Cela fait déjà quelques mois que les "nouvelles" capacités de la Xbox One sont débattues, notamment celles accessibles depuis l’abandon du Kinect par Microsoft. Quand bien même, Microsoft, tel un parent ingrat, refuse de parler d’abandon !
Pour Dan Greenwalt, à la tête de Turn 10 Studios (Forza Horizon 2), le principal avantage de la Xbox One est qu’elle est, théoriquement, en constante évolution.
Par exemple, le système d’exploitation est de plus en plus léger, ce qui donne davantage de possibilités aux développeurs. Ce gain de puissance est non négligeable, et doit être allié à une plus grande connaissance du fonctionnement général de la Xbox One. Selon Greenwalt, l’optimisation des codes de programmation est la clé pour booster les capacités de la bécane.
Plus les codes sont optimisés, plus les jeux seront rapides et de qualité. D’ailleurs, les codes découverts par Greenwalt et son équipe de Turn 10 seront partagés avec les autres développeurs Xbox One. A l’image des scientifiques, les développeurs échangent sur leurs découvertes, s’entraident indirectement pour le bénéfice de la console et de son amélioration.
Les propos de Greenwalt ont l’avantage de nous rappeler combien le travail des développeurs est, au-delà du hardware ou des interfaces de programmation, déterminant dans la qualité des softs proposés : ce n’est pas tout d’avoir une bonne console, encore faut-il des hommes et des femmes en mesure de dompter la bête, de perfectionner ses mécanismes et de la pousser dans ses retranchements.

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posted the 08/19/2014 at 06:28 PM by
chester
Turn 10 + Playground Games = World Domination in racing games
"Par exemple, le système d’exploitation est de plus en plus léger, ce qui donne davantage de possibilités aux développeurs. Ce gain de puissance est non négligeable, et doit être allié à une plus grande connaissance du fonctionnement général de la Xbox One. Selon Greenwalt, l’optimisation des codes de programmation est la clé pour booster les capacités de la bécane."
C'est pareil pour TOUTES les consoles en gros. Merci Captain Obvious
Je dirais même que la concurrente dispose d'une marge de progression encore plus grande.
Bref, il brasse du vent le Greenwalt (comme souvent).
Le hardware de la Xbox One est fixe et restera sensiblement le même. Or, on sait justement que la PS4 est supérieure sur ce point.
Puisque le hardware ne peut recevoir de modifications, la Xbox One en aura toujours moins sous le capot que la PS4. Par contre, Microsoft s'attache à optimiser la face software de la machine. Des outils et un OS optimisés, ça change les performances d'une machine... c'est ce qu'il faut retenir de l'article. Le titre est très maladroit.
Se sera aussi le cas de la PS4 ou de la WIIU
Bien sûr, y'a que les fanboys pour croire et essayer de faire croire le contraire.
https://software.intel.com/en-us/blogs/2014/08/11/siggraph-2014-directx-12-on-intel
Enfin moi je m'en fout, j'attends mon halo de toute facon.
haloman Kayama c est pas le mec qui disait que la One n était pas faite pour faire tourner les jeux en 1080 ?
vlexx ce que je dis n'est pas vraiment contestable en fait. N'importe quel développeur le pense y compris Greenwalt.
Ceux qui tirent le meilleure d'un hardware reste Nauthy dog
C'est juste un pro-S faut pas chercher à comprendre plus loin, il peut que essayer de vouloir descendre la One.
Il existe des moyens de contourner cette limitation mais ce n'est pas gratuit. Ça passera souvent par des compromis.
Les compute shaders peuvent aider aussi apparemment (à réduire la taille des buffers en mémoire, c'est ça le but) de même que les techniques de virtual texturing mais c'est encore prématuré, on n'y est pas encore et la PS4 va également en bénéficier.
Ça ne change rien au fait que l'architecture de la One est moins favorable au 1080p dans les jeux gourmands en bande passante que la PS4. C'est juste quelque chose de logique. Tous les développeurs y compris ceux qui bossent sur One sont de cet avis. Ceux qui contestent sans arguments sont des idiots.
+1 Contrairement à ce que certains essaie de faire croire ici, JAMAIS les consoles les plus puissantes n'ont dominé le marché c'est même tout le contraire
Mais bon comme c'est pas les plus renseignés qui postent des articles sur gamekyo, n'est-ce pas Chester ? Heureusement que Phil Spencer est un minimum plus honnête qu'eux là-dessus
m'enfin on est pas à l'abris d'un 180
Le problème c'est que dans deux ou trois ans, il y aura plusieurs facteurs limitant et pas seulement la RAM ou le CPU. Les jeux seront plus gourmands donc tu verras toujours du sub-1080p (également sur PS4 aussi mais beaucoup moins puisqu'elle en a plus sous le capot ce que personne de sensé ne peut contester).
Pour être un peu plus clair.
ryohazuki la différence on l'estime à environ 40% en puissance brute (ce qui correspond d'ailleurs aux écarts de résolution actuels) et certainement plus quand les développeurs utiliseront massivement le GPGPU. C'est la pièce maitresse de la PS4 mais aussi de la One (l'équivalent des SPUs du Cell en quelque sort) sauf que la PS4 est plus douée dans ce domaine (grâce à la contribution de Sony dans les designs de AMD).
foxstep je ne sais pas de quoi tu parles
Par contre ce n'est pas toujours bon d'upscaller les réso, vu que ça rajoute du lag, perso je préfère largement rester en natif avec ce lag en moins. Surtout déjà que la plupart des TVHD ou moniteurs lag par defaut.
On en a une belle bande d'expert.
ryohazuki merci
Je dirai simplement: la X-BOX One a "capoté" !
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=878069
c'est pas phil spencer qui disait que le framerate est le plus important ?
En ce qui concerne la version One. Le framerate était stable en 900p mais sous la pression de MS (voir le lien de Lightning) ils ont monté la résolution à 1080p. Résultat le framerate a perdu 10fps (même si ça reste fluide). Marrant après le discours de Phil Spencer qui nous disait que le framerate primait sur la résolution ?
lol ? Oui tu peux rire à présent.
ça sert à rien de polémiquer depuis des mois contre des gens qui se refusent à comprendre que l'AA fout le camp, les filtres, les ombres pour l'obtenir ce fameux 1080p, ils sont fier d'obtenir cette résolution sans en comprendre les concessions techniques, ils attendent seulement les déclarations tweeté des devs pour croire en des gérards majax qui va leur apporté soit le 1080p et/ou avec le 60 fps constant avec (et pas ou) des concessions technique sur un multi développé sur ps4
Et puis comme c'est dit dans l'article de digital foundry pourquoi avoir forcé blizzard de faire du 1080p si au final il y a des chutes de framerates la où il n' y en avait pas en 900p ?...
foxstep ah oui c'est bien lui
Tu es un clown triste en attendant regarde les jeux incroyable qui arrivent sur xbox one d'ailleurs tomb raider ne va pas sortir sur ps4 philou l'a confirmer tu t'es encore une foi chier dessus comme à l'époque de splinter cell conviction avec ton attitude hautaine tu certifiais que le jeu sortirai sur ps3 résultat epic fail
jackslater il ne le fera jamais ce chester
Du passage de 900p au puissant gain de 12p, soit 912p grâce au retrait des 10% alloué à kinect
Donc niveau hardware la ps4 est en avance mais elle etait aussi en avance sur les sdk....d'ou les grosses differences de reso au depart (ghost ou encore bf ect)...
foxstep
Il faut etre lucide et bien souligner que df sont specialisés et equipés pour observer des differences que le commun des joueurs ne verraient pas....
kayama Ce qui pensent que l'écart va se resserrer rêvent éveillés. Le computing sur le GPU (ou async compute) va encore enfoncer le clou pour les dévs qui s'y mettront sérieusement. Vous n'avez encore rien vu. sauf que directx12 que la one ne reprend que certaines features va liberer enormement de cycles pour le cpu, microsoft peut en tirer un avantage certain car le gpgpu c'est bien mais il y aura toujours le facteur limitant cpu et sur ceci et les trvaux de directx12 se concentrant la dessus depuis 4 ans (avec nvidia) peuvent apporter un avantage en ajoutant les 100 mhz de frequence supplementaire....
Malheureusement tout le monde ne voit pas les choses de cette manière, comme s'il fallait se rassurer dans ses choix