Aussi réussi soit-il,
Watch_Dogs est clairement loin de ce qui avait été présenté en 2012 lors de l'E3 par Ubisoft, notamment au niveau de la technique. Même en poussant les options au maximum sur PC, le résultat n'est pas égalé, et les joueurs se sont donc vus très frustrés par ce downgrade.
Mais comme toujours sur PC, la communauté a rapidement mis la main à la patte et
TheWorse , membre du forum Guru3D, propose dès maintenant son
mod pour le titre en monde ouvert. L'utilisateur n'y est pas allé de main morte, et a effectué de nombreuses améliorations, dont de meilleurs effets de flou, une végétation mieux réalisée, des ombres créées par les éclairages de la ville, des reflets plus poussés, des modifications de la pluie, des effets de flare ou encore une densité des civils améliorée.
Le mod est téléchargeable sur
la page du forum de Guru3D, mais TheWorse précise qu'il s'agit ici d'un travail en cours de réalisation (
WIP, Work In Progress), qui devrait donc être amélioré ces prochaines semaines. En attendant, vous pouvez admirer quelques images ci-dessous.

Nous, joueurs, sommes pris pour des cons (troll inside
Non c'est surtout que tout l'monde n'a pas un PC de la Nasa
Moué... enfin bref. Juste comme ça t'as couté combien tout ton matos ? Ecran,tour compris. J'prevois plus tard de me monter mon PC j'aimerais savoir où j'met les pieds
ça devient du manque de respect à force à croire qu'ils ont rien à foutre joueurs pc
D'accord et ta carte graphique, c'est quoi et elle t'as couté combien ?
Derniere question promis
Okok merci pour la réponse
En attendant j'espère que ce moddeur de talent arrivera à nous rattraper le coup de l'absence d'ombres portées par les phares des voitures la nuit...
When he manages to unpack certain files, he will be able to activate everything, such as POMs, etc.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=838538
https://www.youtube.com/watch?v=FpFFVKupT5M
relis plutôt en quoi ça consiste, ça n'a pas vraiment à voir...
bah, en fait, il a plutôt réactivé des effets déjà présents.
Donc ces effets ont été crées par l'équipe de Watchdogs à la base.
La surprise venant donc du fait qu'ils ne les aient pas gardés pour valoriser leur jeu (ce qui du coup a eut l'effet polémique du "downgrade").
Mais peut-être qu'effectivement, comme dit plus haut, le but étant de vendre (6,5 millions étant l'objectif avoué, sûrement aussi dû au coût de prod.), il valait mieux ne pas avoir trop de différence avec la version PC (qui rapporte le moins, ceci notamment à cause du piratage) sur nos consoles.
j'ai vu ça ailleurs effectivement, mais je viens regarder le lien, un certain algaroth en parle aussi dans les commentaires (du mod) ...
A une époque la version pc serait sortie démontrant sa supériorité technique absolue et un an ou deux nous aurions eu les versions consoles qui aurait au moins pu égaler le visuel et non la fidélité technique.
C'est dommage pour le joueur en général que ce soit, sur console ou pc. Mais bon, il y a fort à parier qu'il y aura un 2, 3, 4 etc et vu que le travail (sur pc du moins) est déjà fait il suffira plus qu'à attendre l'optimisation console.
non il faut un seul mec chez lui pour faire leur taff à la fin.
hypothèse possible parmi d'autres.
N'empêche, c'est à double tranchant et bien risqué (le gros buzz -assez hystérique quand même- concernant le downgrade).