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    posted the 03/23/2014 at 11:58 AM by kayama
    comments (22)
    kurosama posted the 03/23/2014 at 12:00 PM
    J'esper vraiment qu'ils laisseront le 60fps,quand je passe de Mgs a Infamous ( qui est surement plus gourmand bien sure ) c'est la que tu te dis que le 60fps quand meme c'est top.
    asus posted the 03/23/2014 at 12:01 PM
    J'espère un équilibre entre la première et la deuxième option
    fabdu95 posted the 03/23/2014 at 12:02 PM
    Morpheus je doute car c est une vue a la 3 eme personne...il faut une vue en continue en fps pour apprecier ce genre de casque.. j ai l occulus je sais de quoi je parle........je vois plutot l occulus sur du titanfall..bf5..call of... la ca doit dechirer....
    lightning posted the 03/23/2014 at 12:03 PM
    également un équilibre entre la 1 et la 2

    en tout cas belle performance de la ps4 sur ground zerozs en 1080p , 60 fps quasi constant , plus quelque features en plus que la one
    lightning posted the 03/23/2014 at 12:05 PM
    et j'en pense que certains disent qu'il n'ya pas de grande différence entre version ps4 et ps3
    jinn posted the 03/23/2014 at 12:10 PM
    Kayama

    Si ils ont sorti le prologue, je pense que c'est pour reboot PP depuis le début avec les derniers tools et que vu les ventes de la PS4, il est possible que les versions PS360 soient annulées pour en faire un "plateforme seller".

    Excellente nouvelle en tout cas, je le ferais pas maintenant par cotnre ^^
    solidfisher posted the 03/23/2014 at 12:15 PM
    J'espere quand même une meilleur réso pour la version One parce que bon 720p sa reste bien léger....
    kyogamer posted the 03/23/2014 at 12:24 PM
    MGS trop facile pour la PS4.
    kikibearentongues posted the 03/23/2014 at 01:07 PM
    J'imagine qu'ils vont partir sur la même direction technique que celui-ci (60fps), avec quelques améliorations et bien sûr le monde ouvert, météo et temps dynamique, pour avoir une continuité et un confort de jeu maximal.
    En terme d'immersion, c'est déjà excellent en mouvement, donc ça me va.

    Même si le jeu a évolué en bien depuis 2012, il y a une feature qui a disparue, il s'agit de reflets temps-réel en screen-space (les superbes spéculaires sont toujours là, eux).

    Je me demande ce que les versions old gen de The Phantom pain vont donner sur des décors bien plus vastes, surtout au niveau du confort.

    Pour les current-gen, ça va y aller tranquille.
    spilner posted the 03/23/2014 at 01:18 PM
    En tout cas la version PS4 éclate vraiment toute les autres versions qui sont floues, qui n'ont pas de ciel dynamique, et pas autant de détails

    Quand on voit ce screens, même la One est complètement larguée...
    http://s28.postimg.org/56fxgzwzx/MGS_GZ_PS4_VS_One.jpg

    Version one flou, textures dégueu, Détails manquant, Ciel JPEG non évolutif etc... A peine plus beau que la version PS360... m'enfin au moins c'est en 60FPS
    asus posted the 03/23/2014 at 01:26 PM
    spilner
    PS4 Brutal Fatality and Flawless Victory
    linkart posted the 03/23/2014 at 01:36 PM
    Plus de 15h de jeu sur One, 84% de complétion 8-)
    karbon posted the 03/23/2014 at 02:28 PM
    Sony quelle bande d'éculés à nous vendre du mauvais matériel au prix fort
    kayama posted the 03/23/2014 at 02:51 PM
    kikibearnoel c'est ce que je souhaite également (1080p/60fps avec quelques améliorations) même si je suis curieux de voir ce que cela pourrait donner en VR. Je suis sûr que Kojima nous prépare quelque chose. Il doit être fasciné par ce genre de choses.

    Et j'aimerais bien qu'ils améliorent leur méthode d'AA surtout. Ils sont encore sur du FXAA. Guerrilla et Sucker Punch ont montré la voie avec leur solution post-process de haute précision (TMAA et SMAA T2X). J'espère que les studios tiers vont s'y mettre également et pas seulement les first party de Sony. Ce serait vraiment dommage.
    samgob posted the 03/23/2014 at 02:57 PM
    spilner
    C'est sûr que sur One c'est super moche, on dirait une version NES voire même GameBoy...
    spilner posted the 03/23/2014 at 03:06 PM
    Samgob
    Non rien a voir.
    Juste la version PS360 HD en 60FPS
    kayama posted the 03/23/2014 at 03:10 PM
    Pas de troll/provocation sur cet article SVP. Il y a ceux de Kayamo, Dedrial, Phyrexia et leurs congénères pour ça.
    draculax posted the 03/23/2014 at 03:11 PM
    je viens de finir infamous sur ps4 et bordel la claque de malade que je me suis pris, cette console est un joli monstre, elle est vraiment parfaite
    leho posted the 03/23/2014 at 03:27 PM
    Des que je le trouve a 20€ euro il est a moi .
    evilboss posted the 03/23/2014 at 03:40 PM
    je pense plus a du 1080p , 30 fps pour le prochain ... un jeux beaucoup plus vaste et détaillé avec conditions climatique en temps réel nouvelle feature il y aura bien un sacrifice et celui ci me semble le plus probant.
    kayama posted the 03/23/2014 at 04:12 PM
    Cocotte Oups, j'ai supprimé accidentellement ton message. Désolé :/
    kayama posted the 03/23/2014 at 05:11 PM
    Ils ont l'air d'avoir trouvé un bon équilibre entre qualité visuelle, IQ (pour la version PS4), framerate et liberté de déplacement (open world).

    Les versions old gen doivent certainement pousser la qualité vers le bas donc je pense qu'à l'avenir Kojima Productions sera capable de proposer mieux sur les consoles next-gen sans pour autant compromettre le 60fps (tout dépend de leur investissement/maîtrise du hardware).

    Ça promet effectivement