Je viens de voir le gameplay, y a 5min.
C'est prometteur, combattre avec un bol de nouille sur la tete.
J'ai juste senti moins de punchy, mais ca va surement s'ameliorer.
L'animation par contre , j'ai l'impression de retrouver le bond entre street alpha et street 3
Ca ressemble énormément a Street 3 en tt cas et c est pas pour me déplaire ! Y aura peut etre le choix entre 3 super différentes comme dans celui ci ce qui pourrait expliquer la différence entre les barres d EX ...
Moi je suis trèèès deçu. Mais vraiment. Deja, alors que chaque nouveau numero de street fighter affichait une nouvelle identité graphique, là, on est clairement dans la ligné du 4. Ce jeu, j ai l impression d y avoir deja jouer....sinon niveau graphique, j espere que sa sortira aussi sur ps3 et vita car c est pas digne de la puissance de son support. J espere quand meme des mecanique vraiment repenser pour donner de la fraicheur a cette serie.
kurosu Bien sur que j ai regarder les video. et graphiquement, c est le cell shading un peu style estampe de street figter 4. Street II et street III ont une identité graphique propre et le 4 allait encore plus loin. Je n ai pas jouer a Street fighter V dont je ne peux rien dire que les idées liés au gameplay. mais visuellement, je ne me sens pas du tout exité a l'idée de l acheter.
flom Ah bon ? En terme de modelisation, et de rendu ( texture ), les deux jeux sont différents, et que dire de toute les animations refaites. parceque à ce jeu là, si tu dis que le 4 et 5 c'est du CellShd, les 2, Zero et 3 n'ont pas d'identité propre car ce sont juste des sprites
Pour le gameplay, les perso n'ont pas tous les même propriétés d'attaque comme les attaque de brise garde de Ryu ou les coup qui stunnent, le mode stance qu on voit ( kata ), ne dure pas pareil ( à confirmer sur d'autre partie car celui de Ryu ne dure que 3-4 secondes ), le retour des différents longueur des barre EX ( retour au SF3 ?
flom ), le retour du parry
J'ai noter des ajouts de coup, mais je sais pas si c'est pour tout le monde comme la glissade de Chun Li et bien sur les combos
C'est prometteur, combattre avec un bol de nouille sur la tete.
J'ai juste senti moins de punchy, mais ca va surement s'ameliorer.
L'animation par contre
En bas, etrange, ryu a une barre divisé en deux, chu li en trois.
Si on suit ton raisonnement, tous les SF sont les même
Puis parler de même DA ?
Pour le gameplay, les perso n'ont pas tous les même propriétés d'attaque comme les attaque de brise garde de Ryu ou les coup qui stunnent, le mode stance qu on voit ( kata ), ne dure pas pareil ( à confirmer sur d'autre partie car celui de Ryu ne dure que 3-4 secondes ), le retour des différents longueur des barre EX ( retour au SF3 ?
J'ai noter des ajouts de coup, mais je sais pas si c'est pour tout le monde comme la glissade de Chun Li et bien sur les combos