Hey,
Une idée me trotte dans la tête depuis quelques temps déjà. Gamekyo a beau être un site de passionnés, les écarts de culture entre les membres sur certains aspects du jeu vidéo sont flagrants.
D'où mon idée de monter avec l'aide d'autres membres passionnés
un groupe de vulgarisation sur la technique, les processus de création d'un jeu (GD, LD, Programmation, 3D, Son), les corps de métiers, les moteurs de jeux, les coulisses de l'industrie... Bref, pour aller plus loin que le basique débat 1080p/60FPS.
En gros l'idée, c'est d'enrichir la culture de ceux qui le désirent sur tous les processus de fabrications d'un jeu vidéo. Etant moi même étudiant dans ce domaine, j'ai envie de partager mes petites connaissances avec vous sur certains domaines (notamment artistique et 3D), mais ce sera dur de faire ça tout seul)
J'ai prévu pour commencer de parler des bases, vertex/edge/polygon/UV, des maps de textures, du processus de conception d'un personnage.
Cependant :
Si les analyses techniques d'un jeu en particulier sont encouragées,
ce groupe n'aura pas pour vocation d'entretenir la guerre des machines, donc exit les comparaisons entre les versions d'un même jeu (c'est intéressant, mais la communauté n'est pas prête).
Ce groupe n'a pas pour vocation d'imposer la technique comme intérêt essentiel du jeu video. Un jeu video est avant tout un jeu.
Les articles devront être assez
conciset
illustrés. Du moins au départ
Ca intéresse des gens (que ce soit pour faire des articles ou juste pour les lire) ?
Puis apporter quelque chose d'intelligent à Gamekyo, on ne peux que plussoyer.
Excellente initiative
Je suis pour... être lecteur ! !
Je bosse sur Wwise donc je pourrais te filer un coup de main
Parfait.