Je pense que oui, car je me demandes si le titre n'avait pas été sciemment sabordé pour la version PC dans l'optique de le ressortir sur PS4 et X1 et de ressortir une version ++ pour le PC.
C'est surtout l'amélioration de celle ci qui me fait penser celà.
evilchrissussudioescobar Vous vous prenez tant que ça la tête pour si peu. M'enfin, vous avez compris de quelles consoles je parlais, c'est l’essentiel j'ai envie de dire.
Putain la video before/After est archi violente en terme de Downgrade
foxstep
La version de gameplay bullshité existe, et c'est une version qui serait refaisable avec des Mods sur PC. Maintenant allons savoir si les versions ps4/one seront comme les premier trailer. Esperons car quelle deception de voir le downgrade
kabuki Ah je savais pas ça, mais bon comme tu dis avec des mods, donc la version officielle vendu n'était pas aussi belle que dans les trailers. Maintenant comme tu dit oui faut voir si le jeu sera juste la version ps3/360 avec de meilleurs réso et fps (comme la version pc en gros) , parceque le downgrade était tellement violent, que comme on le vois les DA et level design même ont était affecté, ça change carrément la donne quoi.
lusso
j'ai vue le trailer et il est impossible de voir ce que les phases de Gameplay before / after nous montre.
foxstep
Ba en faite ça me fait pensé à Skyrim, sans les mods c'est fade... avec les mods c'est une autre dimension. Le passage de ta video ou les developpeur explique quand sans torche tu ne vois pas dans le noir, alors que dans la version retail ba tu vois tout, c'est clairement une amélioration faisable avec un mods.
Pareil pour les textures, les shaders etc des premieres videos c'est clairement du travail accompli et du calcul en temps réel... alors pourquoi la version final de Darksouls 2 n'en est pas pourvu ? Budget revu à la baisse, probléme de puissance (mais la version PC n'est pas mieux semble t'il), soucis de temps pour respecter le planning ? ... quel gachi
kabuki ben le downgrade est violent car il fallait le sortir sur console ça aurait une exclu pc il serait sorti comme ça mais pour pas trop dégoutter les consoleux on le sort pareil sur pc que sur console (y a qu'a voir DS pc sans le gedosato)...
evilchris
Tient encore la théorie fumeuse du "pour pas vexé les consoleux"...
1- ceux qui le veulent sur console ne regarde même pas la version pc
2- Tout les jeux pc sont moddés et moddables, donc ils seront toujours 1000x plus sublimes que sur console
Même les jeux exclu pc sont moddés alors paie ton excuse bidon serieux.
Bah c'est ça au fait je pense, Dark Soul 1 avait déjà quasi exploité les support old gen, y'as même des trucs qui ont régresser dans le 2 par rapport au DmS et DkS, les hitbox moins précises, le poids de l'armure qui n'affecte pas la vitesse à la quelle court le perso, les bosses ont moins de poids, l'IA est moins bonne et moins agressive, bon après ils ont upgradé pas mal de choses comme la physiques des tenues entre autres, mais globalement tu la ressent la régression sur les aspects cité ci dessus, je sais que certains pensent que c'est juste voulu, , mais moi je pense et je suis quasi persuadé que c'est une question de puissance de hardware, et que l'ambition e projet était trop grande pour la gen actuelle. Maintenant faut voir quelle sera la gueule de ce prochain DkS2 sur next gen, s'il sera à la façon de la vision initial des développeurs qu'on voit dans les premiers trailers, ou jouerons t'il les flemmards et qu'il vont juste se contenter de faire un UP résolution/fps anti aliasing. Malheureusement je sent que ça va la 2, et si c'est ça franchement ça ne vaudra pas trop le coup si on l'as déjà fait sur old gen avec les DLCs. (pas fait encore les dlcs perso en passant)
kabuki je dit juste qu'une exclue et souvent plus belle que du multi cf (uncharted, gears of war, god of war) sur pc c'est plus dur de trouver des exclus
foxstep
Je trouvais pourtant Demon's souls plus beau que Darksouls 1, mais bon Team Sony Japan derriere donc forcement niveau talent c'est au dessus des equipes Fromsoftware.
Tout ce que tu cite n'est pas en rapport direct avec la puissance, le poid de ton perso en fonction des equipements etc ce sont des parametres à ajusté dans le moteur du jeu par exemple. Mais c'est possible que l'enssemble était trop ambitieux pour le titre initial. On le vois sur la video avec les effets de lumiere, les monstres qui vivent en arriere plan, les shaders etc tout ca c'est gourmand et ca tourne pas du tout sur PS3/360.
Mais il y a forcement eu une limite budgetaire aussi derriere, Fromsoftware est un petit studio aprés tout.
evilchris
Sur console oui c'est souvent vrai, sur PC ca dépend surtout de l'optimisation du jeu... car faut pas oublier qu'un jeu doit pouvoir tourné sur les x variantes de config pc qui existent.
C'est d'ailleurs pour ça que tout les jeux PC exclu (il y en a bien plus que sur console) ne sont pas du tout des prouesses graphique.
Aujourd'hui les jeux les plus beaux graphiquement sur PC sont les AAA qui sortent aussi sur Console, mais sans ces consoles les jeux ne sortiraient même pas sur pc. N'oublions pas la crise du PC de 2005-2006 avec des budgets qui n'était plus debloqué pour les AAA pc car pas rentables
j'emploi le terme consoleux qui est péjoratif... mais j'en suis moi même un
T'inquiete ca me choque pas, c'est plus la théorie "on downgrade le pc pour pas choqué les consoles" qui est complétement fantasmé
kabukiTout ce que tu cite n'est pas en rapport direct avec la puissance, le poid de ton perso en fonction des equipements etc ce sont des parametres à ajusté dans le moteur du jeu par exemple.
Bah moi je pense vraiment que la puissance d'un hardware y est même dans ce détail, car sinon ce concept serait existant depuis un bail, et que tout les jeux ou y'as armures et tout aurait cette base, car bon ça change carrément la donne autour d'un. Mais bon après chacun ses priorités, beaucoup préfère mettre une grande partie d'un Hard sur le rendu et graphismes.
Imagine un jeu ou le poids d'une armure et arme affecterai au miligramme prêt la vitesse à la quel le perso court, les roulade, l'animation, la vitesse des coups ect du perso, moi je pense que ça demanderais pas mal en hardware.
Je trouvais pourtant Demon's souls plus beau que Darksouls 1
Niveau détail graphique je pense que DkS était un chouia meilleur tout de même, et était totalement ouvert, j'ai aussi remarqué que DkS 360 était un peu plus beau que la version ps3, après DmS avait une image plus nette on va dire, c'est ce que j'ai remarqué perso, par exemple je trouve qu'aucun des bosses de DmS Souls n’était aussi détaillé que le Dragon Béant de DkS2, mais après peut être que tu parle de DA, la perso encore je pourrais pas départager j'adore les 2, mais après DmS à un aspect assez unique, sombre et glauque, c'est ce qui fait sa force par rapport aux autres Souls.
Merde à parler comme ça, ça me rappel à quel point ces jeux sont juste , ça me donne envie de les refaire pour la XXX éme fois!!
foxstep
La physique demande de la ressource mais pas autant depuis qu'elle est intégré dans tout les moteurs graphique.
A l'époque il fallait et un moteur graphique et un moteur physique, depuis l unification ça passe crème niveau puissance, donc je pense vraiment que c'est une histoire de paramètre.
Pour Dms ouais c'est avant tout ça DA qui me parle bien plus donc je doit pas être objectif
foxstep : Pour la course tout dépend de ton poids et de ta vie. On court pas tous à la même vitesse. Il y a beaucoup plus d'animations dans DS II. Pareil pour la roulade, elle change beaucoup en fonction de ton poids et de ta adaptabilité. Les sauts aussi ont une grande balance entre les longs sauts et les petits. La hitbox n'est pas moins précise. Et les ennemis sont plus agressif dans DS II. Tu ressens aussi les upgrades rajoutés.
J'aime pas les backstabs et frontstab du jeu. Celle de Demon's Souls pètent.
elliePour la course tout dépend de ton poids et de ta vie. On court pas tous à la même vitesse.
Mais c'est beaucoup moins flagrant.
Pareil pour la roulade, elle change beaucoup en fonction de ton poids et de ta adaptabilité.
Ça je le sais, et c'est un des point fort du jeu par rapport aux précédents.
La hitbox n'est pas moins précise.
Si elle est moins précises. Ça t'est jamais arriver de faire un double coup r1,r1, et que le deuxième ne touche pas, et pourtant en vrai il a bien touché et que tu vois que l'épée a traverser le corps de l'ennemi.
Et les ennemis sont plus agressif dans DS II.
C'est une illusion, mais l'IA est moins bonne, ce qui rends les ennemies un peu plus automatique que sur les précédents souls, de plus ils ont une certaines limite à partir de laquelle ils ne te suivrons plus, alors que sur DkS et DmS, ils ne s’arrêtaient jamais à moins des cas comme des rats qui ne peuvent pas monter des échelles par exemple. Les ennemies ne sont pas plus agressifs donc, et même les bosses, surtout par rapport aux bosses du DLC Artorias de DkS.
Mais de toute façon il fallait bien qu'ils down de ces choses pour qu'ils puissent en rajouté d'autres, vu que les consoles old gen était à leurs summum/fin de vie.
foxstep : Oh que si, tu verrais ton perso courir quand il te reste plus de vie ... Ah bah nan, chaipas, mais la hitbox ne va pas baisser à cause de la console, ils sont obligés de faire une bonne hitbox. J'ai pas dis qu'elle était meilleure. Ils sont juste plus agressif.
ellieOh que si, tu verrais ton perso courir quand il te reste plus de vie ...
Ah ça je l'es remarqué j'avais pas fait attention que tu parlais de vie, et c'est un excellent ajout en passant, mais comme je l'es dit par rapport au poids, ce n'est pas aussi flagrant que comme au premiers Souls
C'est surtout l'amélioration de celle ci qui me fait penser celà.
mais je pense pas qu'ils vont faire un jeu différent des versions PS360-PC...
foxstep
La version de gameplay bullshité existe, et c'est une version qui serait refaisable avec des Mods sur PC. Maintenant allons savoir si les versions ps4/one seront comme les premier trailer. Esperons car quelle deception de voir le downgrade
j'ai vue le trailer et il est impossible de voir ce que les phases de Gameplay before / after nous montre.
foxstep
Ba en faite ça me fait pensé à Skyrim, sans les mods c'est fade... avec les mods c'est une autre dimension. Le passage de ta video ou les developpeur explique quand sans torche tu ne vois pas dans le noir, alors que dans la version retail ba tu vois tout, c'est clairement une amélioration faisable avec un mods.
Pareil pour les textures, les shaders etc des premieres videos c'est clairement du travail accompli et du calcul en temps réel... alors pourquoi la version final de Darksouls 2 n'en est pas pourvu ? Budget revu à la baisse, probléme de puissance (mais la version PC n'est pas mieux semble t'il), soucis de temps pour respecter le planning ? ... quel gachi
Moi je pense qu il sera aussi beau que dans les premières vidéos
Tient encore la théorie fumeuse du "pour pas vexé les consoleux"...
1- ceux qui le veulent sur console ne regarde même pas la version pc
2- Tout les jeux pc sont moddés et moddables, donc ils seront toujours 1000x plus sublimes que sur console
Même les jeux exclu pc sont moddés alors paie ton excuse bidon serieux.
Bah c'est ça au fait je pense, Dark Soul 1 avait déjà quasi exploité les support old gen, y'as même des trucs qui ont régresser dans le 2 par rapport au DmS et DkS, les hitbox moins précises, le poids de l'armure qui n'affecte pas la vitesse à la quelle court le perso, les bosses ont moins de poids, l'IA est moins bonne et moins agressive, bon après ils ont upgradé pas mal de choses comme la physiques des tenues entre autres, mais globalement tu la ressent la régression sur les aspects cité ci dessus, je sais que certains pensent que c'est juste voulu, , mais moi je pense et je suis quasi persuadé que c'est une question de puissance de hardware, et que l'ambition e projet était trop grande pour la gen actuelle. Maintenant faut voir quelle sera la gueule de ce prochain DkS2 sur next gen, s'il sera à la façon de la vision initial des développeurs qu'on voit dans les premiers trailers, ou jouerons t'il les flemmards et qu'il vont juste se contenter de faire un UP résolution/fps anti aliasing. Malheureusement je sent que ça va la 2, et si c'est ça franchement ça ne vaudra pas trop le coup si on l'as déjà fait sur old gen avec les DLCs. (pas fait encore les dlcs perso en passant)
Je trouvais pourtant Demon's souls plus beau que Darksouls 1, mais bon Team Sony Japan derriere donc forcement niveau talent c'est au dessus des equipes Fromsoftware.
Tout ce que tu cite n'est pas en rapport direct avec la puissance, le poid de ton perso en fonction des equipements etc ce sont des parametres à ajusté dans le moteur du jeu par exemple. Mais c'est possible que l'enssemble était trop ambitieux pour le titre initial. On le vois sur la video avec les effets de lumiere, les monstres qui vivent en arriere plan, les shaders etc tout ca c'est gourmand et ca tourne pas du tout sur PS3/360.
Mais il y a forcement eu une limite budgetaire aussi derriere, Fromsoftware est un petit studio aprés tout.
Sur console oui c'est souvent vrai, sur PC ca dépend surtout de l'optimisation du jeu... car faut pas oublier qu'un jeu doit pouvoir tourné sur les x variantes de config pc qui existent.
C'est d'ailleurs pour ça que tout les jeux PC exclu (il y en a bien plus que sur console) ne sont pas du tout des prouesses graphique.
Aujourd'hui les jeux les plus beaux graphiquement sur PC sont les AAA qui sortent aussi sur Console, mais sans ces consoles les jeux ne sortiraient même pas sur pc. N'oublions pas la crise du PC de 2005-2006 avec des budgets qui n'était plus debloqué pour les AAA pc car pas rentables
j'emploi le terme consoleux qui est péjoratif... mais j'en suis moi même un
T'inquiete ca me choque pas, c'est plus la théorie "on downgrade le pc pour pas choqué les consoles" qui est complétement fantasmé
Bah moi je pense vraiment que la puissance d'un hardware y est même dans ce détail, car sinon ce concept serait existant depuis un bail, et que tout les jeux ou y'as armures et tout aurait cette base, car bon ça change carrément la donne autour d'un. Mais bon après chacun ses priorités, beaucoup préfère mettre une grande partie d'un Hard sur le rendu et graphismes.
Imagine un jeu ou le poids d'une armure et arme affecterai au miligramme prêt la vitesse à la quel le perso court, les roulade, l'animation, la vitesse des coups ect du perso, moi je pense que ça demanderais pas mal en hardware.
Je trouvais pourtant Demon's souls plus beau que Darksouls 1
Niveau détail graphique je pense que DkS était un chouia meilleur tout de même, et était totalement ouvert, j'ai aussi remarqué que DkS 360 était un peu plus beau que la version ps3, après DmS avait une image plus nette on va dire, c'est ce que j'ai remarqué perso, par exemple je trouve qu'aucun des bosses de DmS Souls n’était aussi détaillé que le Dragon Béant de DkS2, mais après peut être que tu parle de DA, la perso encore je pourrais pas départager j'adore les 2, mais après DmS à un aspect assez unique, sombre et glauque, c'est ce qui fait sa force par rapport aux autres Souls.
Merde à parler comme ça, ça me rappel à quel point ces jeux sont juste
La physique demande de la ressource mais pas autant depuis qu'elle est intégré dans tout les moteurs graphique.
A l'époque il fallait et un moteur graphique et un moteur physique, depuis l unification ça passe crème niveau puissance, donc je pense vraiment que c'est une histoire de paramètre.
Pour Dms ouais c'est avant tout ça DA qui me parle bien plus donc je doit pas être objectif
foxstep : Pour la course tout dépend de ton poids et de ta vie. On court pas tous à la même vitesse. Il y a beaucoup plus d'animations dans DS II. Pareil pour la roulade, elle change beaucoup en fonction de ton poids et de ta adaptabilité. Les sauts aussi ont une grande balance entre les longs sauts et les petits. La hitbox n'est pas moins précise. Et les ennemis sont plus agressif dans DS II. Tu ressens aussi les upgrades rajoutés.
J'aime pas les backstabs et frontstab du jeu. Celle de Demon's Souls pètent.
Mais c'est beaucoup moins flagrant.
Pareil pour la roulade, elle change beaucoup en fonction de ton poids et de ta adaptabilité.
Ça je le sais, et c'est un des point fort du jeu par rapport aux précédents.
La hitbox n'est pas moins précise.
Si elle est moins précises. Ça t'est jamais arriver de faire un double coup r1,r1, et que le deuxième ne touche pas, et pourtant en vrai il a bien touché et que tu vois que l'épée a traverser le corps de l'ennemi.
Et les ennemis sont plus agressif dans DS II.
C'est une illusion, mais l'IA est moins bonne, ce qui rends les ennemies un peu plus automatique que sur les précédents souls, de plus ils ont une certaines limite à partir de laquelle ils ne te suivrons plus, alors que sur DkS et DmS, ils ne s’arrêtaient jamais à moins des cas comme des rats qui ne peuvent pas monter des échelles par exemple. Les ennemies ne sont pas plus agressifs donc, et même les bosses, surtout par rapport aux bosses du DLC Artorias de DkS.
Mais de toute façon il fallait bien qu'ils down de ces choses pour qu'ils puissent en rajouté d'autres, vu que les consoles old gen était à leurs summum/fin de vie.
Ah ça je l'es remarqué j'avais pas fait attention que tu parlais de vie, et c'est un excellent ajout en passant, mais comme je l'es dit par rapport au poids, ce n'est pas aussi flagrant que comme au premiers Souls