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    lolnope, nakata, requin
    posted the 02/18/2014 at 04:53 PM by musicforlife
    comments (16)
    greil93 posted the 02/18/2014 at 04:58 PM
    Quand on met la difficulté dans les défauts, ça montre bien que la mentalité des joueurs a changé ... On est devenus des gros assistés.

    Donkey Kong Country 2 j'en avais chié, mais je me plaignais pas du jeu, je me plaignais de ma performance. Maintenant c'est la faute du jeu si on y arrive pas du premier coup ? Autant jouer à Cooking Mama t'es sûr de réussir à chaque fois.
    lz posted the 02/18/2014 at 05:00 PM
    Maintenant on sait vraiment chez qui sont vraiment les gamins et les casuals ...
    ghostdeath posted the 02/18/2014 at 05:00 PM
    greil93

    The Wonderful 101 et Zombi U(à l'étranger) ont subit le même traitement par les testeurs, trop difficile pour eux donc on enlève des points et ça s'appelle des testeurs.
    amassous posted the 02/18/2014 at 05:01 PM
    musicforlife posted the 02/18/2014 at 05:02 PM
    Greil93 : Un vrai gamer

    C'est par l'échec qu'on s'accomplit et ce même dans la vie . On apprend de ses échecs et on évolue ( donc on progresse) .
    Et je préfère progresser quand je joue qu'être assisté
    koopa posted the 02/18/2014 at 05:05 PM
    ghostdeath trop vrai pour ZombiU....alors que le jeu n'est pas si difficile que ça faut juste prendre son temps et bien faire les choses.
    neclord83 posted the 02/18/2014 at 05:08 PM
    Le pire c'est quand Nintendo met des options pour aider les joueurs ça râle et quand ils font un jeu dur ça rale aussi. Qu'ils aillent tous se faire empapaouter, moi je veux mon donkey Kong !!!
    weldar posted the 02/18/2014 at 05:17 PM
    Il faut voir si la difficulté est aberrante si c'est dû à des mauvais choix de game design ou de level design, chose que je trouverai étonnante néanmoins.
    DKC TF doit être aussi dur que le premier opus j'imagine. C'est un jeu assez nerveux qui se forge beaucoup sur notre performance. Ce qui est une bonne chose en soi. Je préfère toujours ce type de plate-forme aux "Die and Retry". Dans DKC tu as peur de l'échec, et ça c'est cool.
    yukilin posted the 02/18/2014 at 05:17 PM
    Je trouve que les DK actuels sont loin de la difficulté de ceux de l'époque Snes.
    lolnope posted the 02/18/2014 at 05:21 PM
    Enfin, de la difficulté chez nintendo! Reste que NS Luigi U était pas mal sur ce point la!
    excervecyanide posted the 02/18/2014 at 05:22 PM
    trop difficle !?! l'argument ridicule... mais le monde sont habitués au 1000 checkpoints par niveau, l'effort et le dépassement et l'archarnement ne fait plus parti du vocabulaire pour certains.

    je me retape contra 4 et c'est trop de la bombe... mourir
    innelan posted the 02/18/2014 at 05:26 PM
    Pourquoi j'ai eu cette idée à la con de commencer skyrim justement cette semaine, je vais pas pouvoir entamer ce DK de suite !
    weldar posted the 02/18/2014 at 05:38 PM
    Yukilin
    Pourtant, j'ai trouvé DKC Returns assez violent, bien plus que le premier DKC qui restait assez facile dans l'ensemble.

    Je reviens sur le test du jeu.
    Le rédacteur parle d'une difficulté mal gérée dont on s'approche parfois du Die and Retry (soit l'apprentissage par l'échec), peut-être que le jeu est parfois frustrant avec des passages chauds, mais ce n'est pas un Die and Retry par définition (Rayman Origins peut-être considéré comme un Die and Retry sous certaines formes).

    Tiens, gamekult parle aussi de séquences "Die and Retry".
    Ils abusent un peu du terme. Je pense qu'on aura des passages de jeu assez abusifs (genre les pièges qu'on ne voit pas venir au premier run sur les séquences train de la mine), mais DKC TF sera juste aussi dur que le premier Returns.
    smartcrush posted the 02/18/2014 at 05:48 PM
    greil93 j'en avais chié, mais je me plaignais pas du jeu, je me plaignais de ma performance.
    Bien résumé.
    vlade posted the 02/18/2014 at 06:12 PM
    Quand je vois les - la difficulté je me dis qu'il y a un problème un jeu vidéo ça a toujours été avant tout un challenge nintendo les seuls à en faire encore les autres c'est torché en 7 heures et ce sera pareil pour le futur très bon the order mais qui sera un jeu sans challenge
    tizoc posted the 02/18/2014 at 06:59 PM
    la seul chose difficile dans le DK wii c'est ces niveau pourri a base de tonneau fusé... injouable...