Bonsoir !!
Suite à l'article "Ces licences jetées à la poubelle" :
http://www.gamekyo.co/blog_article321774.html et suite aux nombreux commentaires notamment sur l'effet réel nostalgique provoqué (les excellents souvenirs sur ces putins de jeux qui défoncent tout !!!!) et les jeux évoqués en commentaire, j'ai donc décidé de réitérer cette "liste" de licences oubliées.
Je rappel que ces jeux sont biens sortis dans une vie antérieure, sur différents supports et n'ont jamais bénéficié de suites (ou alors, pas officielles à ma connaissance).
On pleure aujourd'hui l'industrie du JV et ses développeurs pour nous pondre ne serait-ce qu'1/4 de cette liste du moins, qualitativement car on es très loin du niveau atteint par ces licences en termes de créativité et d'originalité même si, sans vouloir trop cracher dans la soupe sur la current-gen et la next-gen qui commence doucement à s'installer, les titres sortant actuellement sont très bons mais loin de me faire bander comme ce fut le cas il y a des années...
Je laisse toujours un petit comm (ressenti d'époque personnel) pour chaque jeu. Ca me fait vraiment plaisir de vous faire partager ces perles que vous avez surement tous jouer au moins
UNE fois dans votre vie.
C'est parti pour un retour dans le passé ! Let's Go !
1.Streets of Rage
Sorti en 1991 sur Megadrive et Game Gear de Sega. Tout simplement le Beat them all qui m'a fait acheter une megadrive. J'ai découvert ce jeu chez mon voisin de pallier en squattant chez lui et le nompbre de parties passés à plusieurs, juste excellent. Les musiques, le style, les Boss ect. Du très lourd ! A noter qu'une vidéo d'une version Dreamcast avait fuité, plus aucune nouvelle depuis...grosse licence de Sega en tout cas.
2.Wild Arms
Le RPG-Killer de FFVII. Un design enfantin (dans le jeu) mais un scénario en béton, un gameplay efficace, des musiques vraiments divines et une cinématique d'intro tout bonnement superbe ! Le jeu a bénéficier d'une suite sur PS1 (Wild Arms 2 Ignition) jamais sorti en Europe...puis vous connaissez la suite jusqu'à WA 5. Mais sur PS3 ? Nada...le vide absolu. Etant donné que le jeu n'est pas encore si vieux que ça (depuis le dernière épisode en tout cas), je lui laisse le bénéfice du doute quant à un possible retour sur PS4.
3.Jet Force Gemini
Sorti en 1999 sur Nintendo 64, Jet Force Gemini est développé par Rare. Nouvelle licence, il a vraiment eu d'excellentes critiques par l'ensemble de la presse vidéoludique. Le jeu proposait en plus d'exploiter le multi 4 joueurs local. Durée de vie énorme, environnements variés, personnages attachants, musiques d'ambiance au top ! Un jeu obligatoire dans sa ludothèque 64 mais le prix (699 frcs pour les jeux 64 à l'époque) en avait rebuté pas mal puis fin 1999 la psx était déjà trop bien lancée...
4.Tenchu
Pour Momotaros celui-là mais qui n'a jamais gouté aux joies du Ninja assassin ? Le jeu qui a tourné dans la cour d'école pour ma part. Ambiance jap, Tenchu nous proposait (du moins pour les premiers sortis jussuq'aux épisodes ps2) de la pure infiltration et de l'assasinat à la sauce ninja ! Un système de jeu bien rodé, des secrets, des environnements variés et des graphismes pas trop dégueulasses en faisait un jeu attachant devenue une licence culte...complètement oublié sur cette gen. (pourquoi d'ailleurs ?)...
5.Vagrant Story
Squaresoft....bordel de merde ! Jeu que j'avais acheté juste à cause du logo "Squaresoft" à la sorti de l'école à 200 balles. Qui l'eut cru que ce jeu allait devenir culte dans cet amas de joyaux que Square nous pondait à l'époque ? Une aventure épique, des persos charismatiques, un système de jeu très très riche (la forge...), des boss variés et biens costauds, une mécanique de jeu bien pensé et INTELLIGENT, des musiques orchestrales divines, un scénario trenscendant...les mots me manque. Pourquoi avoir laché cette licence ? Qu'est-ce qui s'est passé ? Je crois bien qu'on peut tirer définitivement une croix sur VS...avec une tristesse de malade, j'en pleure vraiment rien que de voir la boîte...
6.Illusion of Time
Enix a vraiment bien fourni la SNES et les amateurs d'a-rpg étaient bien servi sur la protégée de Nintendo.
Illusion of Time (of Gaia en US), a montré que l'a-rpg ne se résumait pas simplement à buter du monstre mais pouvait donner de véritables leçons de vie ! Un scénario passionant et mature, des environnements variés, du voyage, des musiques envoutantes, une aventure comme rarement j'en ai fait. Les énigmes étaient biens ficelés, le jeu regorgait de secret et l'ambiance était vraiment, mais alors vraiment excellente. Une licence très vite oubliée comme une bonne partie d'Enix d'ailleurs...
7.Tail Concerto
Sorti en 98 sur psx, Tail Concerto est un hommage aux animés jap d'époque. Bandai a vraiment frappé fort : un jeu de plateforme, un humour décalé, des musiques sympa mais surtout, un design audacieux proche du manga (bon en 3d mais on sentait la patte quoi). Un jeu loin d'être enfantin qui a su me séduire en tout cas ! A noter que Tail Concerto a connu une suite spirituelle sous l'excellent Solatorobo sorti sur DS.
8.Conker's Bad Fur Day
Le jeu le plus cher de la Nintendo 64 !! Sorti en 2001, il a fait polémique à cause de son contenu jugé "choquant". Rare était à son apogé et sortait une par une les cartouches sur la console de Nintendo. Un des derniers jeux de la N64, graphiquement propre, un humour noir dérangeant mais efficace, un gameplay solide, des dialogues vraiments excellents et des scènes droles, à faire absolument. A noter que le jeu est ressorti sur XBOX avec un gros lifting et des petits ajouts.
9.Grandia
D'abord sorti sur Saturn puis sur la PlayStation, Grandia est une invitation au voyage et à l'Aventure avec un grand "A". Un système de combat révolutionnaire pour l'époque, des musiques speeds qui nous plongait clairement dans le bain, un scénario solide et une durée de vie colossale avec une difficulté bien rodée. Un indispensable avec l'excellent Grandia 2 (sorti sur Dreamcast et dispo sur PC avec un patch FR) puis le mystérieux mais excellent Grandia 3 sur PS2...puis plus rien !! Que fou Game Arts ? J'attends un 4 (on sait jamais), tout comme le 3 fut sorti dans l'indifférence la plus totale...
10.La légende de Thor (Story of Thor)
1994, la megadrive atteint son maximum. Cartouche de 24 mega !!! C'est tout simplement énorme et c'est pas pour rien ! Les graphismes étaient superbes (du cartoon), un héros bien costaud, une grande aventure, des énigmes, des musiques sympas composées par le mec qui a fait les musiques de Street of Rage (Koshiro Yuzo)...je lui préfère la version Mega-CD mais il reste un indispensable et mériterait largement un retour sur la gen actuelle. Sega a vraiment déconné de laisser cette perle de coté...
Erratum : il n' y a pas eu de version Mega-CD mais uniquement une version Saturn.
Voilà, je vais m'arrêter là, en espérant avoir compléter un peu plus la première liste. Partagez comme toujours vos souhaits et vos expériences passées sur ces jeux en repensant à l'époque où vous les aviez. Du très très lourd, on avait pas le temps de tout faire tellement les jeux sortaient assez vite les uns à la suite des autres.
Autre petit détail, on faisait moins attention au contenu même du jeu, on achetait souvent à la gueule de la jaquette...ce qui annonçait de bonnes petites surprises mais à y repenser, on étaient vraiment à fond !
Non non tu fait un numéro 3 avec Napple Tale et Soleil ! ^^
Il y a plein de licence qui dorment... Ecco par exemple
C'est surtout le genre qui a été mis de côté, et les rares tentatives de réalisation 3D ont souvent été foireuse, d'ailleurs Street of rage à faillit revenir en 3D mais vue le boulot heureusement que ce n'est jamais sortie ...
Ce genre de jeux c'est un peu comme les tentatives de "résurrection" de la série K2000, j'aime bien prendre cet exemple, à chaque fois ça a foiré et en beauté, les réalisateurs n'ont toujours pas compris que supprimer la Pontiac Trans-Am de 1982 c'est illico tuer la réalisation et tout ce qui va avec, K2000, KITT c'est la Trans-Am de 1982 point, même en l'an 3050, et elle sera toujours l'auto la plus performante et la plus sophistiqué qui soit.
Le beat-em all c'est pareil, c'est d'abord un gameplay en 2D (même avec des graphs 3D ) ça doit être percutant, pas la peine de décomposer tous les mouvements, c'est une connerie pure ! Il faut que ce soit sec et ferme ! Comme la bonne vieille borne d'arcade de Final Fight ! Il doit y avoir du punch ! Ca doit casser sec ! Et à mort les scénarios on s'en fou ! Le genre ne sert pas à ça !
Quelqu'un qui aura compris ça se fera sans doute des couilles en OR et en profitera pour relancer le genre.
ecco 100% d'accord avec toi !
karbon J'ai rien à ajouter, t'a bien résumer, les jeux ou tu sens le "cassage" quand tu butes les ennemis, du fun avant tout l'ami !
anakaris toi-même tu sais
Un retour de Tenchu sur la new gen serait franchement intéressante...
Sinon comme famimax, je ne savais pas qu'une version mega cd de Thor était sortit.
Par contre, tu omets le volet à être sorti sur Saturn (à moins que tu ait confondu la version MCD avec celle Saturn).
En ce qui concerne Illusion of Gaïa, il y a 3 jeux de cette "série", le 1er étant Soulblazer(ou Soulblader suivant la région) sortit au début de la SFC, ensuite est venu Illusion of Time(Gaïa) et pour finir le merveilleux Terranigma. Chaque titre avaient ses particularité, mais tous les 3 sont très bons.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Quintet_(entreprise)
Je veux un Wild Arms
Oui EVO était vachement original, mais c'est l'un des rare titres(ENIX) que j'ai été incapable de finir à l'époque.
T'aurais pu aussi parler d'Actraiser, surtout du 1er épisode, d'ailleurs j'ai été déçu de la tournure complètement action du 2ème opus, j'avais tellement apprécié les phase de gestion, et puis cette musique divine signée toujours Yuzo Koshiro
J'ai la très nette impression que les grosses têtes chez SEGA ont une vision assez négative des marchés non-nippons.
Final Fight même aujourd'hui ça prend encore, même en solo
zephon
Je suis en partie d'accord, mais l'histoire de K2000 n'est pas pire que pas mal de merdes qui "marche" de nos jours.
D'ailleurs les meilleurs épisodes de K2000 étaient la première saison, car les histoires étaient intéressante, j'irais jusqu'à dire qu'il ne faut pas continuer la série, mais en faire un reboot, mais surtout ne pas changer la Pontiac, beaucoup de monde, vraiment beaucoup reconnaissent cette voiture comme étant l'emblème de la série, aucune autre voiture ne la remplacera.
Avec l'auto d'origine les gens prennent déjà la peine de regarder, surtout les nostalgiques et fana de la série.
Tu peux ajouter encore pas mal de séries, comme Genso Suikoden aussi.
Ou comme l'a dit Trungoku, Breath of Fire.
Et Grandia 3 n'est que l'ombre du 2 qui n'est que l'ombre du premier
Perso j'ai adoré faire l'opus megadrive et master système.
Je pense que le jeu peut venir mais dans une vision plus grande que le jeu 2D en ne mettant qu'un avancement tout droit pour arriver au bute.
Si reboot devait y avoir, se serait comme un open world ou un semi open world, une histoire de super keuf sortis des films des années 90 avec un gros coté BTA bien sur. A l'origine l'histoire est bien 3 flic infiltré dans un gangue.
Donc je pense qu'il y a vraiment de la matière a faire derrière. Pareil avec Shinobi
FEAR EFFECT
SOUL REAVER
RIVAL SCHOOLS
TOBAL
DARKSTALKERS
SHADOW HEARTS
KNIGHT
PARODIUS
ALEX KIDD
STARFOX
R-TYPE
SEGA RALLYE
F ZERO
GOEMON
RYGAR
SHINOBI
LANDSTALKER
Y en a tellement .
La legende de thor n'est jamais sortie sur megaCD, tu confond avec la version Saturn (très injustement mal vu par les fan)
Le 5 c'est autre chose même s'il est pas trop mal réussi.
C'est quand meme flippant de voir qu'à la longue pratiquement toutes les saga finissent de la même façon, actuellement j'attend plus que des remakes/portages/retour aux sources !
Minable va