When the Xbox One February update removed the much reviled sharpening filter that interfered with antialiasing and created jaggies and artifacts on games upscaled to 1080p from a lower resolution was welcomed by many as a very positive change, and it definitely is, yet it comes at a price.
The filter seems to either have been replaced by a soft blur filter, or the removal of the sharpening indirectly causes a blurring effect, and the consequence is that the textures of the games affected actually lose in detail.
Below you can see three pairs of screenshots of Titanfall and Killer Instinct taken before and after the update by NeoGAF users nbnt and GSY Miguel. Under each pair you can see an animated GIF showing how the textures in certain areas of the picture are now more blurred, up to the point of making some details effectively indistinguishable.
Des images dans l'article du dessous, aie aie aie.
Enfin bref bien content d'avoir choisi la PS4.
Maintenant qu'ils mettent un AA, on entend ces mêmes hurler au "flou".
Sérieusement, certains devraient se trouver une vraie vie, à défaut d'un sens de la mesure. Et arrêter de penser que "si c'est sur Internet, c'est vrai".
Faudrait voir des vidéo de qualité pour comparer.
http://www.pown.it/5080
Car le flou n'est qu'un cache misère, et au final comme on le voit ça enlève du détail, je suis sur qu'ils peuvent faire mieux
c'est sur, c'est le brouillard la cause de tout,
tu as absolument raison de te cacher la vérité.
car utiliser cet argument pour dire que l'article est naze,
a vrai dire, je ne saurais dire qui est le naze entre l'article et toi.
de toute façon sans gros traitement, le seul moyen de "cacher" l'aliasing c'est un filtre qui fout du blur, du flou, et donc dans ce cas là, une seule question se pose.
blur ou aliasing ??
moi je pense qu'il faut que cela soit net et que c'est au jeu d'appliquer un MSAA (comme "The Order" au final)
rien que quand on voit les screen on est choqué de voir que certains puissent y croire.
bref de mon coté je n'ai remarqué ni baisse de la qualités des textures ni augmentation des graphismes.
va falloir apprendre a lire internet a certains.
Je crois que vous avait pas bien suivie l'histoire des console depuis la ps1.
ca aussi c'est la réalité.
http://imageshack.com/a/img196/5940/z3jy.jpg
/> http://imageshack.com/a/img513/2962/hhqv.jpg
http://imageshack.com/a/img196/5940/z3jy.jpg
Après le mec qui a pris les photos en jouant simplement avec les paramètres de son écran il peut varier le "flou", uniquement pour faire un buzzz... encore de la bétise comme d'hab quoi
draculaxvampirekiller ça n'a strictement aucun rapport, la one et la PS4 sortent au même moment et boxent dans la même catégorie et en + la one vaut 100E de +, le scandale est d'autant plus grand
Quand on dit qu'on retire du sharpening ils viennent dire "mais c'est moins détaillé", no shit Sherlock
L'image est bien meilleure maintenant, et n'importe quelle personne s'y connaissant un minimum ou n'étant pas de mauvaise foi ne pourra pas dire le contraire. L'impact est plus ou moins grand selon les jeux mais certains qui étaient "hideux" avant comme Dead Rising 3 ou Black Flag, ont maintenant une image normale upscalée.
Tant mieux pour toi si tu pouvais te contenter d'une image sale mais pour certains c'était vraiment insupportable.
Alors en + parler d'insupportable surtout sur ce jeu, vous vous trompez totalement de cible
Et ceux qui disent que Microsoft propose une arnaque parce que la One est vendue 100€ plus cher que la PS4 tout en étant moins puissante (un peu moins), mais ils l'ont eu où leur cerveau ??
Le Kinect 2 coûte cher à produire, c'est un produit de détection de mouvement très avancé (plus que la caméra de la PS4, mais bon, va leur faire comprendre) et la Xbox One, sans Kinect 2, se vendrait effectivement 400€ comme la PS4.
Donc 500€, oui c'est cher, mais ce n'est pas un vol non pus de la marque. Il a été démontré que la PS4 coûtait près de 365€ à produire pour un prix de vente de 400€ et que la One avec Kinect 2 coûte près de 480€ à produire pour un prix de vente de 500€.
Et puis quoi ? Elle est moins puissante ? Ben oui, on le sait.
C'est un fait. La PS2 n'était pas la moins puissante du marché ?
Si, et ça ne l'a jamais empêché d'avoir des putains de bons jeux et même de beaux graphismes.
Alors ce bashing de la One, franchement... c'est plus que ridicule.
J'ai vraiment l'impression que j'ai affaire à des lobotomisés du bulbe là.
tout simplement parce que MS a choisit de faire une console CPU centric et non GPU centric.
le choix de sony n'est pas forcément le meilleur.
la pour l'instant la PS4 est plus facilement gérable par les dev tout simplement parce que son SDK est prêt lui.
la 360 avait déjà la même archi que la One pourquoi changer si les dev aimaient déjà ca.
Bon j'espère qu'on en aura d'autres des baffes techniques, et que la xbone remonte d'un niveau
Et effectivement le Pc a une longueur d'avance.( quon le veuille ou pas ).
tu parles des photos de Xcedr ??
non car si tu te réfères à ses photos, c'est que t'as des problèmes de perspective pour les comparer à celle de l'article.
mais bon, j'arrête la mauvaise foi est de mise ici...
Cela dit ce n'est pas le seul secteur ou la ONE semble un peu a la traine .
la mémoire utilisée par la One est plus rapide que la mémoire utilisée par la PS4.
l'eSRAm est beaucoup beaucoup beaucoup plus rapide que la GDDR5 le seule défaut qu'on peut lui trouver c'est que comme il s'agit d'une mémoire de "luxe" elle est chere donc les constructeurs optent pour trés peu de quantité de mémoire ce qui donne un coté goulot d'étranglement entre la mémoire unifiée (DDR3 de la one) et les processeurs notamment le graphique. résultat il faut un travail des dev pour en faire quelque chose que bien mais quand il le font ca donne des supers trucs.
en face la mémoire de la PS4 est rapide mais ce n'est pas vraiment ca qui est bien c'est le fait qu'elle soit unifié comme sur la première xbox. résultat sur PS4 il y a plus de souplesse pour bosser et quand il s'agit d'une nouvelle console on la dompte plus vite mais ca ne veut pas dire que sur One les dev vont laisser tomber.
la mémoire de la PS4 favorise fortement le GPU au détriment du CPU va ne veut pas dire non plus que le CPU est sous exploité juste que le GPU est désormais l'élement central de la console.
pour la One microsoft a voulu ne donner aucun favoritisme a aucun des composant et faire une machine équilibrée, le choix de mémoire DDR (DDR dernière génération au passage) pour le CPU de l'Esram pour le GPU (la on peut débattre sur si la taille de l'Esram est un bon choix ou non, la taille peut être débattue pas le choix de la nature de la RAM ca c'est pour les fanboys qui n'y pige rien)
et de la mémoire flash pour donner de la souplesse dans la navigation et le multitache.
microsoft a voulu faire une console qui fait tout et donc forcément elle demande plus de taf de la part des dev mais eulement par rapport à à la PS4 et aussi en ce lancement de console) mais à terme on le sait que les dev feront de l'excellent boulot dessus et que les jeux seront identiques à la PS4
seul bémol en plus de demander aux dev un peu plus de boulot que sur PS4 en ce lancement de console, microsoft à eu la bonne idée de de pas fournir des SDK prêt.
résultat ca donne des fanboys de chez sony qui croient dure comme fer que la PS4 a 10 ans d'avance alors qu'elle n'a qu'un SDK d'avance on va dire.....
C'était un peu long a lire, mais au moins je me coucherai moins bête ce soir
Que ce soit la même perspective ou non, les textures sont les mêmes. Tu crois 2 sec que la texture est différente selon l'angle ? Tu as cru que les Blu Ray avaient des milliers de gigas pour stocker différentes textures de chaque surface pour les changer selon l'angle ?
Que tu le veuilles ou non, si une texture est floue ou dégueulasse, elle le sera quelque soit la perspective. Par contre si tu passe du brouillard devant une texture (ce qui est le cas dans le comparatif) effectivement elle devient illisible (t'as jamais vu de brouillard par chez toi ou quoi ? Tu sais pas ce que ça fait ?) et sur la 2eme image on le voit clairement le brouillard devant le panneau.
Donc avant de parle de mauvaise fois balaye un peu devant ta porte merci !!!
quand je parle de perspective, je parle que la photo de l'article (donc le détails de l'enseigne) est prise de beaucoup plus loin.
et le brouillard, floute toutes les textures, même là ou il n'y en a pas...
enfin bon j'ai dit que j'arrêtais de parler avec toi...
Par contre c'est bizarre mais tu élude toujours autant la vidéo de gamersyde.
j'ai pas vu la vidéo, elle est en commentaire ??
non justement, c'est pour atténuer l'aliasing que l'on voit au loin qu'ils ont mis du blur (flou).
et le flou n'est pas de près mais de très loin, comme déjà dit, c'est un antialiasing du pauvre, plutot un cache misère.
après certains n'aiment pas car justement, il rajoute un léger flou dans le fond des images.
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Regarde bien sur celui là tu prend le tag sur le mur à gauche ou encore le mot Wanted sur la tour et tu verras que tu n'as aucune déperdition.
Perso la seule chose qui me saute aux yeux c'est que j'ai l'impression de voir un peu plus de brume dans les rues. Alors après c'est peut-être dû au fait que les captures n'aient pas été faites au même moment dans le niveau !!!