Annoncé en grandes pompes lors de la présentation de la PS4 le 20 février 2013, DriveClub était attendu, peut-être trop, du fait de son statut d’exclusivité. Evolution Studios qui appartient à Sony est responsable de la série Motorstorm sur PS3, trois jeu de courses arcade, dépaysants, originaux et survoltés. Cette license a marqué la génération précédente et représente à mon sens la quintessence du jeu de caisse amusant et exigeant.
A titre personnel, comme beaucoup je pense, j’attendais avec une certaine impatience leur nouvelle license DriveClub qui au premier abord il faut bien l’avouer sonnait comme un retour à quelque chose de plus conventionnel, de moins marqué et de moins fou que Motorstorm. L’originalité de leur nouveau titre reposant sur un concept « social » qui pousse les joueurs à la compétitivité, le tout étant de voir comment cela allait s’intégrer au gameplay.
DriveClub s’appuie sur ses interactions sociales avec pour commencer le besoin de créer son propre club (avec personnalisation des véhicules d’ordre visuel histoire de différencier les clubs) ou d'en rejoindre un au choix. Il est nécessaire de s'attarder sur la multitudes de défis envoyés par la communauté pour tenter d’accéder à la première place et faire progresser son club, surtout lorsqu'il s'agit de club d'amis où la rivalité est susceptible d'être à son comble.
Prévu pour sortir au lancement de la PS4, le jeu a été repoussé de presque un an, ce qui a permis aux développeurs de peaufiner le titre en ce qui concerne son système de jeu, mais c’est surtout la partie graphique qui a retenu l’attention des joueurs.
On pouvait voir sur les forums de multiples GIFS mettant en avant les effets de lumières et la modélisation des véhicules ainsi que les environnements de jeu fourmillant de détails. Le jeu étant de toute beauté, a commencé à susciter une impatience croissante, ce qui généralement en fait un jeu attendu au tournant surtout dans un contexte aussi puéril de « guerre des consoles » sur les différents forums de sites de jeux vidéos. Il n’en fallait pas plus pour en faire une cible de choix pour les innombrables trolls pullulant sur l’internet.
Le moindre écart, le moindre défaut, tout serait amplifié pour alimenter les possesseurs de la console « adverse » en munitions pour détruire l’exclusivité de Sony qui se trouve confrontée à Forza Horizon 2, alors même que les deux jeux n’ont absolument pas la même philosophie, ni le même gameplay et encore moins la même ambiance. DriveClub étant un jeu de courses « arcade » en circuits fermés, avec des fonctionnalités sociales se traduisant par des défis divers pendant les courses sur des portions de routes, ajoutant une dimension supplémentaire et une tension qui rend le tout plus excitant. Tel est le pari d’Evolution Studios.
Quand à Forza Horizon 2, c’est un jeu de courses « arcade » en monde ouvert où l’on choisit plus ou moins l’ordre de sa progression au fil de nos ballades champêtres dans le sud de la France et dans le nord de l’Italie, on peut même rouler à 200 kmh dans des champs de blé pour couper les routes, certains trouveront ça « fun », d’autres pas.
Pour ma part j’ai clairement une préférence pour DriveClub, ce qui n’induit pas qu’elle se fasse au détriment de FH2, c’est juste que je retrouve avec le jeu d’Evolution des sensations héritées d’un croisement entre le gameplay des jeux de courses issues de l’arcade et celui plus précis d’un MSR ou Project Gotham avec un soupçon de drift à la Sega Rally ou Ridge Racer.
C’est précisément ce mélange qui en fait le jeu de caisses à la conduite la plus cool depuis longtemps, arcade et exigeante à la fois, les voitures se contrôlent parfaitement et les pénalités, en cas de coupures sur les bordures ou en cas de passages en force, obligent le joueur à bien jouer et à ne pas être trop brutal au risque de subir un handicap ralentissant l'accélération du véhicule.
Le fait de devoir "bien conduire" rapporte des points de style et motive le pilote à assurer.
En ajoutant à cela l'immersion en vue cockpit (sans HUD), la sensation de vitesse, en particulier pour la vue au raz du sol, les vibrations dans l'habitacle quand le véhicule roule à pleine vitesse, le ressenti de la moindre petite bosse sur les routes (retranscrit par les vibrations de la manette), les pertes d’adhérence et le fait que l’on arrive à rectifier la trajectoire in-extremis nous donne le sentiment de contrôle total sur le véhicule. Les tracés sont jouissifs et on se plait à les étudier pour maximiser ses trajectoires.
La difficulté est progressive et le jeu se corse après le premier tiers, les adversaires sont assez agressifs (un comportement hérité de Motorstorm j’imagine !) et ils obstruent la piste en occupant systématiquement la trajectoire idéale, ne la quittant que pour doubler ou lors de quelques rares accidents. Leurs comportements est très arcade pour le coup, avec un soupçon de Mario Kart dans leurs remontées vertigineuses en ligne droite. En gros le jeu est conçu pour que l’on soit constamment sous pression et au coude à coude. C’est aussi ce qui donne ce sentiment de pression stimulant que l’on ressent tout au long des parcours.
Les graphismes sont somptueux, les décors sont très détaillées et variés sur la même course, on a pas l'impression de voir le décor se répéter en boucle avec des détails répliqués à l'infini. Le jeu dépayse clairement et c'est agréable. Les courses se déroulent tout autour du monde: Chili, Ecosse, Norvège, Inde et Canada.
Le cycle jour/nuit est scandaleusement réussi et il influe sur la visibilité en course.
Les effets de lumière et le fait que la luminosité varie en temps réel, selon les moments de la journée renforce le côté photo-réaliste du jeu. La gamme colorimétrique est réaliste, c'est à dire que les couleurs ne sont pas sur-saturées de manière artificielle et elles varient en fonction du ciel et du temps (couvert, ensoleillé, nocturne etc…). Il faut noter que le jeu prend en compte la gestion des nuages (en 3D) qui se déplacent au gré du vent, laissant apparaître des éclaircies ou chargeant le ciel réduisant ainsi la luminosité et la saturation.
Ce qui renforce l’immersion et nous fait parfois oublier que l’on joue sur un écran, tant on arrive à se projeter dans la course et ressentir un sentiment de « réalisme » magnifié par une vue « cockpit » tremblante selon les mouvements du véhicule et dont les effets de reflets sur le pare-brise nous plonge littéralement dans la course avec en prime le côté plaisant d’une conduite exigeante mais « fun ».
Pour terminer en ce qui concerne l’aspect technique du titre, il y a une multitude de détails plutôt discrets qui témoignent du soin apporté par le studio, comme les effets de particules au détour d’un virage, les flopées d’oiseaux traversant notre champ de vision, les feux d’artifices dont la luminosité est prise en compte sur l’éclairage global, les effets d’ombres dynamiques, les contre-jours, les reflets sur la carrosserie, le vent qui influe sur la végétation, la fumée colorée et les drapeaux en bordure de route, le public qui a droit aussi a ses ombres en fonction du soleil etc…
Le framerate du jeu est très solide, tournant à 30 FPS stables sans ralentissements notables, le tout affiché en 1080P.
En ce qui concerne la musique, je suis très fan de musique électronique anglaise donc c'est parfait pour moi, à la fois planant et entrainant. Pas de rock adolescent, ni de rap « de mauvais goût » hurlant « leurs beauferies » en violant nos oreilles (je tiens à préciser que j’aime ces genres musicaux en partie mais pas leurs penchants « vulgairement commerciaux »). Le son des moteurs est très bien restitué, rien à dire de ce côté là.
De plus je ne peux que valider le fait qu'il n'y ait pas de « crétin » qui nous parle et nous « guide » comme dans bon nombre de jeu, c'est agréable de ne pas avoir de commentateur à la voix ringarde pour ado pré-pubère fan de Fast & Furious.
Pour conclure, je retiendrais surtout que le jeu procure un feeling grisant de vitesse et de tension et c'est bien ça le plus important, en plus d’alimenter la compétition entre les joueurs et d’offrir un dépaysement total sans rentrer dans l’ostentatoire.
PS: Cependant j'ai hâte ou tout du moins j'espère qu'Evolution studio donnera une suite à Motorstorm.
Je préfère pour un jeu de caisse, le plaisir immédiat et tu le trouves très vite via la conduite ultra fun surtout quand tu debloqueras les hyper cars type Venomm GT truc de fou, vitesse supersonique et drifts superieurs au plaisir d'un ridge racer
CHui level 36 pour le moment
Je les ai pas encore débloquées mais ça ne saurait tarder, j'ai été aussi emballé qu'à l'époque de PGR2 sur Xbox mais en retrouvant le côté fun des vrais jeux d'arcade.
Je suis encore au niveau 24 mais j'arrive pas à lâcher le jeu donc je devrais bientôt te rejoindre
Hit exact, je pense que le fun a été permis par l'hybridation du gameplay à travers le système de défis (kudos) de MSR dreamcast, drift de ridge racer et malheureusement IA cheaté à la mario kart ! Mais la recette prend bien. Ma note en l'état actuel des choses: 7,5/10
hit oui tu décris bien le ressentie de ta passion pour les jeux de course, moi d'après que j'ai lu à travers différent avis et des vidéos de gameplay via gamersyde, je suis enièrement d'accord à 100% avec toi. c'est un jeu de course qui demande du SKILL!!!
Ca se voit que t'as aimé le jeu. J'pense pas que je serai de ton avis mais ta critique est excellente. Tes goûts concordent avec DriveClub donc c'est tout bénéf pour toi
pour avoir un bon avis du titre il faut l'avoir longuement pratiqué et se demander ce qui manque et ce qu'apporterait un 2ième opus:
- IA à revoir
- Textures souvent inégales qui mettent du temps à s'afficher surtout dans l'ombre
C'est principalement ce que je reproche au titre et ce que j'attend du 2ième
hit tiens un lien pour toi, ça pourrait t'aider à monter et débloquer rapidement. ATTENTION RISQUE DE SPOILER ALORS NE CLIQUE PAS LA DESSUS si tu veux progresser et apprécier le jeu à ta guise .
Moi j'avoue je commence à apprécier ce drive club. Je prend surtout mon pieds en mode chrono mais les courses aussi du coup. Me reste 6 étoiles pour compléter le solo.
Pour le multi c'est pas mal aussi car énorme pression pour éviter les sorties. En solo les autres concurrents nous attendent en multi c'est mort ! Par contre dur d'éviter de tomber contre des bourrins qui vous ruinent la course... Nan sérieusement je l'aime bien ce drive club
Lastboss C'est clairement ça, j'avais saigné MSR de A à Z, à l'époque les tests (de la presse papier) disaient que le jeu était trop dur alors que je le trouvais calibré à la perfection et le jeu récompensait juste le skill. Ni trop dur ni facile...
L'IA me fait marrer car elle te fout une pression de "batârd" à la Motorstorm couplé à la "saloperie" de Mario Kart, je trouve ça marrant même si parfois c'est emmerdant quand on a géré une course avec des trajectoires parfaites et qu'un enfoiré te rentre dedans au moment où tu t'inscrit dans le virage.
Grosminet Oui on va pas se mentir le jeu demande du skill mais il n'est pas insurmontable car le gameplay est très souple et réagit parfaitement.
Gamersyde font de bons tests ils ont souvent un point de vue très honnête.
Akinen j'ai vraiment plus qu'aimé et je le conseille à 100%, après je comprends que tout le monde n'aime pas, je déteste la conduite de Grid (limite j'y arrive pas, bon j'aime pas le rembobinage en plus).
Lasboss Je suis un peu timide pour les vidéos mais si tu en fais je les regarderai avec grand plaisir, je donne de plus en plus de crédit à l'avis des joueurs qui testent les jeux pour ce qu'ils sont et avec passion. Juste une question, est ce qu'obtenir les 225 étoiles est aussi hardcore que sur Motorstorm Pacific Rift ? En tout cas je vais essayer
Grosminet Merci pour ton lien, je regarderai quand même !
Pour conclure, je retiendrais surtout que le jeu procure un feeling grisant de vitesse et de tension et c'est bien ça le plus important, en plus d’alimenter la compétition entre les joueurs et d’offrir un dépaysement total sans rentrer dans l’ostentatoire.
C'est exactement ce que retiens de ce DC. Le jeu n'est pas sans défaut mais les bases sont solide et le plus important la conduite procure du plaisir et le jeu est terriblement addictif.
hit bravo pour ton test, il y avait 2/3 défauts à mettre en avant, notamment l'aliasing à certains endroits, le peu de variété dans les véhicules (pas d'américaines ni de japonaises), et le fait qu'il faille attendre une maj (sans date) pour avoir certaines fonctionnalités.
Mais globalement je suis de ton avis, ce jeu est vraiment excellent, je m'en lasse pas
hit t'as réussis en une simple critique sans coup d'éclat, à créer un petit article de discussion calme sur un jeu ultra controversé. Chapeau, moi j'en suis rarement capable
zabuza on a tous été débile. Moi je me souviens que je me moquais de FF10 en disant que baten kaitos le défonçait à tous les points. Et tout ça sur jv.com
J'ai été tellement déçu pas BK qu'il fait parti de mon top 5 JRPG célèbre les plus nuls (avec ff8 )...
kenpokan
-piloter de belles caisses sur des circuits fermés.
-la conduite arcade mais suffisamment subtile pour permettre une marge de progression.
-les défis.
Driveclub n'est pas une copie MSR ou PGR, mais y'a quelques similitudes.
Karbon Je me marre en lisant les trolls sur le site mais quand j'emet un avis j'essaie de le faire pour renseigner les gens que ça pourrait intéresser.
Et franchement quand un jeu me plait j'aime en discuter.
Donc je trouve très agréable de voir les membres du site vraiment parler du jeu.
C'est d'autant plus utile que je n'arrête pas de cracher sur ce jeu, alors que tout ceux qui le possèdent que je lis adorent ce jeu, j'insiste la dessus, il serait très addictif !
J'ai beau regarder je ne lui trouve rien de particulier, limite il me refroidit, et pour le moment j'en veux au studio et à Sony de ne pas avoir mis en ligne une démo ou la version PS+, donc je ne peux toujours pas me faire un avis, mais ton test est très bien
Karbon Je suis un gros fan des Motorstorm et quand j'ai vu DriveClub la première fois, j'étais dubitatif (c'est le moins qu'on puisse dire), il me paraissait banal et le côté "social" me semblait être un gimmick sans intérêt mais au fur et à mesure j'ai commencé à m'y intéresser.
Les GIFS et autres vidéos laissaient entrevoir une gestion de l'éclairage incroyable qui ont attisé ma curiosité mais je ne pensais pas qu'il serait aussi addictif et que le gameplay serait aussi bon. Du coup c'est mon jeu de caisse préféré depuis Pacific Rift
Après il y a le bad buzz du lancement qui te refroidit certainement mais si tu as l'occasion de le tester, peut-être que tu aimeras, il faut juste le temps de se faire à la prise en main plus subtil qu'il n'y parait et se laisser porter par les graphismes et le sentiment de dépaysement qu'ils procurent.
hit dis moi c'est quand exactement qu'on se prend des pénalités de ralentissement ? car ça m'arrive de couper, ou de taper fort les adversaires, mais aucun ralentissement.
Les Level servent à rien d'autre que pour son égo finalement, je pensais ça apporterait quelque chose de plus.
Paya34 Quand tu coupes les virages en passant par l'herbe ou la terre en bordure de route pour couper la trajectoire des virages et espérer conserver une pleine vitesse, du coup tu te prends une pénalité qui t'empêche d'accélérer en plus de voir ta vitesse réduite.
Si tu te sers des concurrents en t'appuyant dessus pour passer les virages tu te prends la même pénalité.
Et des points en moins sur ton score final.
hit Très bon test, tu m'as litteralement ôté les mots de la bouche. Je le kiffe ce p'tit jeu. Mais quelle frustration de pas pouvoir se matter les replay lorsqu'on fini par gagner une course ou remporter un challenge dans la douleur
J'attend avec impatience la mise à jour avec les replay, le mode photo et surtout, la météo !!!! ça va être énoooorme
Bah écoute j'attend qu'ils envoient la version PS+ ou une démo, je n'achète jamais un jeu que je n'ai pas essayé de toutes les façons.
Sinon oui la communication du jeu ma refroidis, je n'ai aimé aucune vidéo de 11 secondes que les devs ont envoyé à plusieurs reprises, de plus je pense qu'on peux faire bien mieux que cela sur PS4, je ne suis pas émerveillé parce que je vois.
Foxty J'attends également la mise à jour et c'est vrai que c'est con pour les replays, après j'imagine que les développeurs se sont dit qu'on se servirait de la fonction "Share" mais bon c'est quand même moins cool car on aura pas de vue différentes.
Karbon Attends de le voir sur ton écran ! Moi ça me paraît être le plus beau jeu de caisse que j'ai jamais vu et c'est en grande partie grâce aux effets de lumières, aux multiples détails et à la profondeur de champ qui magnifient les environnements. Après oui bien sûr la PS4 peut sûrement offrir mieux mais pour l'instant je vois pas mieux où que ce soit, ça reste mon avis et c'est bien sûr subjectif.
Karbon je comprends mais la démo ne concerne que les circuits en Inde (c'était les circuits qui me faisaient douter du jeu mais au final je les aime), limite si tu as l'occasion de passer par un micromania pour l'essayer directement, près de chez moi il était testable.
Après c'est sûr qu'en ce moment il y a pas mal de bons jeux, je suis du genre à avoir des goûts très variés et à voir le bon avant les défauts quand l'univers me plait. Par exemple Shadow of the Damned et Vanquish sont deux de mes jeux préférés et ils se sont fait saqués par la presse.
Je préfère pour un jeu de caisse, le plaisir immédiat et tu le trouves très vite via la conduite ultra fun surtout quand tu debloqueras les hyper cars type Venomm GT truc de fou, vitesse supersonique et drifts superieurs au plaisir d'un ridge racer
CHui level 36 pour le moment
Je les ai pas encore débloquées mais ça ne saurait tarder, j'ai été aussi emballé qu'à l'époque de PGR2 sur Xbox mais en retrouvant le côté fun des vrais jeux d'arcade.
Je suis encore au niveau 24 mais j'arrive pas à lâcher le jeu donc je devrais bientôt te rejoindre
Grosminet Merci beaucoup !!!
- IA à revoir
- Textures souvent inégales qui mettent du temps à s'afficher surtout dans l'ombre
C'est principalement ce que je reproche au titre et ce que j'attend du 2ième
http://www.dualshockers.com/2014/10/16/driveclub-how-to-level-up-insanely-fast-and-speed-up-your-race-to-50/
Pour le multi c'est pas mal aussi car énorme pression pour éviter les sorties. En solo les autres concurrents nous attendent en multi c'est mort ! Par contre dur d'éviter de tomber contre des bourrins qui vous ruinent la course... Nan sérieusement je l'aime bien ce drive club
L'IA me fait marrer car elle te fout une pression de "batârd" à la Motorstorm couplé à la "saloperie" de Mario Kart, je trouve ça marrant même si parfois c'est emmerdant quand on a géré une course avec des trajectoires parfaites et qu'un enfoiré te rentre dedans au moment où tu t'inscrit dans le virage.
Grosminet Oui on va pas se mentir le jeu demande du skill mais il n'est pas insurmontable car le gameplay est très souple et réagit parfaitement.
Gamersyde font de bons tests ils ont souvent un point de vue très honnête.
Et je viens à peine d'avoir les 225 étoiles/225
Là je carbure pour atteindre le lvl 40
http://cache4.asset-cache.net/gc/491264241-former-4-time-world-champion-alain-prost-gettyimages.jpg?v=1&c=IWSAsset&k=2&d=X7WJLa88Cweo9HktRLaNXi1lfTWZmlu%2fTjvqE5nzBq34PhRdx0MpyL9RhrnxOmSrFHMDwllmz%2bBp%2b1%2fiz0V%2fF0IZov9naVZMpNUhBTgLWDQ%3d
http://cdn-lejdd.ladmedia.fr/var/lejdd/storage/images/media/images/sport/f1/alain-prost/8671869-1-fre-FR/Alain-Prost_pics_809.jpg
Lasboss Je suis un peu timide pour les vidéos mais si tu en fais je les regarderai avec grand plaisir, je donne de plus en plus de crédit à l'avis des joueurs qui testent les jeux pour ce qu'ils sont et avec passion. Juste une question, est ce qu'obtenir les 225 étoiles est aussi hardcore que sur Motorstorm Pacific Rift ? En tout cas je vais essayer
Grosminet Merci pour ton lien, je regarderai quand même !
hit ok pas de problème
Grosminet j'ai enlevé le "s" de htpps et ça marche pas, la vidéo n'apparaît pas.
C'est exactement ce que retiens de ce DC. Le jeu n'est pas sans défaut mais les bases sont solide et le plus important la conduite procure du plaisir et le jeu est terriblement addictif.
Mais globalement je suis de ton avis, ce jeu est vraiment excellent, je m'en lasse pas
hit t'as réussis en une simple critique sans coup d'éclat, à créer un petit article de discussion calme sur un jeu ultra controversé. Chapeau, moi j'en suis rarement capable
Bien écrit avec ça.
Je me souviens que par le passé tu te déchainais avec Oussama et la comparaison stupide entre Killzone 2 et Gears of War
J'ai été tellement déçu pas BK qu'il fait parti de mon top 5 JRPG célèbre les plus nuls (avec ff8 )...
-piloter de belles caisses sur des circuits fermés.
-la conduite arcade mais suffisamment subtile pour permettre une marge de progression.
-les défis.
Driveclub n'est pas une copie MSR ou PGR, mais y'a quelques similitudes.
Et franchement quand un jeu me plait j'aime en discuter.
Donc je trouve très agréable de voir les membres du site vraiment parler du jeu.
Oussama ...
Ca me dit vaguement quelque chose mais ça me semble très loin ...
hit
C'est d'autant plus utile que je n'arrête pas de cracher sur ce jeu, alors que tout ceux qui le possèdent que je lis adorent ce jeu, j'insiste la dessus, il serait très addictif !
J'ai beau regarder je ne lui trouve rien de particulier, limite il me refroidit, et pour le moment j'en veux au studio et à Sony de ne pas avoir mis en ligne une démo ou la version PS+, donc je ne peux toujours pas me faire un avis, mais ton test est très bien
Les GIFS et autres vidéos laissaient entrevoir une gestion de l'éclairage incroyable qui ont attisé ma curiosité mais je ne pensais pas qu'il serait aussi addictif et que le gameplay serait aussi bon. Du coup c'est mon jeu de caisse préféré depuis Pacific Rift
Après il y a le bad buzz du lancement qui te refroidit certainement mais si tu as l'occasion de le tester, peut-être que tu aimeras, il faut juste le temps de se faire à la prise en main plus subtil qu'il n'y parait et se laisser porter par les graphismes et le sentiment de dépaysement qu'ils procurent.
Les Level servent à rien d'autre que pour son égo finalement, je pensais ça apporterait quelque chose de plus.
Si tu te sers des concurrents en t'appuyant dessus pour passer les virages tu te prends la même pénalité.
Et des points en moins sur ton score final.
J'attend avec impatience la mise à jour avec les replay, le mode photo et surtout, la météo !!!! ça va être énoooorme
Bah écoute j'attend qu'ils envoient la version PS+ ou une démo, je n'achète jamais un jeu que je n'ai pas essayé de toutes les façons.
Sinon oui la communication du jeu ma refroidis, je n'ai aimé aucune vidéo de 11 secondes que les devs ont envoyé à plusieurs reprises, de plus je pense qu'on peux faire bien mieux que cela sur PS4, je ne suis pas émerveillé parce que je vois.
Karbon Attends de le voir sur ton écran ! Moi ça me paraît être le plus beau jeu de caisse que j'ai jamais vu et c'est en grande partie grâce aux effets de lumières, aux multiples détails et à la profondeur de champ qui magnifient les environnements. Après oui bien sûr la PS4 peut sûrement offrir mieux mais pour l'instant je vois pas mieux où que ce soit, ça reste mon avis et c'est bien sûr subjectif.
Je verrais bien, de toutes les façons sans démo c'est mort pour moi me concernant, surtout après avoir dit qu'il y aurait une version PS+.
Après c'est sûr qu'en ce moment il y a pas mal de bons jeux, je suis du genre à avoir des goûts très variés et à voir le bon avant les défauts quand l'univers me plait. Par exemple Shadow of the Damned et Vanquish sont deux de mes jeux préférés et ils se sont fait saqués par la presse.