Le PDG de Stardock nous explique tout.
Considéré comme l'un des sujets les plus chauds de la guerre des consoles de nouvelle génération, la résolution d'affichage aura fait couler beaucoup d'encre lors du lancement de ces dernières. Et ce n'est pas fini. En effet, le PDG de la firme Stardock, une entreprise américaine de développement de logiciels, revient sur les raisons qui empêchent les développeurs de proposer nativement des jeux en 1080p sur Xbox One.
Alors que réaliser l'opération semble être un jeu d'enfant (ou presque) sur PS4, il semblerait que concernant la console de Microsoft, la bande passante de la mémoire et l'eSRAM ne sont pas utilisées efficacement et constituent, souvent, un goulot d'étranglement.
Brad Wardell explique même que :
Microsoft a fait des économies sur la RAM.
Cette mauvaise qualité de la mémoire vive (la DDR3, aux performances limitées) empêche donc les développeurs d'exploiter au maximum la console, rendant impossible le développement de jeux en haute résolution native. Toutefois, l'arrivée de DirectX 12 pourrait, selon le président, accroître la puissance du moteur, sous certaines conditions.
Cela dépendra du jeu. Plus il y aura d'objets à l'écran, plus le gain que vous obtiendrez sera important. Par exemple, cela apportera peu pour un FPS classique, mais ce sera énorme pour un RTS.
Pour finir, Wardell affirme que l'industrie du jeu vidéo est sur le point de connaître un nouvel âge d'or. Effectivement, selon lui, les avancées technologiques concernant la mémoire, la distribution des jeux, mais aussi l'arrivée de femmes dans les studios nous promettent un avenir radieux pour l'industrie du gaming.

liquidsnake66 les 2 consoles sont dépassés techniquement,pas que la one,tout se jouera sur le savoir faire des dev,et les outils.
Vu et revu, la One est une console a la ramasse techniquement
T'es quand même pas net. Alala, les pro-s...
Plus que Microsoft qui lui sait que sa console est bancale dans sa conception, c'est surtout les fanboys MS qui devraient se faire une raison!
Eux qui nous sorte tout et n'importe quoi pour croire que la One rattrapera son retard hardware via Direct X 12 ou des kits en amélioration (parce qu'apparemment pour eux chez Sony on améliore pas les kits) ou encore des GPU cachés, etc......
et la DDR3 n'a jamais empêché le 1080p sur PC.
Si on se fie à ça et qu'on les compare, on constate quand même une nette différence.
non mais les consoles de ne sont pas des CG sur patte, une console c'est avant tout une architecture basée sur l'équilibre.
il y a la Ram, le CPU (toujours custom), le GPU, les Mémoire additionnelles, les accélérateurs etc il me semble qu'en plus la One va encore plus loin avec de la mémoire flash, des puces dédiées etc
comparer la capacité d'une CG sur un PC et cette même CG sur une console c'est être totalement HS.
raiko
oui c'est vrai que Kinect a du bouffer du budget.
moi je pense en tout cas que ces deux consoles ont été déployées dans un seul sens, c'est pour inaugurer la compatibilité ascendante avec leur futures petites soeurs et c'est pour ca que je suis sur qu'elles ne vont pas durer longtemps pendant cette génération 4 ou 5 ans tout au plus.
dire que la la One ne peut pas faire de 1080p à cause de la nature de sa RAM c'est d'un ridicule mais bon !
ca marche ^^
Sauf que la DDR3 de ton PC sert pas à gérer la résolution graphique!
En générale c'est par la RAM de la CG qui bizarrement est........
de la GDDR5 (cqfd)
La RAM DDR3 sert en général sur PC comme sur One pour tout ce qui est OS ou pour le traitement CPU.
De même économies oui, si ça peut profiter au consommateur tant mieux !
Euh non, la ram de la CG ça gère pas la résolution mais la quantité de textures que tu utilises à un instant T. S'ils voulaient faire une archi PC mais pas aussi puissant qu'un PC, eh ben il fallait faire une archi custom comme sur PS4.
C'est à eux de payer les pots cassés et de faire avec les défauts et les qualités de la machine. Qu'ils arrêtent de se trouver des excuses, le grand public s'en fichent que si la console n'atteint pas le 1080p c'est parce que c'est la RAM n'est pas assez balaise.
Le grand public il va voir les jeux et c'est tout.
Euh non, la ram de la CG ça gère pas la résolution mais la quantité de textures que tu utilises à un instant T.
Non non je maintiens!
C'est la carte graphique qui fait la résolution.
D'ailleurs le réel probléme de la One ce n'est ni sa CG, ni sa RAM en elle même!
Ce qui pose problème pour la One c'est que la RAM n'est pas unifiée comme elle l'est sur PS4!
Tu passe par l'Esram pour compenser le manque de performance de la DDR3 face à GDDR5 mais sur 32Mo ce qui fait très peu.
La PS4 elle a une RAM rapide (dédiée normalement aux CG) et unifiée avec un accés direct pour l'APU (CPU+GPU).
S'ils voulaient faire une archi PC mais pas aussi puissant qu'un PC, eh ben il fallait faire une archi custom comme sur PS4.
Non mais la One a été conçu comme une all in one et dans cette optique la DDR3 était justifiée.
Sauf que MS a pas vu venir Sony et sa RAM unifiée en GDDR5.
MS a cru que le GAP serait pas énorme en se basant sur la gen précédent ou pour le coup la 360 était avantagée puisqu'elle avait un seul pool mémoire de 512Mo et une Edram (système identique à l'Esram mais moins limitant) que tu pouvais répartir comme tu voulais (par exemple 324Mo sur le GPU et le reste sur le CPU ou inverse aux développeurs de choisir en réalité) là où sur PS3 tu avais deux pool bien distinct (256Mo GPU et 256Mo CPU).
C'est à eux de payer les pots cassés et de faire avec les défauts et les qualités de la machine. Qu'ils arrêtent de se trouver des excuses,
Bah MS commence doucement avec Spencer à être réaliste (voir ses déclarations sur le peu d'apport sur One de DX122 contrairement à ce quebelievaient les fanboys MS).
C'est encore une fois les fanboys MS le probléme qui veulent pas admettre que la PS4 a et aura un avantage durant toute la gen (et encore on est pas passé au GPGPU)
le grand public s'en fichent que si la console n'atteint pas le 1080p c'est parce que c'est la RAM n'est pas assez balaise.
Le grand public il va voir les jeux et c'est tout.
Oui je suis d'accord!
Sauf que le grand publique est guidée quand même par les joueurs les plus avertis et sur des titres multi ça fera l'inverse de la gen 360/PS3
Mais en plus elle est un peu moins puissante, ce qui n'était pas la cas de la PS3, donc cela fait 2 petits handicaps .
Ca ne l'empêchera pas d'avoir de très bons jeux, mais les fanboys eux ne manqueront pas d'en faire des gorges chaudes
Xbox One : la raison de l'absence du 1080p sur la console ...
C'est qu'elle n'est pas assez puissante pour gérer ça, c'est ça les faits, on l'as dit plusieurs fois auparavant, on l'as répéter maintes fois, certains on comprit, d'autres non, et d'autres ont voulu faire les idiots dans leurs coin en ne voulant rien comprendre en bouchant leurs neurones, ou en niant les faits en traitant les autres de "gens qui font de la dézinformation". bref toujours la même chanson avec les même demeurés qui ne s'assument même pas, les même mythos qui changeant de pseudos à chaque recoin.
Peu importe pour moi!
Que l'un finisse 1er et l'autre second, ce qui compte c'est que les joueurs y trouvent leur compte.
Par contre c'est pas sûr que MS arrive avec une console plus véloce sur la prochaine (si prochaine console il y a pour les deux? ).
Ça dépend surtout du but qu'ils poursuivront (soit console faite pour et uniquement pour le jeu + du multimedia ou du all in one).
D'ailleurs tout le monde pensait que MS arriverait dès cette gen avec une console supérieur à la PS4 et ça n'a pas été le cas.
Bref, là où je voulais en venir surtout, c'est que la One dans l'ensemble a été mal foutue puisque pensée principalement pour tourner avec Kinect. La RAM n'est certainement pas la seule cause de son retard d'un point de vue technique. Les specs ont été vues à la baisse par Microsoft et quand je vois où nous en sommes aujourd'hui avec ce gadget qui ne sert strictement à rien, j'ai la haine.
J'essaie même de revendre mon Kinect, en vain.
moi je pense que la One a surtout été vue pour tourner Online et qu'elle a du mettre de coté tout ca pour assurer et réussir son lancement mais qu'a l'avenir elle en tirera avantage.
au niveau hardware, si sa différence avec la PS4 est simplement qu'elle proposera moins souvent du 1080p wouaou ! ca fait une sacrée différence technique ! Je me souviens d'une époque ou la différence technique c'était
PS1 / N64
Megadrive / SNES
SNES / NeoGeo
et les différences allaient bien plus loin qu'un soucis de résolution.
d'ailleurs certains se sont tellement jetés corps et âme dans cette différence tellement dérisoire qu'ils en oublie que la console la plus puissante n'arrive jamais à faire la différence avec sa rivale, d'ailleurs la WiiU et la Wii font coucou.
d'une petite différence vous en faite tout un foin, la preuve même toi tu joue le truc en faisant un comparo arbitraire sur deux CG hors architecture et tu essayes de dire qu'il y a une "nette différence"
à un moment va falloir juste vous émanciper de ce débat du dimanche et juste jouer à vos consoles, elle sont faites pour jouer et pour l'instant elles excellent dans ce domaine avec ou ans Kinect, avec ou sans PS camera.
arrête ta comédie sérieux.
et le coup du ca en devient pénible mais ca veut dire quoi mdr
tu en souffres carrément.
bon aller je retourne jouer à tetris sur gameboy
Mais biensur, elle est tellement pas faite pour le 1080p qu'elle arrive à avoir des jeux en 1080p, de plus en plus souvent et plus beau que les jeux de début de gen.
Bon et pour les pro-S qui pense que en disant qu'il y a des mises à jour pour leur console aussi et vont en avoir des aussi importante(que les derniers SDK et directx12) se plantent. La PS4 n'a pas de ressource réserver à sa caméra et ne peut donc pas en récupérer(10% de puissance récupérer d'un coup c'est quand même pas rien avec le retrait d'une caméra qui film en 1080p), et pour directx12(qui apportera quelque chose sans forcement etre exceptionnel) la PS4 a déjà un équivalent et ne peut donc pas avoir d'amélioration important à ce niveau.(d'après ce que j'ai compris les premier SDK de la One était pourri et ont été remis à niveau avec le dernier qui a déjà permi à Insomniac de bien booster Sunset Overdrive sans utiliser les 10% de puissance récupéré de kinect).
oss137 j'abuse pas
kwak t'es vexé parceque qu'on balance des vérités sur ta console de jeux ? C'est toi qui est pas net mon chou