrouver l'héroïne virtuel et solitaire du début, cette LARA là, ne me plait pas du tout .
Je vais laisser sa chance au jeu, mais j'ai de gros doutes .
Et le fait que l'histoire raconte cela justifie qu'elle commence au plus bas de nouveau de l'aventurier. On peut même dire qu'elle n'a rien d'une aventurière au début de l'aventure.
Alors certes elle est plus humaine, mais la Lara en fin de jeu est, je te rassure, déjà beaucoup plus proche de celle que l'on connaît.
Spoil: et pour les dernières minutes de jeu elle a un flingue dans chaque main comme ce que l'on attend de Tomb Raider!
Mea culpa pour les raptors, ça reste un point de fantasy rare dans la série. Ce qui faut en retenir c'est juste qu'il y a de la fantaisie dans Tomb Raider et cet opus n'échappe pas à la règle.
Je comprends ce que veut faire CD avec ce REBOOT, mais cette vision de départ, ne correspond pas a mes attentes concernant un TOMB RAIDER .
Je déteste voir LARA blessée/sale, l'absence d'un option permettant de zapper ce genre de choses, est dommage .
J'ai aussi une préférence pour les LARA de TOMB RAIDER LEGEND/UNDERWORLD
Je ne suis pas non plus fan de l'ile, elle ne fait pas travailler mon imaginaire .
J'espère que les endroits a visiter lors de ce nouvel épisode, me plairont davantage .
Pour ma part j'ai apprécié voir Lara, une enfant/ado, complètement dépassée par les évènements et qui devient par la force des choses une héroine badass en fin d'aventure.
Un personnage sur lequel les autres personnages comptent par dépit au départ, puis qui compte sur elle par confiance en fin d'aventure. L'évolution est vraiment correcte et à la fin tu sent bien que la Lara Croft qui est sous tes yeux n'est plus la même que celle en début de jeu.
Ca se ressent dans un tas de petits détails pour lesquels CD ont été rigoureux, que se soit la manière de tenir une arme, qui est plus affirmée en fin de jeu qu'au tout début. Sa manière de s'imposer, de prendre des décisions et non pas faire ce que l'on attend d'elle, etc etc.
Et pour moi, le fait de vouloir raconter cela justifie par le contexte les situations galères dans lesquelles se retrouvent Lara. Je doute qu'elle prenne aussi cher dans le prochain.
En ce qui me concerne, je n'ai pas retrouvé le TOMB RAIDER ou la LARA que j'aime, c'est ça qui m'a déçu .