Disponible sur Steam et sur le site dédié depuis le 25 février chez nous, The Mighty Quest for Epic Loot est un mélange savoureux, mais très difficile à appréhender entre un tower defense et un Hack's Slash.
Aujourd'hui, j'aimerais vous parler des différences entre la précédente version de TMQEL et la nouvelle : soit la beta fermée, puis ouverte ; et quoi de mieux qu'une tripotée d'image pour vous en convaincre?
Jeu sympa au début avant qu'on se rende compte que c'est de la grosse merde. Arrivé aux alentours du niveau 18/19, les châteaux sont imprenables, balisés de pièges à tout va qui t'explosent à la geule simultanément et te tuant sur le coup. Se rendant compte que ce stratagème fonctionne extrêmement bien, une grosse partie des joueurs font ça ce qui fait qu'on ne peut plus piller le trésor des autres, le jeu en devient sans intérêt.
L'idée à la base est sympa (mélange entre jeu de gestion et beat them all), mais le jeu souffre de gros soucis d'équilibrage ce qui va vous faire très vite décrocher.
Je ne suis malheureusement pas le seul à le dire (testé il y a deux mois), et beaucoup de gens sont du même avis.
L'idée à la base est sympa (mélange entre jeu de gestion et beat them all), mais le jeu souffre de gros soucis d'équilibrage ce qui va vous faire très vite décrocher.
Je ne suis malheureusement pas le seul à le dire (testé il y a deux mois), et beaucoup de gens sont du même avis.