Dans un premier temps, je vous propose de voir la fin du jeu The Vanishing of Ethan Carter, enregistré par mes soins (la version 60 fps arrivera sous peu).
Inutile de dire que pour ceux qui ne veulent pas être spoiler, ne regardez pas.
Les autres, qui ne sont de toute façon pas intéressé pour acheter le jeu sur PS4 ou PC, ou qui n'ont aucune de ces deux machines, n'hésitez pas, soyez curieux, il s'agit d'un jeu avec une histoire relativement originale.
En me promenant sur le forum du jeu sur jeuvideo.com, j'ai vu qu'une petite communauté s'est formé, et beaucoup de travail a été fourni pour expliquer la fin du jeu, qui il est vrai, demande une certaine réflexion, et ne laisse pas indifférent.
Premier poste que j'ai trouvé intéressant, puisqu'un membre, ayant eu la chance (ou pas) d'avoir vécu une EMI/NDE (expérience de mort imminente/near death experience) fait un lien entre cette aventure, et son expérience, voici la vidéo :
En suite, pour les plus courageux, je vous propose de lire l'interprétation de la fin du jeu, par un membre du forum de jeuvideo.com, il s'agit de _burns_ :
Pour comprendre la véritable histoire d’Ethan , il faut se détacher de l’enquête de Paul Prospero (Héro) et se concentrer sur les 5 histoires qu’Ethan a pu écrire tout en gardant en tête que les lieux visités sont ceux de la réalité d’Ethan.
1. Chaque histoire concerne un des 5 membres de sa famille
2. Chaque histoire est inspirée des 5 livres qu’il a pu lire dans la maison des Vandergriff
3. Chaque histoire est inspirée d’autres documents : de coupures de journaux …
4. Ces histoires sont antérieures à la 6eme que vous jouez.
5. Ces histoires sont en rapport avec le feu et l’eau et une photo que l’on peut trouver.
6. A la fin de chacune d’entre elles on peut entendre un membre de la famille parler.
I/ ED le grand-père
Dans la réalité : Ed a perdu sa femme dans les années 60, il s’est endormit avec une cigarette mettant le FEU à la maison. On peut trouver une photo dans la maison Vandergriff ou Ethan dit que ED ne disait rien ce jour-là. ED culpabilise de la mort de sa femme, mais il est vieux et fatigué d’être en colère.
Dans l’histoire inventée par Ethan: Un vieil homme (ED) se cache dans la forêt après avoir traversé une série de pièges afin de boire de la sève. Les villageois mettent le feu à la forêt. Au final il est encore en vie mais le feu a brulé le village et tué tout le monde (Grand-mère).
Cette histoire est inspirée de la vie de son grand-père.
Thèmes : Feu / Mort / Sentiment de Culpabilité (Mort de sa femme)
II/ Travis le frère
Dans la réalité : Travis comme tout grand frère embête son petit frère, il n’a pas l’air de le respecter ni d’être à l’écoute. On peut à la fin de son histoire l’entendre faire des remarques sur l’histoire qu’Ethan a écrite et qu’il a lue sans lui dire. Sur la photo il est dit qu’il parlait fort ce jour là.
Dans l’histoire : après un passage en vaisseau spatial, on trouve un magazine de science fiction. On peut lire l’histoire qui parle d’une bête avec des crocs (Travis) qui ne peut s’approcher d’un cercle de FEU laissé par un vaisseau avant d’être assaillit par des arbres et ne plus jamais utiliser ses crocs.
Cette histoire est inspirée de la couverture du livre de science fiction et du livre De la terre à la lune de Jules Verne. On peut imaginer qu’Ethan aimerait bien que son frère se la ferme un peu.
Thèmes : Feu / Persécution / Triche (Avec son frère Ethan)
III/ CHAD, l’oncle
Dans la réalité, Chad est très méchant avec Ethan (Comme l’indique la photo, ce jour-là : « Chad était méchant ») A la fin de son histoire on peut l’entendre engueuler Ethan en lui demandant ce qu’il fait là. Il le traite de tapette.
Dans l’histoire, un magicien protège par un sors la pièce qui contient ses potions permettant de voir l’avenir, un incendie ravageant sa maison ayant été déclenché par les villageois qui en veulent également. La maison que l’on visite dans le jeu est protégée par de la magie suite à un pacte passé avec un démon (Inspiré du livre Juvénile de HP Lovecraft, célèbre auteur de livre d’horreur.) Si ce livre n’existe pas contrairement à son auteur, Juvénile traduit le fait que c’est un livre d’horreur pour enfant. D’où le pacte avec le diable et les expériences dans la fameuse pièce.
Et le livre De Mark Twain Un yankee du Connecticut à la cour du roi Arthur ou par un voyage dans le temps (Potion pour voir le futur) un homme de notre époque se retrouve au moyen âge et utilise ses connaissances pour se faire passer pour un magicien (Magicien). Il évite le bucher (Feu) en anticipant l’arrivée d’une éclipse. Dans l’histoire le magicien protège sa pièce en voyant l’avenir grâce à une potion.
Cette histoire est inspirée d’une coupure de journal relatant la découverte par les pompiers de la Ville de Ashland (Ville des Cendres) d’une distillerie illégale (alambic) visant à faire de l’alcool de contrebande (Potions). A la fin de cette histoire on se retrouve dans une pièce ou on peut voir du matériel pour distiller de l’alcool. On peut supposer que l’oncle Chad est plutôt porté sur la bouteille.
Thèmes : Feu / Méchanceté / Péché (Alcool)
IV/ Missy, la mère
Dans la réalité, Missy est une mère colérique qui aimerait que son fils Ethan vive un peu plus dans la réalité. Elle s’emporte et regrette à contre coups ce qu’elle peut lui dire. Sur la photo : maman était en colère.
Dans l’histoire une sorcière annonce à une femme qui vit au bord de la rivière (Eau) qu’elle va avoir un enfant. A force de pleurer elle perd sa jeunesse. L’enfant ayant grandit va voir la sorcière et lui demande de rendre sa jeunesse à sa mère. Mais il s’agissait d’un mensonge, l’enfant disparait et la femme redevient jeune. En déclenchant l’histoire on peut entendre la sorcière poser des questions sur les thèmes de la Trahison, du péché, de la cupidité, de la mort et de la triche.
La sorcière est inspirée de l’image qu’Ethan a de sa mère lorsqu’elle est en colère et l’éloigne de son passe-temps favoris, l’écriture. Elle s’emporte, le sermonne puis s’excuse comme la sorcière qui induit en erreur la femme sur l’enfant.
Thèmes : Eau / Colère / Trahison
V/ Dale, le père
Dans la réalité, Dale est plutôt effacé est triste comme le dit la photo. Il a déposé de nombreux brevets mais ils n’ont jamais étaient retenus. Sa femme ne supporte plus de voir sa cave (Rapport avec la grotte / sous-sols) envahie par ses inventions.
Dans l’histoire un mineur est condamné à protéger l’antre (Cave) d’un monstre marin (Eau) que ses amis avaient essayé de pénétrer et qu’il a donc tous tué.
Cette histoire est inspirée du Livre L’ile aux Trésors de R.L Steveson (Pirates) (Pieuvre géante) et de la volonté et la tristesse de Dale de vendre ses inventions.
Thème : Eau / Tristesse / Cupidité / Trahison
Quand M. Vandergriff mourut, ses héritiers ne voulurent pas s’installer sur la propriété de leurs parents. La famille Carter faisait office de gardien temporaire.
Ils s’installèrent tous les 6 dans la maison au bord du lac. Ethan, enfant très inspiré aime écrire des histoires en utilisant tout ce qui l’entoure : les défauts des membres de sa famille comme son père obsédé par ses brevets, sa mère qui le sermonne et le ramène a la réalité, son frère qui le martyrise, son oncle qui est vraiment méchant et son grand père qui est un homme rongé par le remords et la mort de sa femme. Ce jour-là, Ethan s’enferme dans une pièce qu’il a découverte dans la cave de la maison et y écrit 6 histoires. Il rate le dîner et toute la famille se dispute et l’engueule. Par maladresse sa mère fait tomber une lampe à huile sur le plancher de la maison (En bois). Ethan se réfugie dans sa pièce alors que le feu se propage. Il est 19h00.
Avant de mourir asphyxié par la fumée ou dévoré par les flammes, il imagine la fin de sa 6eme histoire, celle que vous avez joué. Un détective fantôme viendra le sauver des après avoir résolu les 5 morts des membres de sa famille, qui voulaient l’emmurer après qu’il ait découvert une pièce cachée (Comme sa pièce où il écrit dans la réalité). Ici Ethan est pourchassé par le dormeur qui manipule les membres de sa famille et se nourrit de leurs défauts, crainte, péchés en les maintenant en vie et possédés…
Le dormeur est une métaphore de la mort, donc des flammes ; qui vont tuer Ethan. Seul Prospero pourra le sauver, ami imaginaire, personnage de son histoire.
La pièce donnant sur celle ou se trouve Ethan est très grande et complétement en flamme. Constituée d’un mobilier en bois, la maison elle-même est en bois. Le feu se propage dans une autre pièce, presque jusqu’ à l’entrée de ce sous sol. Ethan est condamné, sa famille paye le prix fort.
Dans une dernière divagation, Ethan s’allonge sur un matelas et demande à Prospero si il existe vraiment car il a écrit à propos de lui mais ne sait pas si il l’a créé.
Il lui demande si il peut y aller et qu’est ce qu’il va se passer ensuite.
Prospero lui répond « Une autre histoire petit, quoi d’autre »
Il est 19h03 Ethan est perdu dans ses pensées. Il est trop tard pour le sauver.
Le père est la mère retournent dans la maison avec des seaux d’eau (Elément Eau de leurs Histoires, Rivière et monstre marin sous l’eau) alors que l’oncle s’apitoie un seau vide à ses pieds, le grand-père essayant d’éteindre le feu qui a pris sur la veste du grand frère (Eléments Feu, Forêt en feu, Cercle de feu, Maison en Feu)
La tragédie est un élément fort du scénario ainsi que le thème de l’au-delà.
Les scénaristes nous laissent dans l’incertitude quant à l’existence de Prospero.
Est-il vraiment là pour accompagner Ethan dans l’au-delà ou le simple fruit de son imagination pour le réconforter dans l’idée de sa mort ?
Voilà, @ bientôt les lecteurs, Nagui n'a qu'à bien se tenir.
merci pour cet article. Les NDE m'interressent (pour raison personnel). Je connaissais pas du tout le jeu, et je pense bien qu'un de ces quatres, je l'essayerais