Bon j'avais déjà dis que je le ferais un de ces 4 tellement certains pro S n'en peuvent plus de vomir des conneries monumentales et prendre en source ce qui les arrange.
Cela fait un bon moment que Forza 5 en prend plein la gueule et malgré certains défauts bien présents (certains décors de fond peu ragoutant léger aliasing non présent au départ, ...) on est trèèèès loin du constat que certains veulent bien balancer. C'est sur que c'est tellement facile de comparer de vidéos capturées différemment dont l'une en 1080p et l'autre en 720p max, puis de les mettre en 1080p toutes les 2 pour dire que l'une des 2 est plus moche.
Alors bon, malheureusement je n'ai pas de matos de capture donc je suis obligé de photographier mon écran, ce qui en soit joue encore en faveur du jeu puisque mes photos seront toujours plus dégueu que le jeu en lui-même.
Et pourtant ... même en faisant ça ... mes photos montrent un jeu plus propre que les images tirées de la fameuse vidéo 1080p (dixit les pro S) que l'on trouve sur neogaf et qui ont servie pour faire un comparatif avec la version de l'E3 (qui elle est une vidéo officielle Microsoft et donc d'une qualité presque impeccable). En effet les images de neogaf sont baveuses, pas propres du tout, et ne donnent même pas l'impression d'un jeu en HD quasiment.
Alors bien entendu avec des photos comme ça je ne peux pas tout montrer c'est sur, et certains downgrades sont bel et bien là comme certains décors de fonds en arbres qui ne sont pas jolis du tout), tout comme certains éléments ont aussi été upgradés (batiments, multi éclairage, ...)
Je précise au passage que je n'ai pas un écran de oufzor avec traitement d'image particulier, juste un LG en 140 sorti il y a déjà quelques années !!
Alors commençons par le commencement : l'un des premiers trucs que j'ai lu concernant les downgrades : la suppression de la brume volumétrique sur le fleuve du circuit de Prague. Ok, alors soit les mecs avaient oublié leurs culs de bouteille, soit ils faut qu'ils mettent le bon jeu dans la console, car chez moi, je n'ai même pas eu besoin de m'éloigner du fleuve ou d'en avoir une vue d'ensemble pour la voir :
Ensuite le public censé être passé de la full 3D à la full 2D. Et bien d'une sur la préversion E3, il y avait déjà une partie du public en 2D, et d'autres parties en 3D. Et comme vont vous le montrer les screens suivants, le public 3D est toujours là, sauf qu'ils ont foutu plein de personnages en 2D en plus autour. Des exemples ?
Hoooo un bonhomme en 3D !!!!
Hoooooooo 2 bonhommes en 3D !!!!!
Hoooooooooooooo pleiiiiin de bonhommes en 3D dans le public !!! Alors évidemment sur la photos on voit mal, mais grosso modo tout les drapeaux (une 15aine sur la photo) ont un perso en 3D en dessus qui les agite, et en prime on a quelques supporters en 3D qui secouent les bras et sautent (comme sur l'image au dessus). C'est marrant pour un jeu downgradé de la muerta qui a vu tout ses persos 3D retirés pour les mettre en 2D ... et non désolé les gars, c'est juste qu'ils ont laissé les personnages en 3D tels qu'ils étaient, mais qu'ils ont foutu pleine de persos en 2D autour
Ha et pour ceux qui pensent que les persos qui secouent les drapeaux sont en 2D aussi voici un petit exemple (désolé pour la qualité de l'image mais le fait que le perso bouge floute les images, et si je met le flash pour stabiliser, l'écran fait réverbération et on voit plus rien)
Maintenant passons au sois disant aliasing immonde (toujours d'après les mêmes). Alors effectivement il n'y en avait visiblement pas sur la vidéo de MS avec Jimmy alors qu'il y en a maintenant, on constate donc le DG il est vrai. Maintenant, quand on regarde la fameuse vidéo qui sert de référence, et certains screens que certains aiment balancer pour dire qu'il y a de l'escalier partout, l'aliasing est omniprésent et sacrément prononcé. Du coup je me suis arrêté à un endroit du circuit de Pragues (oui je reste sur ce circuit puisque c'est celui du trailer et de la vidéo comparative). Sur l'image principale, on ne voit quasi rien, c'est même sacrément plus propre que les images de Neogaff alors ... que ce sont des photos prises d'un écran. Un comble comparé à une soit disant capture 1080p direct feed ...
Et du coup pour pousser le vice, j'ai fais un zoom avec mon appareil photo du coup aucune triche vous avez le résultat à l'écran, et vu la taille du miens les défauts sont pus faciles à voir. Alors cet aliasing prononcé il est où ? Ben ici déjà c'est quasi imperceptible !!
Ici il n'y en a même pas du tout ...
Sur cette zone là on en voit encore très peu (quelques lignes noires sur le bâtiment du fond à la limite).
Haaaa enfin on en voit un peu !!! Et j'ai quand même zoomé à mort pour que l'on voit quelque chose car sur l'image de taille normale, c'est imperceptible ou presque (et je rappelle que ce sont des photos d'écran, pas des captures, donc l'image n'est pas au mieux de ce qu'elle pourrait-être).
Donc j'ai été le chercher cet aliasing prononcé ... et bien vous savez quoi ? Le seul endroit ou j'en ai vu de visible, c'est exactement le même endroit que sur les exemples qu'aiment mettre les détracteurs à propos du jeu : ce sont les lignes électriques. Trooooop trop fort les mecs. Le pire c'est que je ne roulais pas pour prendre les photos, ma caisse était à l'arrêt donc pas de blur ou autre effet qui masque l'aliasing, vous ne pouvez pas les voir plus prononcés que ça.
Donc voilà, si maintenant certains pouvaient remballer leur rage à 2 balles, sortir ce qui les arrange, ou même sortir les ARTICLES qui les arrangent en source, ce serait pas mal et ça ferait des vacances à tout le monde

Guiguif >Si on peut mais c'est tellement mal branlé dans l'interface que je ne trouve pas comment on fait
Sinon le coup des gâchettes vibrantes c'est top !
bon en même temps, t'as raison
Mais tu vois même avec ce que je met là, tu peux être sur que dès demain je relirai toujours les mêmes conneries
Ecco >Ben perso et même si j'aime beaucoup le jeu, faire 600 course sur 18 environnements différends j'ai l'impression de tourner en rond et ça me lasse
N'importe quoi... c'est tout le contraire...
http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-23-digital-foundry-vs-forza-motorsport-5 : "Even running at full HD, Forza 5's image suffers for the lack of an effective anti-aliasing method, meaning the game gives us a crisp, but ultimately raw end result [...]
Sinon, c'est le jeu le mieux fini sur One et qui tient le mieux ses promesses. C'est pas comme Ryse et son framerate de merde.
C'est ce que je n'aime pas avec Crytek sur console. Pas capable de faire des concessions pour au final tjrs sortir un produit chaotique sur console.
Zacklorde >Heuuu regarde bien les images de neogaff, rien que les contours des caisses sont baveux avec que sur mes photos ce n'est pas le cas. Par contre niveau couleurs oui c'est clairs mes photos rendent dégueulasse et moins bien mais limite on s'en fout puisque Forza n'a jamais été critiqué la dessus.
Et pour l'aliasing ecoute les photos ne sont déjà pas propres et et malgré ça même en zomm on en voit quasi pas. Quand en plus tu es en course, avec le blur tu ne vois rien du tout excepté les cables électriques qui eux sont sacrément crénelés. La je vous ai mis des images de chez moi pas des images trafiquées donc bon, que veux tu de plus ...
Forza Horizon 2 arrive
Je m'ennuie trop aussi sur Forza, et pourtant j'y ai beaucoup moins joué que toi. Horizon ça me correspond plus avec la liberté et les paysages. En plus j'ai relancé le premier l'autre jour et il toujours impressionnant, le 2 va envoyer du lourd. Par contre il sera certainement en 30fps malheureusement.
DF dit déjà tout sur l'aliasing. Tu perds ton temps...
Les vrais défauts d'un jeu, tu les vois justement sur les image direct feed.
Je me souviens avoir passé des heures et des heures sur les démos de Tekken 2 et Destruction Derby... Le premier Gran Turismo n'avait pas beaucoup plus de circuit non plus...
Bref, le contenu ne me gène pas pour ce Forza vraiment.
Un conseil ignore le vite ça sera du temps gagné pour toi.
Tu auras tort dans tous les cas.
Tiens, un direct feed de DF, juste pour toi : http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/6/3/5/6/3/2/9.bmp.jpg
Ne me remercie pas
A plus.
Moi je passe mon temps et mon argent à jouer pas a tenter de vivre un jeu vidéo par DF.
Tes analyses sont nazes et ça changera pas. Surtout avec ta phrase sur Ryse. Joue au jeu et reviens parler.
Ashern >Je ne vois pas trop qui c'est donc je ne dirai rien, après chacun son avis. Et puis de toute façon je sais pertinemment que certains Pro S vont faire comme s'ils n'avaient pas lu l'article et dès demain ça recommencera.
Je connais le shéma : il te dis 1+1=3, tu lui répond que 1+1 ça fait 2, et il te ressortira que ça fait 3. indécrotable comme on dit
En fait il veut se la jouer Kayama. Sauf que un connaît son sujet.
Ecco >Moi c'était les démos de Destruction Derby et Wipe Out, putain mais le temps que j'ai passé dessus
un gars qui va t'expliquer que ryse est moche car il y a des chutes de framerate car DF l'a dit.
Exactement. Inversement, un jeu sans chutes de framerate sera le plus beau du monde.
Je crois que c'est le cas de Mario Paper sur Wii. Donc c'est le plus beau jeu du monde
Mais en général, l'aliasing est plus visible en mouvement
C'est très important
mais Forza a surpassé GT sur tout les points depuis Forza 3
On est des millions à y croire la, je crois que même les concepteurs de Forza on arrêter d'y croire, mais ça m'a fait gicler je t'assure ...
Malheureusement tes photos ne prouvent rien du tout, vu que l'alliasing est surtout la lorsque cest en mouvement.
Normal qu'il n'y en ait pas ou moins sur les plan arrêtés..
Redskins >Mais bien sur qu'on en trouve, mais c'est loin d'être l'over crénelage que certains veulent bien dire
Perso ça fait un moment que je ne parle plus de Inside Sim racing, surtout quand on voit la note qu'ils ont attribué à Forza 5, et qu'ils trouvent les effets de lumière cool alors qu'on est une majorité à critiquer cette surenchère d'effet tape à l'oeil qui passe plus de temps à te gêner qu'autre chose, on sent les mecs qui ne se sont pas remis de la critique sur la série par rapport à GT qui a toujours été sublime sur cet élément précis, ils n'ont visiblement pas compris ce que Polyphony cherchent à faire, encore une fois foutre des effets lumineux à tout va "pour faire joli" même davilex savait le faire ...
La boucle nord n'est pas présente, mais bon pas grave, impensable quand tu es un amoureux de simulation auto, encore une fois on se demande ce que veulent vraiment faire vivre comme expérience les développeurs de ce studio quand ils mettent de côté un parcours aussi mythique, ce sont les merdes de circuit imaginaire qu'ils ont mis qu'ils auraient du virer et se concentrer sur la nordscheilf, mais seul des passionnés d'automobile aurait pris cette direction.
Globalement en terme de contenu c'est bien inférieur à GT6 ils le disent eux même, mais bon la aussi pas grave, derrière certains passage très flatteur, on note aussi quelques aberration technique, et bien entendu ils ne soulignent en rien que le moteur graphique utilisé est le même que celui de Forza 4 par faute de temps, la ou ils reprochent à GT6 de n'être qu'une mise à jours de GT5, mais la aussi pas grave, le jeu se tape un 9/10 ...
Je ne cherche pas d'excuses, je parle juste de mon expérience, quand j'y ai joué c'etait vraiment alliasé, et surtout bien plus que les opus 360.
Il y à peut être eu un patch depuis je ne sais pas, mais en tout cas on etait loin du rendu E3.
De plus Gamekult confirme dans son test en soulignant bien "Tout 1080p qu'il soit, Forza 5 ne gomme pas totalement l'aliasing et le scintillement. Ce défaut récurrent semble tenace et même s'il ne gâche jamais la lisibilité, on espère qu'il ne faudra pas attendre une prochaine génération de consoles pour s'en débarrasser complètement. "