Le développement de Darksider 2 aurait coûté 50 millions de dollars à THQ, d’après les dires du chef de la studio qui avait racheter la licence du défunt constructeur l'année dernière.
"THQ a dépenser 50 millions de dollars pour le développement de Darksiders 2. On peut produire un jeu de la même qualité pour un budget inférieur. 50 millions de dollars c'est ridicule.": c'était les dire de Lars Wingefors le directeur de Nordic Games, le studio qui avait racheté THQ l'année dernière.
Rappelons que Nordic Games avait racheter pas mal d'IPs de THQ, dont Darksiders, Red Faction, ou Destroy All Humans, entre autres. En plus de tout ceci, il ont aussi acquis la marque THQ, dont Wingefors estime être le meilleur deal de sa carrière.
"Le deal THQ fut le meilleur que de ma carrière", déclare Wingefors en y ajoutant : "j'ai même dépenser 5 millions de mon propre compte en banque, c'était beaucoup d'argent pour moi, mais se fut rentabiliser très vite après"
Pour rappel, Nordic Games n'a pas encore annoncé ses plans pour l'avenir de Darksiders.
foxstep, neogaf,videogamer -
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posted the 09/21/2014 at 01:36 AM by
foxstep
Le soucis qu'il y a eu au moment du rachat c'est que Joe Madureira n'était plus la et c'était un peu la star du studio.
Pour la licence oui Nordic a des projets pour la faire continuer et Madureira serait intéressé pour retravailler sur sont bébé mais comme le dit Sorow il faut trouver un studio pour faire le jeu donc je pense que la licence est loin d'être il faut juste être patient.
Je pense surtout qu'il a tel statut qu'il peut se contenter "financièrement" à ne tenir que 3-4 comics/ans.
Mais si on pense au 2.1 milliards pour Minecraft...effectivement Darksiders à 5 millions c'ets un simple pourboire.
C'est là où te dis que l'équipe en charge de la Xbox One gère de façon catastrophique son porduit.
Avec 2.1 milliards, combien d'exclusivité comme MGS, FF15 ou de titre AAA developpé en Interne MS aurait pu se payer, là c'est 2.1 milliards et en plus tu laisses le jeu multi ( sans doute au départ)
Après cela montre une mauvaise gestion des ressources, la situation que cette boîte a connue n'est pas dû au hasard.
Peut être un retour en milieu de gen actuel.
je suis sure que la chute de THQ était certain et qu'il y a eut des dessous de verre pour partir en pension prématuré...
Disons que à défaut de faire preuve de transparence envers le jouer, c'est aussi à se dernier de pas se faire avoir 2 fois. la première fois tu testes, la seconde fois t'es prévenu...
C'est facile de faire des salles de gym de malade, des salaires mirobolants, mais sur la longueur c'est pas rentable, même en faisant une suite.
Après c'est très nord-américain comme mentalité, c'est un choix, les français avec les CDI aiment avoir une vision plus axée long terme par exemple, avec tout ce que ça implique en terme de coût (pour le meilleur et pour le pire aussi).
Là il a travaillé sur Inhumain qui était pour Marvel une très très grosse série pour lancer de nouvelle chose sauf qu'avec le retard de Madureira la série est sortie n'importe comment avec parfois cinq semaines de retard finalement pour une série qui aurais du se lancer en fin d'année dernière on a eu que trois numéros bon d'un autre côtés les trois numéros de Madureira sont juste complètement inhumain tellement ces dessins sont riches et détaillés et c'est vraiment dommage qu'il n'arrive plus à travailler dans des délais à peu près correct.