Je viens de faire la démo de Beyond : Two Souls et quelle claque !! GTA V devait être mon dernier jeu sur PS3 et bien le dernier jeu de Quantic Dream m'aura fait changer d'avis. Le jeu est visuellement sublime (mention spécial pour les visages), la nouvelle version des QTE m'a conquis, beaucoup plus intéressante et plus nombreuses qu' Heavy Rain (on est moins spectateur je trouve, du moins dans cette démo).
Beyond : Two Souls m'a conquis rien qu'a travers cette démo. L'histoire a l'air d'être intense et donne envie d'être connu et être vécu.
Et quand je vois cette bande annonce, ce film interactive, me donne grave envie d'en connaitre les moindre recoins !
Le rendez-vous est donc pris pour le 9 Octobre prochain.
Pour ceux qui ont pu essayer cette démo partager vos impressions.
Beyond Two Souls est autant un jeu que Guitar Hero en fait. Dans les 2 cas le joueur est comme sur des rails, les séquences semblent se jouer toutes seules, il faut appuyer en suivant le rythme sans quoi le joueur échoue et n'a pas le droit à l'expérience optimale.
J'ai franchement peur pour la rejouabilité de Beyond Two Souls tant les options semblent dirigistes et limitées. Par endroits dans la démo on a l'illusion d'avoir une variété d'options alors qu'en réalité sur 3 choix possibles il y en aura 1 qui ne servira strictement à rien quand les 2 autres choix feront sensiblement la même chose et ça arrive assez fréquemment.
Les scènes se jouent toutes plus ou moins de la même manière et elles semblent plus ou moins longues suivant la réussite du joueur.
bah question rejouabilité je ne m'en fait pas j'ai fini heavy rain 4 ou 5 fois sans que ça me pose le moindre problème... je suis vraiment fan de ce que font Quantic Dream !
c'est vrai que c'est un style de jeu pour éponge ! moi cette démo ce qui m'a le plus frappé c'est que c'est scripté à fond, pas de place au choix ! et le coup des joystick pour frappé c'est scripté à mort, ce n'est pas un coup qui se détermine selon ou on incline le stick, c'est à nous d'incliner le stick selon le coup que le perso a été programmé de faire ! et si on foire un coup voire plusieurs ben ça change rien, ça donnera la même chose voire même ce sera plus simple quand tu foires ! j'ai foiré 2 qte d'affilés sur un combat, ben la scène s'est fini nickel pas de soucis, les toutous ils ont eu peur
bref je me suis réveillé ce matin et me suis aperçu que ça sentait la grosse daube à la heavy rain !!!
ben perso y'a plus de choix avec de vrai conséquences qui changent le scénar dans un way of the samuraï 2 que dans tout HR, même le scénar est faussé, qu'est-ce que foutais le perso principal dans la rue la nuit avec un foutu origami dans la main, à part induire en erreur sans AUCUNE explication ! une honte pire qu'un nanar de Uwe Boll, et les incohérences voulu et trompeuses concernant le tueur tout le long du jeu ! non un vrai jeu d'éponge les prods de Cage, mais qu'ils reviennent à du Nomad Soul bordel ça c'était du talent !!!!!
chucksly si graphiquement ça envoi du pain sérieux, par contre d'accord pour les animations et le décor un peu trop playmobil, figé, destructible via script, du précalc 3d point ! bref trop aseptisé ! mais très beau franchement !
Bordel mais c'est un jeu qui se rapproche d'un "film interactif" et non un film interactif en lui même ....
Perso, ça m'énerve toute cette utilisation abusif de ces mots..
Saviez vous au moins ce qu'est un "film interactif"?
J'ai franchement peur pour la rejouabilité de Beyond Two Souls tant les options semblent dirigistes et limitées. Par endroits dans la démo on a l'illusion d'avoir une variété d'options alors qu'en réalité sur 3 choix possibles il y en aura 1 qui ne servira strictement à rien quand les 2 autres choix feront sensiblement la même chose et ça arrive assez fréquemment.
Les scènes se jouent toutes plus ou moins de la même manière et elles semblent plus ou moins longues suivant la réussite du joueur.
Par contre le jeu est joli c'est indéniable.
bref je me suis réveillé ce matin et me suis aperçu que ça sentait la grosse daube à la heavy rain !!!
Si t'aime pas le style du jeu, autant éviter d'y jouer hein.
chucksly si graphiquement ça envoi du pain sérieux, par contre d'accord pour les animations et le décor un peu trop playmobil, figé, destructible via script, du précalc 3d point ! bref trop aseptisé ! mais très beau franchement