
1, 2, 3... clipping !
Fuck you, I do what I want (Clique moi dessus)

ERMAGEHD

De l'intelligence de l'IA.

Les collisions, c'est pas encore ça.
Encore un jeu Watch Dogsé, une maladie qui se répand plus vite qu'Ebola.

posted the 11/11/2014 at 02:53 PM by
tirek
C'est de loin le "moins fini" des AC.
wickette
Attends...........tu demande de réfléchir ?
Faut pas en demander autant c'est foutu d'avance
Sinon, le scénar ? les ajouts dans le gameplay ?
Non non, ça on s'en fout ...
Peut-être pas qu'une impression, hélas.
Les réactions des premiers acquéreurs sont pour la plupart très négatives et déconseillent même l'achat du jeu.
http://www.gamepur.com/news/16929-assassins-creed-unity-ps4xbox-one-fps-atrocious-terrible-practically.html
Ubisoft, dans tout sa splendeur.
"il paraît" aussi que ce jeu abîme les yeux et subventionne les guerres en Afrique ...
J'ai pas vérifié, hein, mais j'y crois à fond moi aussi ...
On peut parler des problèmes de stabilité, de choses qui peuvent vraiment ruiner l'expérience, ou de certains bugs. Pas de problèmes.
Mais le problème, c'est que certains membres ici ne font que ça et trollent purement et simplement des jeux. Qu'en est-il du plaisir de jeu, de l'ambiance, et autres ?
Après, oui, je le répète, on peut dénoncer des problèmes techniques.
La voix de la sagesse, merci.
Oui, mais de là à ne souligner QUE ça. C'est triste.
T'es pas le seul t'en fais pas.
kikibearnoel Après c'est une question de mise en forme de la dénonciation. Ici c'est assez trollesque, certes, de là à s'indigner et à partir dans les généralités je pense qu'on est large. Mais le fait est que les bugs sont une aberration et que personnellement, je n'ai même pas envie de faire l'honneur à un jeu hyper bugué de passer outre ses défauts pour parler d'autre chose.
Pour le Unity, en utilisant de nouveaux moteurs de jeu et utilisant les 2 dernières consoles sorties il n'y a rien d'étonnant a ce que les devs galère avec 2 tonnes de bugs divers.
Faut ce préparer a réservé 3Go d'espace disque pour les patchs correctifs
A voir le AS rogue qui doit sortir comment il est sur les old-gen.
Celui-ci ce doit d’être épargné de bugs en tout genre, les consoles et moteurs sont totalement maîtrise.
Autant je peux comprendre les bugs du Unity (patch en masse a venir, soyez prêt
C'est le même moteur que le Black Flag qui lui était niquel...
T'es chiant, j'étais fier de mes poneys SSJ.
Mais bon comme c'est toi, je peux pas refuser.
C'est une constatation. Quand on fait uniquement des articles trollesques, faut s'attendre à recevoir ce genre de propos.
Pas sûr que les jeux qu'il troll l'intéressent vraiment, au passage.
Ca dépend lesquels. J'aime beaucoup la série AC, j'ai torché le 2 et 3 (pas fini le 1, me suis vite lassé). Pas fait les derniers genre Black Flag, ils m'intéressent moins, et ce Unity j'aimerai juste le tester histoire de, mais il m'attire pas plus que ça.
Ca n'a empecher personne d'apprecier Skyrim les bug bien au contraire^^ le jeux sans bug n'existe pas.
wickette < heu ... les xbox one et ps4 sont des ... comment on appel ca , ah oui des PCs ... les mecs ils les surmaitrise les machines, un proc x64 avec une cg radeon c'est plus que standard ... des kits de dev sur pc ils en ont depuis perpet.
quand tu sauras à quel point c'est dur d'optimiser un jeu sur un hardware recent < Disons plutôt qu’aujourd’hui les développeurs c'est comme les hackers c'est dure à trouver des bons qui savent optimisé quand d'autre code comme des pieds des trucs ignoble qui rame. Mais bon là c'est surtout la faute au actionnaire d'ubi qui mettent une putain de pression sur la direction pour sortir très très vite les jeux et la même un bon développeur ne peut pas faire en 30 jours le boulot de 60...
Moralité comme dans toutes sociétés finalement le problème c'est les actionnaire qui ont le contrôle de la boite.
C'est comme si notre pays était gérer par un groupe de "personnes" n'ayant aucune qualification et qui prennent les décisions importantes ... heu mais attendez, ah c'est déjà comme ca qu'on gère no pays avec des ministres incompétent ...
Ubisoft et autres écrivent la dernière ligne de code et hop, la production a déjà commencé...
Pour sortir un patch de 1 go a la sortie de black flag, c'est bien la preuve qu'ils prennent pas le temps de chercher les beug avant de fabriquer les jeux....
goldmen33 un beug est une erreur qui se produit ALEATOIREMENT. C'est pas parce que toi tu es pas touché que des millier de joueur n'auront pas les beug...
Vivement LEGO batman 3 pour ma part.
- L'engine du jeu à optimiser
- Le sdk de la console à maitriser
- les API/plugins utilisés à optimiser
- les plugins voir hardwares propriétaires utilisés : de la esram de la X1 à utiliser, la shared memory 8GDDR5 de la ps4.
- le cahier des charges très stricts imposés par les constructeurs pour développer des jeux : share play, remote play, RAM ne doit pas atteindre un certain usage....et j'en passe.
- Le jeu lui même tout simplement dans toute sa complexité : un jeu un peu openWorld est ENORME, ca doit être en million de ligne de code, sans compter les tonnes d'autres paramètres type IA, pathfinding, éclairages, physique, anti-aliasing.
-à Optimiser pour 2 hardwares + Nvidia+AMD pour PC
Donc dire que c'est "un PC" c'est pas totalement faux mais c'est loin d'être aussi simple.
Ubisoft voit trop grand sur le gamedesign, aussi.
Plus tu fait un truc complexe, plus les bugs sont nombreux et compliqués à résoudre. Mettre des tonnes de PNJ simulés et des décors où il est possible d'y grimper librement, des facteurs dynamiques qui mis bout à bout complexifie beaucoup de choses et les bugs seront forcément très nombreux (on peut en corriger, mais il y en aura toujours (et des gros, c'est couru d'avance), d'où le fait que cela se produise pour des joueurs et pas d'autres, le code de la scène est toujours différent).
Je suis d'accord qu'ils devraient revoir leur temps de dev' avec une phase plus longue de correction des bugs et autres optimisations. Mais le souci, c'est pas les dev', c'est la deadline imposée par l'éditeur.
Personnellement, je suis triste de voir tout ce gros boulot accomplis être "sali" par les deadline propre à Ubisoft et peut-être le management de la main d'oeuvre aussi.
/> Il manque ce gif !
Vous avez passé plusieurs heures dessus pour l'apprécier ? Non.
Vous avez fait une critique point par point, en essayant de ne pas être partial ? Non.
Génération à la neogaf, se focaliser sur des détails techniques et les monter en tête d'épingle. Pire, vous n'avez même pas vérifier ces détails techniques litigieux en jouant vous-même.
Tu m'aurais posée la question avant la fin 2012, je t'aurais dit 'oui'.
Là, non, juste un passionné qui regarde comment les choses avancent (R&D, etc.).
Cela dit, dans le cas de ce AC (je n'y ait pas joué) les bugs n'ont pas l'air extrêmement gênant, surtout en ce qui concerne la qualité graphique/ technique... (mais bon, je suis de ceux qui pensent qu'un jeu ne réside pas que sur son aspect visuel...).
C'est pas comme si nintendo faisait des open world la comparaison n'a pas lieu d'etre. Un bug c'est un comportement d'une appli qui ne fonctionne pas comme elle le devrait. Forcement on ne peut pas les prevoir on les trouve et il y en a toujours qui subsiste surtout dans des jeux ou les possibilité d'action du joueur son infini dans un jeux comme GTA ou AC il y a tellement d'action qui vienne influencer les evenement a l'ecran.
Bref ce que tu dis est faux. Il y a des enormement de test qui son fait en interne. Et de session de beta test
Ce jeu est blindé, c'est raté comme pas possible, vous avez le droit d'aimer si vous voulez, mais le jeu est chié, c'est une usine à gags.
Pour pousser le truc encore plus loin :
Non seulement il faut rencontrer le bug, mais il faut ensuite trouver la cause de celui-ci et le moyen de le corriger. Certains gros bugs réunissent tellement de paramètres précis pour "apparaitre" qu'il est encore plus dur d'en venir à bout. Y a aussi le côté hardware, après. Certains bugs sur PC ne se déclenchent par exemple qu'avec certaines configurations, etc.
Là pareil, en corrigeant le bug, tu peux en faire apparaitre un ou plusieurs autres. C'est pas si simple que ce que les gens peuvent penser.
Ils auraient pu mieux faire avec plus de temps, mais on aurait forcément eu des bugs à l'arrivée. Chacun son avis sur le sujet.
J'ai fini de discuter d'AC et des bugs pour la journée.
Les jeux ubisoft sont réputé pour être bugué a mort. Ils prennent pas le temps de sortir un jeux finis....
Le jeux ram en plus, un détail qui aurais dut pousser la team a prendre plus de temps....mais en faite non. Tans pis pour les premier joueur.
Continue a les défendre, moi pas. J'ai trop mal au cul avec leur politique tarifaire, que maintenant j'attends 3 mois pour prendre un jeux ubisoft pour 20€...au lieu des 60/70€ demander day one.
Puis bon, maintenant la plus part des jeux que tu achète on un patch day one...
Sa le fait moyen quand même non?
Je me moquais juste de toi et de tes commentaires si mesurés ...
Pourquoi tu t'auto-quotes et te moques de toi-même ?
tu travaille pour ubisoft?
Non, je constate juste que leur jeux sont de plus en plus ambitieux surtout ce assassin's creed. Il y a enormement de features qui interviennent, de facteur aleatoire avec lesquel le joueur peut interagir. le defis technique est enorme dans ce AC. Et le nombre de bug ou souci involontaire qui n'ont pas ete prevu de base dans le jeux peuven intervenir sans que cela soit voulu. Comme kikibearnoel dit plus haut :
Non seulement il faut rencontrer le bug, mais il faut ensuite trouver la cause de celui-ci et le moyen de le corriger. Certains gros bugs réunissent tellement de paramètres précis pour "apparaitre" qu'il est encore plus dur d'en venir à bout. Y a aussi le côté hardware, après. Certains bugs sur PC ne se déclenchent par exemple qu'avec certaines configurations, etc.
Là pareil, en corrigeant le bug, tu peux en faire apparaitre un ou plusieurs autres. C'est pas si simple que ce que les gens peuvent penser.
Si les open world on plus de bug de ce genre c'est bien parce que la suite de sequence et de mechanic de gameplay qui s'enchene est tres complexe. On ne peut pas comparer ca au autre generation de jeux qui sortait en cartouche fini sans patch. Forcement le calcul qu'on demande de faire ici a nos consoles est de loin beaucoup plus complexe et laissera forcement place au erreur ou bug non prevu.
ca vient gacher l'experience mais bon ca leur fait surement encore plus chier qu'a nous
haha ... ouais c'est vrai que là .... bien vu