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    tags : thq darksider budget nordic games
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    spartan1985, zephon
    posted the 09/21/2014 at 01:36 AM by foxstep
    comments (27)
    kinectical posted the 09/21/2014 at 01:57 AM
    darksider 3....ces quand ils veulent hein
    thor posted the 09/21/2014 at 01:59 AM
    kinectical THQ est mort et la licence n'a pas été rachetée il me semble, non ?
    kinectical posted the 09/21/2014 at 02:02 AM
    thor ces ecrit nordic games a racheter la licence....ces pour ca que jattend quils annoncent une suite darksider 1 etais juste genial une enorme surprise le second etais aussi bon mais avais plus cette sensation de nouveauté mais jai adoré quand meme ...je veux un 3 plus que tout
    spartan1985 posted the 09/21/2014 at 02:02 AM
    Triste fin pour THQ n’empêche qui s'est fait dépouiller de tous les cotés.
    thor posted the 09/21/2014 at 02:05 AM
    kinectical J'avais pas vu. C'est vrai qu'à l'époque Darksiders m'avait bien plu. On verra bien ce qu'ils en font
    kinectical posted the 09/21/2014 at 02:16 AM
    thor oui lannonce a aussi passer sous le radar du net parceque darksider ces pas un jeu mega connu non plus....quand ces pas du call of ou du naugthy dog ou meme du nintendo ca merite pas detre populaire
    sorow posted the 09/21/2014 at 02:27 AM
    De souvenir Nordic Games a bien des projets pour l'avenir de la série, mais ils ont besoin d'un développeur. Il était question de Crytek (qui ont embauchés des développeurs de la saga) a un moment mais vu le bordel chez eux sa semble mort.

    Le soucis qu'il y a eu au moment du rachat c'est que Joe Madureira n'était plus la et c'était un peu la star du studio.
    kinectical posted the 09/21/2014 at 02:28 AM
    sorow ces aussi ma crainte quand jai appris pour Joe
    kaiserstark posted the 09/21/2014 at 06:09 AM
    Oui Joe Madureira et retourner travailler pour Marvel quand il a quitté le studio mais il a pas non plus fais grand chose sachant que c'est sûrement un des artistes les plus lent et à énormément de problème pour tenir le rythme d'une série mensuelle. Il ne reste sur une série que trois ou quatre numéros et même là il lui arrive d'avoir de très gros retard mais sont noms fait vendre à raison car c'est un artiste incroyablement talentueux donc Marvel continue de lui donner du travail même si cela leurs causera et leurs a causaient de gros retard sur leurs planning.

    Pour la licence oui Nordic a des projets pour la faire continuer et Madureira serait intéressé pour retravailler sur sont bébé mais comme le dit Sorow il faut trouver un studio pour faire le jeu donc je pense que la licence est loin d'être il faut juste être patient.
    drybowser posted the 09/21/2014 at 06:45 AM
    50 millions de dollars pour développer un jeu vidéo ! le voila pour moi le vrai mal qui gangrenne le jeu vidéo ! la surenchere et la course au toujours plus beau et a la pointe de la technologie, quitte a ce que ce soit au détriment de tout le reste !! je sais qu on ne peut plus comme il y a 20 ans se foutre à deux dans un garage pour faire un jv mais quand meme il doit y avoir un juste milieu !!
    j49 posted the 09/21/2014 at 07:12 AM
    Kinectical > ce n'est pas méchant, mais "ces" s'écrit "c'est"
    lefumier posted the 09/21/2014 at 07:59 AM
    Superyoyo C'est pas méchant non plus,mais "c'est" juste casse couille de jouer les Maitre Capelovici.
    tab posted the 09/21/2014 at 08:01 AM
    kaiserstark Enfin il a tenu tout de même plus de 2 ans sur uncanny xmen: titre mensuel.
    Je pense surtout qu'il a tel statut qu'il peut se contenter "financièrement" à ne tenir que 3-4 comics/ans.
    kakazu posted the 09/21/2014 at 08:08 AM
    J'ai vraiment aimé cet épisode mais a 50 millions on aurait pu avoir droit a quelque chose de mieux techniquement. Je pensais vraiment pas qu'un tel budget avait été dépensé.
    supasaya posted the 09/21/2014 at 08:19 AM
    Autant j'ai surkiffé le premier opus, autant le 2eme m'a laissé un peu de marbre… Mais je prie toujours pour un 3eme opus… Inch'allah…
    zephon posted the 09/21/2014 at 08:20 AM
    tab lol t'es vraiment sur de ce que tu avances ? à l'époque de uncanny xmen il était souvent remplacer par roger cruz au moins un ép sur 2, rien que pour age of apocalypse il me semble que cruz à quasiment tout fait pareille pour onslaught
    newtechnix posted the 09/21/2014 at 08:24 AM
    Je crois que ce que veut dire le monsieur, c'est au pire je trouverais un acheteur pour 5 millions si j'arrive pas à créer un jeu.

    Mais si on pense au 2.1 milliards pour Minecraft...effectivement Darksiders à 5 millions c'ets un simple pourboire.

    C'est là où te dis que l'équipe en charge de la Xbox One gère de façon catastrophique son porduit.

    Avec 2.1 milliards, combien d'exclusivité comme MGS, FF15 ou de titre AAA developpé en Interne MS aurait pu se payer, là c'est 2.1 milliards et en plus tu laisses le jeu multi ( sans doute au départ)
    eldren posted the 09/21/2014 at 08:57 AM
    Une saga juste magnifique pour ma part, avec deux épisodes grandioses. Ce sont parmi mes jeux préférés de la précédente gen avec les Mass Effect et Castlevania LOS 1.

    Après cela montre une mauvaise gestion des ressources, la situation que cette boîte a connue n'est pas dû au hasard.
    ninjah posted the 09/21/2014 at 09:23 AM
    eldren tout à fait d'accord. Darksiders fut une grande surprise et m'a logiquement fait faire le 2. J'en attends beaucoup de cette série et je pense que si Nordic en parle, c'est qu'il veut très certainement dire "vous voyez comment a été réalisé Darksiders ? 50 millions...laissez nous faire, on vous fera un Darksiders 3 avec moins de budget et tout aussi bon". Moi je le comprends comme ça, maintenant, c'est clairement une carte à jouer sur la nouvelle gen.
    eldren posted the 09/21/2014 at 09:32 AM
    ninjah J'espère beaucoup également . Après je crois qu'il va falloir être extrêmement patient

    Peut être un retour en milieu de gen actuel.
    cail2 posted the 09/21/2014 at 09:34 AM
    Pour connaître des gens qui ont bossé sur Darksiders 2, les salaires étaient énormes, des emplois en double, bref pas mal d'argent jeté par les fenêtres pour un opus qui ressemblait trop au premier sans en gommer les défaut (au contraire à la limite). Producer, c'est un métier...
    ninjah posted the 09/21/2014 at 09:38 AM
    cail2 C'est sujet à polémique la gestion du budget. Avec l'arrivé des projets financés, des coûts de développement toujours aussi élevés, il est, je crois, de bon ton de faire preuve de transparence envers le joueur. Effectivement, le mec qui dirige son équipe et qui fait une gestion calamiteuse du budget alloué ne peut s'en vouloir qu'à lui-même si le jeu est bâclé. A contrario, une transparence permettra d'avoir des retours et des avis, permettra même d'économiser avec des bêta et alpha (les joueurs sont testeurs) sans tomber non plus dans la dictature de la communauté. Donc ouais, 50 millions avec des emplois fictifs et des salaires mirobolants alors que le jeu n'était pas encore sorti, ça laisser le doute quant à sa qualité de développement vu comme ça et on voit, malheureusement, le résultat (pas mauvais mais on sent le jeu inaboutie).
    foxty posted the 09/21/2014 at 10:02 AM
    Un Darksiders 3 avec un moteur flambant neuf, un cellshading de ouf....mon rêve
    zabuza posted the 09/21/2014 at 10:22 AM
    50 millions pour ca...on se fou de la gueule de qui ?

    je suis sure que la chute de THQ était certain et qu'il y a eut des dessous de verre pour partir en pension prématuré...
    cail2 posted the 09/21/2014 at 11:34 AM
    ninjah
    Disons que à défaut de faire preuve de transparence envers le jouer, c'est aussi à se dernier de pas se faire avoir 2 fois. la première fois tu testes, la seconde fois t'es prévenu...
    C'est facile de faire des salles de gym de malade, des salaires mirobolants, mais sur la longueur c'est pas rentable, même en faisant une suite.
    Après c'est très nord-américain comme mentalité, c'est un choix, les français avec les CDI aiment avoir une vision plus axée long terme par exemple, avec tout ce que ça implique en terme de coût (pour le meilleur et pour le pire aussi).
    tab posted the 09/21/2014 at 05:15 PM
    supasaya oui certain. Pour l'age de l'apocalypse on a justement vu son "genie" sur le character design où il a crée tout l'univers ( et dessiné les 4 épisodes). Les Problemes etaient les dead lines qui limitaient son art
    kaiserstark posted the 09/24/2014 at 10:05 AM
    Tab Attention je ne parle que de maintenant bien entendu qu'il arrivé à tenir le rythme lors de son passage sur uncanny x-men qui la élevé au rang de rockstar des comics, c'est ensuite ou sa s'est compliqué avec son départ de uncanny x-men pour créer peut de temps après battle chasers chez image ou parfois entre deux numéros il lui fallait six mois pour sortir la suite il n'a d'ailleurs malheureusement jamais finis la série.

    Là il a travaillé sur Inhumain qui était pour Marvel une très très grosse série pour lancer de nouvelle chose sauf qu'avec le retard de Madureira la série est sortie n'importe comment avec parfois cinq semaines de retard finalement pour une série qui aurais du se lancer en fin d'année dernière on a eu que trois numéros bon d'un autre côtés les trois numéros de Madureira sont juste complètement inhumain tellement ces dessins sont riches et détaillés et c'est vraiment dommage qu'il n'arrive plus à travailler dans des délais à peu près correct.