Même s'il s'agit d'un jeu cross-gen (et donc qui ne tire pas pleinement parti des capacités des nouvelles consoles sans être moche pour autant, loin de là), il faut tout de même saluer la performance. Pas une seule frame drop durant ce test y compris pour la version PS4 qui tourne nativement en 1920x1080.
A titre de comparaison, la version PS3 tourne dans une résolution sub-hd (inférieure à 720p) avec un framerate qui varie entre 20 et 30fps. Pour ceux qui se demandent encore si la version next-gen vaut le coup...
Sans surprise, la version PS4 est la version la plus aboutie grâce à sa résolution nettement supérieure et aux petits ajouts comme le traitement spécial du ciel basé sur une simulation atmosphérique.
Le moteur à base de deffered rendering explique certainement la résolution de 720p pour la version One. On sait que ce type de rendu est particulièrement contraignant pour l'esram et ses 32 Mo.
La limitation ne vient probablement pas du GPU ni même du CPU qui, à mon avis, peuvent largement se permettre d'afficher un tel jeu dans des conditions optimales comme le prouve le framerate absolument parfait.
Une question me vient à l'esprit cependant. A votre avis quelle approche technique choisira le studio pour MGS V : The Phantom Pain ?
1) même base (1080p/60fps) avec quelques améliorations ici et là mais rien de transcendant
2) on repasse à du 30fps pour pouvoir ajouter des features next-gen plus gourmandes
3) aucune amélioration visuelle pour faciliter la compatibilité avec le casque VR Morpheus (un pari fou mais avec Kojima on peut s'attendre à tout).
J'esper vraiment qu'ils laisseront le 60fps,quand je passe de Mgs a Infamous ( qui est surement plus gourmand bien sure ) c'est la que tu te dis que le 60fps quand meme c'est top.
Morpheus je doute car c est une vue a la 3 eme personne...il faut une vue en continue en fps pour apprecier ce genre de casque.. j ai l occulus je sais de quoi je parle........je vois plutot l occulus sur du titanfall..bf5..call of... la ca doit dechirer....
Si ils ont sorti le prologue, je pense que c'est pour reboot PP depuis le début avec les derniers tools et que vu les ventes de la PS4, il est possible que les versions PS360 soient annulées pour en faire un "plateforme seller".
Excellente nouvelle en tout cas, je le ferais pas maintenant par cotnre ^^
J'imagine qu'ils vont partir sur la même direction technique que celui-ci (60fps), avec quelques améliorations et bien sûr le monde ouvert, météo et temps dynamique, pour avoir une continuité et un confort de jeu maximal.
En terme d'immersion, c'est déjà excellent en mouvement, donc ça me va.
Même si le jeu a évolué en bien depuis 2012, il y a une feature qui a disparue, il s'agit de reflets temps-réel en screen-space (les superbes spéculaires sont toujours là, eux).
Je me demande ce que les versions old gen de The Phantom pain vont donner sur des décors bien plus vastes, surtout au niveau du confort.
Version one flou, textures dégueu, Détails manquant, Ciel JPEG non évolutif etc... A peine plus beau que la version PS360... m'enfin au moins c'est en 60FPS
kikibearnoel c'est ce que je souhaite également (1080p/60fps avec quelques améliorations) même si je suis curieux de voir ce que cela pourrait donner en VR. Je suis sûr que Kojima nous prépare quelque chose. Il doit être fasciné par ce genre de choses.
Et j'aimerais bien qu'ils améliorent leur méthode d'AA surtout. Ils sont encore sur du FXAA. Guerrilla et Sucker Punch ont montré la voie avec leur solution post-process de haute précision (TMAA et SMAA T2X). J'espère que les studios tiers vont s'y mettre également et pas seulement les first party de Sony. Ce serait vraiment dommage.
je pense plus a du 1080p , 30 fps pour le prochain ... un jeux beaucoup plus vaste et détaillé avec conditions climatique en temps réel nouvelle feature il y aura bien un sacrifice et celui ci me semble le plus probant.
Ils ont l'air d'avoir trouvé un bon équilibre entre qualité visuelle, IQ (pour la version PS4), framerate et liberté de déplacement (open world).
Les versions old gen doivent certainement pousser la qualité vers le bas donc je pense qu'à l'avenir Kojima Productions sera capable de proposer mieux sur les consoles next-gen sans pour autant compromettre le 60fps (tout dépend de leur investissement/maîtrise du hardware).
en tout cas belle performance de la ps4 sur ground zerozs en 1080p , 60 fps quasi constant , plus quelque features en plus que la one
Si ils ont sorti le prologue, je pense que c'est pour reboot PP depuis le début avec les derniers tools et que vu les ventes de la PS4, il est possible que les versions PS360 soient annulées pour en faire un "plateforme seller".
Excellente nouvelle en tout cas, je le ferais pas maintenant par cotnre ^^
En terme d'immersion, c'est déjà excellent en mouvement, donc ça me va.
Même si le jeu a évolué en bien depuis 2012, il y a une feature qui a disparue, il s'agit de reflets temps-réel en screen-space (les superbes spéculaires sont toujours là, eux).
Je me demande ce que les versions old gen de The Phantom pain vont donner sur des décors bien plus vastes, surtout au niveau du confort.
Pour les current-gen, ça va y aller tranquille.
Quand on voit ce screens, même la One est complètement larguée...
http://s28.postimg.org/56fxgzwzx/MGS_GZ_PS4_VS_One.jpg
Version one flou, textures dégueu, Détails manquant, Ciel JPEG non évolutif etc... A peine plus beau que la version PS360... m'enfin au moins c'est en 60FPS
PS4 Brutal Fatality and Flawless Victory
Et j'aimerais bien qu'ils améliorent leur méthode d'AA surtout. Ils sont encore sur du FXAA. Guerrilla et Sucker Punch ont montré la voie avec leur solution post-process de haute précision (TMAA et SMAA T2X). J'espère que les studios tiers vont s'y mettre également et pas seulement les first party de Sony. Ce serait vraiment dommage.
C'est sûr que sur One c'est super moche, on dirait une version NES voire même GameBoy...
Non rien a voir.
Juste la version PS360 HD en 60FPS
Les versions old gen doivent certainement pousser la qualité vers le bas donc je pense qu'à l'avenir Kojima Productions sera capable de proposer mieux sur les consoles next-gen sans pour autant compromettre le 60fps (tout dépend de leur investissement/maîtrise du hardware).
Ça promet effectivement