Vous pouvez réussir dans le jeu en jouant simplement lesamouraï
"Vous commencez le jeu en étant très bon avec l'épée. Vous sentez qu'il est de votre devoir de protéger l'île et cela ne change jamais, mais au fur et à mesure que le jeu avance, vous devenez ce personnage tristement célèbre, le Ghost et la réputation de Jin progresse. Avec les compétences que vous choisissez, vous obtenez un style de jeu qui vous convient le mieux. Vous pouvez réussir dans le jeu en jouant aussi le rôle du samouraï, si vous le souhaitez. Quelques développeurs le font d'ailleurs".

La difficulté des combats.
"Nous essayons de faire un jeu réaliste dans ce sens, donc quelques coups de l'ennemi suffiront pour vous tuer. Le jeu est très difficile. Nous avons trois mots pour décrire le combat : Boue, sang et acier. Nous honorons absolument la létalité de l'épée. Nous avons regardé des films de samouraïs et les gens tombent avec un ou deux coups, et cela fait partie intégrante du combat. Battre les Mongols au combat sera difficile, mais c'est ce défi qui fait que l'on se sent vivant et que la victoire est gratifiante. Vous ne pouvez pas simplement entrer dans un camp et combattre 5 personnes en même temps, vous serez dépassé et vous mourrez".
Les duels 1vs1

Sucker Punch veut honorer cette tradition des vieux films de samouraïs, en introduisant des duels 1vs1 contre d'autres épéistes, qui s'avéreront très difficiles. "Une chose que nous n'avons pas montrée lors du State of Play et que j'aurais aimé voir, c'est que le jeu propose des duels contre d'autres épéistes experts. C'est un truc classique de samouraï. Ces combats sont incroyablement difficiles et sont résolus de la manière la plus cinématographique possible. Vous devez étudier votre adversaire et comprendre comment il attaque afin de gagner".
L'île de Tsushima

"Ce que vous avez vu dans la présentation était un objectif secondaire. Cela ne faisait pas partie d'une histoire particulière d'un pnj. Les Mongols sont partout, et la quête principale sera la transformation de Jin, qui est passé du statut de samouraï à celui du Ghost. À côté de cette histoire, vous rencontrerez des gens qui tentent de survivre dans le monde, avec des histoires qui viennent compléter la quête principale. C'est ce qui constitue le corps du jeu".
"En ne suivant pas l'histoire de Jin et en poursuivant simplement votre curiosité, vous deviendrez certainement plus fort qu'en suivant simplement l'histoire de Jin, mais plus important encore, vous obtiendrez une expérience beaucoup plus variée et intéressante. Il existe toutes sortes d'histoires et d'objets cachés auxquels vous pouvez accéder en suivant votre curiosité. C'est pourquoi nous n'avons pas ajouté de marqueurs sur la map. Nous voulons que vous vous perdiez dans Tsushima, que lorsque vous vous dirigez vers une colline, vous entendiez soudain un oiseau et que vous pensiez, peut-être que je vais plutôt suivre cet oiseau. Perdez-vous d'une chose à l'autre, et nous voulons vous donner les outils et la liberté pour le faire."
Taille de la map

La map que nous avons montrée lors du state of play était TRÈS zoomée, explique Nate Fox. "Ce n'était qu'une petite partie de la zone de départ, la map actuelle est énorme." Nate Fox poursuit en disant que c'est le plus gros jeu qu'ils aient jamais fait chez Sucker Punch, et c'est aussi le jeu qui comporte le plus de variété dans ses décors. "L'île de Tsushima couvre toutes les biomes que l'on peut trouver sur sur l'archipel Japonais , des montagnes enneigées aux forêts de bambou, en passant par les chutes d'eau et les prairies ondulantes, tout y est". Même si la map est très grande, Sucker Punch a fait en sorte qu'elle ne soit pas vide. "Nous voulons donner assez de choses pour que le joueur puisse continuer à l'explorer. Nous ne voulions pas faire une map géante et ne rien avoir dessus. Elle est donc remplie de pnj, d'objets et d'histoires à explorer".
"C'est beaucoup plus grand [que Infamous Second son]. C'est sans aucun doute le plus gros jeu que nous ayons jamais réalisé, tant par la quantité de choses qu'il contient que par la beauté du paysage, et en termes de surface.
"Vous pouvez voir assez loin dans le jeu comme nous l'avons montré, et ce n'est pas juste pour faire beau. Vous pouvez simplement descendre de cette montagne et aller visiter ces lieux"

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posted the 07/20/2014 at 10:57 PM by
lightning
Sans doute un peu des deux !