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    minbox, link49, thekingman1
    posted the 05/09/2014 at 08:36 AM by solidfisher
    comments (39)
    shthwdthsrt posted the 05/09/2014 at 08:38 AM
    C'est reparti comme en 14. Jai l'impression d'être en 2006....
    leho posted the 05/09/2014 at 08:40 AM
    Le premier jeux ps4 sur 2 Br ?
    solidfisher posted the 05/09/2014 at 08:42 AM
    leiho pas besoin de 2 Br, il y a les nouveaux Blu-ray quadri-couches pour ça, 100go de stockage
    minbox posted the 05/09/2014 at 08:43 AM
    Il faudra bientôt passer au full demat...
    solidfisher posted the 05/09/2014 at 08:45 AM
    xiaomin82 tout le monde n'a pas forcément envie de DL un jeu qui fait plus de 80go non plus
    leho posted the 05/09/2014 at 08:46 AM
    OK solidfisher donc du tous bon mais alors pourquoi cette contrainte alors qu'il leur suffit d'un support plus important.
    mooplol posted the 05/09/2014 at 08:48 AM
    leiho le support existe mais est-ce que le lecteur ps4 est compatible ?
    minbox posted the 05/09/2014 at 08:48 AM
    solidfisher c'est sur que ça aide d'avoir la fibre
    Mais sinon il y a aussi le mode pour jouer avant la fin du telechargement.
    lover posted the 05/09/2014 at 08:52 AM
    Là je suis pas vraiment convaincu, la compression ça existe .
    Des BLU-RAY de plus de 50go qui peuvent être utilisés .
    J'espère que ce n'est pas une excuse, pour nous sortir un portage du jeu, qui au final ne serait qu'un léger upgrade visuel de la version PS3 .
    On l' a bien vu avec le reboot de TR, il y a moyen d'avoir gain tout a fait notable, même pour un portage .
    gasmok2 posted the 05/09/2014 at 08:55 AM
    lover
    Je ne sais pas, mais comme toi je trouve que ça sent l'excuse bidon à plein nez.
    tripy73 posted the 05/09/2014 at 09:01 AM
    gasmok2 lover : Moi y a un truc qui me paraît étrange, où est le rapport entre la résolution et le framerate et la place que ça prend sur le BluRay ? Surtout que les cinématiques sont in-engine, donc c'est juste des scripts que le moteur 3D joue. Non franchement je comprends pas trop
    lover posted the 05/09/2014 at 09:03 AM
    gasmok2 , Pour moi il y a 2 solutions .
    Soit on aura droit a un simple portage, mais avec plus de contenu .
    Soit ils nous cache quelque chose, et boum on prend une baffe, et là on se dit " Ils sont limités là "
    Et du coup on en peut plus d'attendre la première prod 100% PS4 .

    L'avenir nous dira ce qu'il en est .
    churos45 posted the 05/09/2014 at 09:23 AM
    Je ne suis pas un pro en anglais, mais jeuxvideo.com n'exagère pas un peu là ?

    "Our cinematics are now running at 1080p and 60fps, and that involved rendering them all from scratch," he continued. "It's interesting that now [instead of a technical bottleneck], the bottleneck is 'Can we fit all this on the disc?'"
    minbox posted the 05/09/2014 at 09:24 AM
    tripy73 c'esr le moment d'invoquer kayama pour avoir une explication cohérente.
    raphy26 posted the 05/09/2014 at 09:50 AM
    solidfisher sauf que ni la ps4 ni la one ne lisent des blu ray a plus de 2 couches . C est sa d avoir voulu des consoles à moin de 600e les gars puissance limité et suport inadapté poir limiter les coûts. Le bd va jusque 16 couches en production de masse. C'est dommage pq un lecteur qui aurait assuré jusque 8 couches aurait pu suffire par contre je crois qu au au dela de 2 couches la viteqse de lecture et bcp plus faible. Bon au pire on aura des jeux sur plusieurs disques c est pas gravissime. L idéal pour cette génération de console aurait été 400Go de stockage d après une interview de guerria de l an detnier qui pointait déjà le soucis sur killzone sf ou ils ont dut compresser et suprimer des trucs par manque de place le jeu pesait 250 Go à l origine. En même temps uncharted 3 avait déjà se soucis alors que c etait sur ps3. Et le nouveau wolfenshtein fait 47 Go alors que c'est aussi un jeux ps360 donc pas avec des textures et shaders vraiment new gen... le blu ray 50 est clairement un handicape.
    raphy26 posted the 05/09/2014 at 09:54 AM
    Sur ps360 les textures sont en tres basse definition la elles devront être en très hautes def et non compressé. Resultat tu passe d une texture de 1Mo a une texture de 30Mo multiplie par le nombre de textures à stocker ...
    doduo posted the 05/09/2014 at 09:55 AM
    News déjà posté et c'est plus une anecdote marrante qu'une réelle contrainte... Et l'anecdote c'était qu'avant il avait besoin de compresser sur Ps3 les décors texture et autre... Mais maintenant avec la puissance de la Ps4, il se demande si ils pourront tout caser sur le Blu-Ray
    lightning posted the 05/09/2014 at 09:58 AM
    News déjà posté et c'est plus une anecdote marrante qu'une réelle contrainte... Et l'anecdote c'était qu'avant il avait besoin de compresser sur Ps3 les décors texture et autre... Mais maintenant avec la puissance de la Ps4, il se demande si ils pourront tout caser sur le Blu-Ray


    pour ceux qui ont du mal avec l'anglais voilà la bonne interprétation
    ecco posted the 05/09/2014 at 10:03 AM
    Cette blague...
    gasmok2 posted the 05/09/2014 at 10:28 AM
    lightning
    Je donne des cours d'anglais mais ça m'empêche pas d'être dubitatif face à cette anecdote.
    Genre "notre jeu va être énorme qu'il faut absolument que vous le preniez car il va être trop waow comparé à la version PS3 qu'on sait pas si tout va tenir sur un BD...........achetez le!!"

    Voilà le sentiment que ça me donne.
    lightning posted the 05/09/2014 at 10:32 AM
    gasmok2 c'est juste une anecdote ( à but marketing ?) et puis au final on verra bien à la sortie du jeu
    gasmok2 posted the 05/09/2014 at 10:35 AM
    lightning
    Je ne demande qu'à être surpris dans le bon sens
    lightning posted the 05/09/2014 at 10:37 AM
    gasmok2 on est deux
    artorias posted the 05/09/2014 at 10:49 AM
    Xiomin82 fibre ou pas c'est pas avec les 500Go du DD que tu va pouvoir en caler plus d'une douzaine de jeux soyons sympas
    darkfoxx posted the 05/09/2014 at 10:50 AM
    twins ha la la... Exactement oui ! Comme en 2006.
    juste pour rire, mais... Finalement, les 900p de notre One seront donc parfaitement adapté pour le support des bluray 50giga choisi pour les One et PS4 alors ?? Lol.

    Plus sérieusement, voilà ce qu'il se passe quand on a passé une génération entière a ne quasi jamais compresser ses jeux sur PS3. La taille du support ne changeant pas sur PS4, les dev, même first party, font la douloureuse expérience du vrai travail de compression !

    Question : quand on aura des jeux sur 2 bluray, ce qui arrivera, ce sera devenu un gage de qualité maintenant ??? (joke inside)
    guyllan posted the 05/09/2014 at 10:56 AM
    tripy73 Moi y a un truc qui me paraît étrange, où est le rapport entre la résolution et le framerate et la place que ça prend sur le BluRay ? Surtout que les cinématiques sont in-engine, donc c'est juste des scripts que le moteur 3D joue. Non franchement je comprends pas trop

    C'est pourtant assez simple à comprendre, il explique que la qualité rehaussée des cinématiques engendre un problème d'espace sur le Blu-ray.

    Les cinématiques de The Last of Us sont certes réalisées avec le moteur du jeu mais elles sont pré-rendues, ce sont des vidéos donc en augmentant leur qualité (de 720p/30fps elles passent en 1080/60fps) forcément elles prennent plus de place sur le disque.
    darkfoxx posted the 05/09/2014 at 11:13 AM
    badrawing ben ils ont qu'à faire un rendu cinéma pour les cinématiques!
    Quand on sait que les films qu'on se regarde en bluray sont en 1080p/24fps (le vrai rendu ciné), je ne vois pas pourquoi ils s'entête à faire les cinématiques en 60fps.
    Le 1080p/30fps est largement suffisant et leur poserait moins de problème de place.
    liquidsnake66 posted the 05/09/2014 at 11:15 AM
    il faut mettre des bandes noires

    bref bullshit marketing
    guyllan posted the 05/09/2014 at 11:17 AM
    darkfoxx Pourquoi faire des cinématiques avec un framerate différent du reste du jeu ? S'ils veulent qu'on ait une impression de transition fluide entre le gameplay et les cinématiques je ne pense pas que ce soit la meilleure solution.
    cyr posted the 05/09/2014 at 11:26 AM
    tripy73 si il y a plus de détail, meilleur qualité, sa joue sur le volume de donné, et donc
    tripy73 posted the 05/09/2014 at 11:31 AM
    badrawing cyr : Je vois toujours pas où est le rapport, si les cinématiques sont pré-rendu je vois pas l'impact que la résolution et le framerate ont sur celles-ci. S'il avait mentionné la qualité des textures, qui prennent forcément plus de place si elles ne sont plus compressées, là j'aurais compris. Mais là il parle de la réso et framerate et je vois toujours pas le rapport.
    idd posted the 05/09/2014 at 11:40 AM
    bah ils n'on qu'à proposer un installation des textures...c pas la mort
    en attendant de mettre à jour la PS4 pour supporter plus de couches.
    Parce que bon c'est vrai que d'ici 6/7 ans, 50Gb d'espace ça va être ingérable
    guyllan posted the 05/09/2014 at 11:45 AM
    tripy73 Je vois toujours pas où est le rapport, si les cinématiques sont pré-rendu je vois pas l'impact que la résolution et le framerate ont sur celles-ci.

    Ce sont des vidéos et quand la qualité d'une vidéo augmente son poids augmente.
    Tu n'as qu'à prendre n'importe quelle vidéo sur youtube et comparer la différence de poids entre la version 720p et la version 1080p. En plus, la version remastered de TLOU double le nombre d'images par seconde dans les cinématiques du coup le poids des vidéos est encore plus important.
    odst posted the 05/09/2014 at 11:47 AM
    C'est étonnant quand même
    guyllan posted the 05/09/2014 at 11:51 AM
    En fait l'utilisation de vidéos permet de camoufler les chargements du jeu pendant les cinématiques si j'ai bien compris.
    tripy73 posted the 05/09/2014 at 11:54 AM
    badrawing : Ce ne sont donc pas des cinématiques jouer avec le moteur graphique en temps réel, mais des vidéos réaliser avec le moteur graphique qui sont enregistrées, avec sûrement l'ajout d'effet post-prod. La console ne fait donc que lire une simple vidéo, sans rien générer en temps réel, je comprend mieux maintenant.
    eeeeee posted the 05/09/2014 at 12:05 PM
    twins : pas mieux.
    kenjushi posted the 05/09/2014 at 04:17 PM
    Va falloir qu'ils apprennent l'optimisation chez ND sur ce coup là, parce que dire qu'un BR est trop petit pour le titre c'est moyen.

    Et puis v'là l'excuse foireuse qu'ils donnent. Mais ça ne l'aurait pas fait de dire : On ne sait pas encore optimiser les kit de dev de la ps4 pour le moment
    genos posted the 05/09/2014 at 06:37 PM
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