Peu montré jusqu'à présent, The Order: 1886 prend le temps de se dévoiler avec des détails exclusivement techniques, qui nous permettent d'apprécier les graphismes d'exception du jeu de Sony Santa Monica. Les développeurs viennent en effet de rendre publics des documents très précis sur la manière dont été créées les textures et les matériaux du projet, de leur numérisation à leur reproduction in-game.
À travers une vidéo instructive, un diaporama relativement accessible et un document très technique empli d'équations et de texte, nous avons surtout l'occasion d'apprécier des visuels inédits, centrés sur la précision de la modélisation des personnages et des objets. Bref, les mathématiciens et informaticiens seront ravis de découvrir autant de détails sur l'envers du décor, les moldus se contenteront de s'ébahir des jolis effets visuels en préparation pour cette grosse exclusivité PS4.
Pas mal du tout les textures des pavés, espéreront que ce soit partout pareil dans toute les rue et environnement du jeu (mur inclue) et qu'il y ai de l'interaction (petit éclat quand on marche dans une flaque d'eau), espérons que ce ne soit pas statique!
Quand je vois les textures des sols dans Ryse, j'me dis que Crytek n'est clairement plus rien, à moins qu'ils ne nous surprennent dans 4 mois, comme par magie. Mais j'en doute.
" Et ça, c'est qu'avec des développeurs qui ne savent faire que des suites sur "console portable" apparemment, j'aimerais bien voir leurs têtes là. "
Ready At Dawn c'est loin d'étre des manche, le studio a était créer par un ancien de naughty Dogs, et il avais d'ailleur embauché des gars des dogs avec lui quand il a créer son studio. C'était un studio jeune, avec encorre asez peux de moyen, donc ils ont comencer la ou il faut comencer dans c'est cas la, la portable, mais la on va enfin voir ce qu'il peuvent faire sur un gros projet
Maintenant je sais pas trop, ils codévelope leur jeu avec Santa Monica visiblement, mais a la base c'est bien un studio indépendant, ils avais d'ailleur faire Okami sur Wii, mais la ils ont rejoint Santa Monica stdui, les dev de Warhawk avais fait parreil, ils avais déveloper Warhawk seul, mis pour starhawk ils était allez chez Santa Monica studio, mais j'ai aucune idée de coment sa marche, véritable jeu déveloper a deux ou plutot aide pour le moteur et ce genre de truc...
Bref, les mathématiciens et informaticiens seront ravis de découvrir autant de détails sur l'envers du décor, les moldus se contenteront de s'ébahir des jolis effets visuels en préparation pour cette grosse exclusivité PS4.
C'est exactement ça et je suis d'ailleurs complètement ébahit
toute facon dead rising faut pas le prendre comme une eux véritablement nexte gen ses dev ont bien dit que le jeux était de base développé sur 360 puis il a été porté sur xbox 1
Le système de couches de matériaux sur un mesh est clairement une feature qui se concrétise sur les nouveaux moteurs.
Pas mal de très belles choses pour le moment.
Sinon, ils se basent sur un pipeline 'physically-based' pour le shading; donc sur des valeurs du monde réelle.
Le physically-based est une nouvelle petite révolution dans le rendu temps-réel, et ça va permettre quelque chose de beaucoup plus crédible que sur la génération précédente.
Kars: je ne défend pas le jeux je dis juste qu'il ne faut pas s'attendre à une baffe comme seront killzone ou encore quantum break pour ne citer qu'eux
C'est en voyant le document de Keninou que je me rends compte qu'il faut BAC +20 pour comprendre quelque chose (ou alors je suis tout simplement complètement con )
Driveclub pas du tout, Knack n'a rien de "Ouah" mais c'est déja mieux qu'un DR3 pour le moment Knack est complètement vide graphiquement et tu me dis que techniquement il est mieux que DR3 et drive club ce fait violer graphiquement par Forza
Pour faire court, ce sont des techniques pour retranscrire en numérique avec précision des propriétés sur la manière dont la lumière interagi avec les matériaux de notre monde.
Et c'est tout nouveau dans le monde du temps-réel. Dans le pré-rendu, ça fait un petit moment.
mais je pense que tout le monde sera surpris pas driveclub lors d'un interview par gamereactor les dev ont dit qu'il avais fini le contenu du jeux le gameplay que depuis février ils ne font que du polissage et franchement quand ont voit ce qu'il ont fait avec motor storm je ne me fais pas de soucie
Si Driveclub est offert avec le PSN+ c'est pas pour rien les amis, vue qu'il est basé sur les "Club" ils vont visé un maximum de personnes via l'offre pour que le jeu (enfin son multi') fonctionne du tonnerre
Keninou j'en doute pas une seule seconde je mais ma mains au feu ! déjà le jeux à l'air plus fun que la concurrence déjà présence de club de 2 à 12 personne et de réputation lors des course il y a plein de façon d'être récompenser puis on gagne de l'argent pour notre club et on peut customiser sa caisse rouler de jour ou de nuit et j'en passe donc bon vous verrez bien
Starky c'est sur aucune doute en plus de la météo le jeu s'annonce plus varié bref vivement novembre
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sinon revenons à The Order 1886 moi je suis convaincu que Ready At Dawn va faire du super boulot avec cette nouvelle franchise
je te fais le pari que Drive Club en version finale sera plus abouti que Forza 5
drive club > forza 5
sinon Barberousse,
les physically-based material son des materiaux qui calque leur reaction a la lumiere sur les propriété physique de la matiere qui est traité. le bronze reagit d'une certaine maniere, le plastic, le bois, le tissus, etc...
Ici ils montre notement dans leur video qu'il peuvent eux meme capturer les propriété physique d'une matiere. pour la recrée en temps reel.
D'un point de vu technique, il y-a de grande chance que Drive Club défonce, déjà à l'E3 dans son build à 35% ça s'annonce pas mal et au vu de la façon travail Évolution Studio tout comme un Guerilla Games, la finition sera le jour et la nuit dans sa version final. Sinon The Order un jeu à surveiller car pour leur premier gros titre sur console de salon Ready at Dawn ne doit pas se louper
Ce jeu commence à m'emballer tout doucement mais sûrement
Autant je parierais pas sur la qualité de knack, autant je pense que ready at dawn va vraiment se révéler comme l'un des très gros développeur côté Sony avec The Order.
Kars déjà il y aura warframe planete side 2 dc universe et blacklight retribution
après je sais pas plus que toi, déjà au niveau des jeux que j'ai cité leur dev ont dit qu'ils tourneront avec les spec en ultra que tu peux avoir sur pc
Apres dire que la XO ne pourrait pas faire ça -__-' ... elles ont exactement la même architecture il n'y a que la vélocité de la RAM qui change ! Un bon développeur qui optimise peut obtenir de très bon résultat sur XO ! Arrêtons un peu les comparaison houleuse ...
Encore un truc HS mais vous pensez que sur les boitiers PS4 (Au verso) il y aura un logo pour le Remote-Play ? Genre une PSVita en icône ou je ne sais quoi ?
Car je suis a fond sur le gamepad (et uniquement lui) avec la Vita ça va saigné et je vais essayer de prendre en priorité des jeux avec cette fonction ^^
Wake: Ouais ^^ Vue que j'aime bien un "fond sonore" je prends soit l'ordinateur ou télé quand je joue (oui je sais pardon l'écologie) et j'adore joué sur le gamepad car je trouve que c'est très pratique et très bien foutu ^^
Alors si c'est pareil sur PS4/Vita (pour la qualité) je vais pas me plaindre et profité
Crysis 3 c'est sur PC rien d'étonnant vu le matèriels qu'il faut pour le faire tourner et si tu compares le PC à la PS4 que dire dans ce cas là de la XOne ? alors on est pas sorti de l'auberge
"si tu compares le PC à la PS4 que dire dans ce cas là de la XOne ? "
Je ne compare ni le PC à la Play4 et encore moins à la xbox one. C'est le genre de discours stérile que j'arrete pas de voir sur Gamekyo et qui n'apporte rien de constructif.
Je dis seulement qu'un shader composé d'une spec map/diffuse/normal map et une matcap ça se fait depuis un bail. Je te le redis, renseigne toi un peu...
Non mais on s'en fiche que sa soit une technologie existante, c'est de la branlette technique sa, on dit juste que c'est hyper beau, rien de plus, tant que c'est beau mais franchement ques qu'on en a a foutre que sa sois une technologie nouvelle ou daté...
"ques qu'on en a a foutre que sa sois une technologie nouvelle ou daté."
Parce que l'article aborde un sujet sur les technologies propres au monde la 3D ?
Ouai j'ai vu ça dans tes commentaires. Et c'est vrai que ça peut apporter un vrai plus niveau rendu. Mais là sur les screens qu'on peut voir, ces derniers rendent pas vraiment honneur à cette techno.
Oui c'est super beau. Manque plus qu' à connaitre le contenu mais la next gen ca être mieux que se qu'on pense. Je suis sur. Les premiers jeux s'annonce graphiquement pas mal. J'espère qu'il vont vite passer l'effet de vitrine pour proposer des expériences encore plus poussé. Et j'ai confiance avec infamous, quantum break notamment, Project spark, Vivement.
Maintenant je sais pas trop, ils codévelope leur jeu avec Santa Monica visiblement
J'en suis pas sûr. Je pense que le studio Santa Monica produit le jeu mais que seul Ready At Dawn s'occupe du développement. Ils sont 80 à bosser sur le jeu (comme les dev de Infamous SS je crois), c'est raisonnable comme effectif je trouve pour une production next-gen AAA.
''Knack n'a rien de "Ouah" mais c'est déja mieux qu'un DR3 pour le moment.''
Incroyable, ça va quand même très loin là, de tout ce qu'on a vu, ta daube pourrait tourner sur Vita tellement c'est nul et le pire c'est que d'après Gamekult ça ramait sévère et ça a étonné tout le monde vu la pauvreté technique du titre .
Sinon, on voit clairement que le trailer était pas du bidonné 100 pour 100 pré calculé, et ça, c'est cool!
Ready At Dawn c'est loin d'étre des manche, le studio a était créer par un ancien de naughty Dogs, et il avais d'ailleur embauché des gars des dogs avec lui quand il a créer son studio. C'était un studio jeune, avec encorre asez peux de moyen, donc ils ont comencer la ou il faut comencer dans c'est cas la, la portable, mais la on va enfin voir ce qu'il peuvent faire sur un gros projet
C'est exactement ça et je suis d'ailleurs complètement ébahit
Starky: Et alors ? FFV13 est passer a FFXV et la différence est monstrueuse XD
Pas mal de très belles choses pour le moment.
Sinon, ils se basent sur un pipeline 'physically-based' pour le shading; donc sur des valeurs du monde réelle.
Le physically-based est une nouvelle petite révolution dans le rendu temps-réel, et ça va permettre quelque chose de beaucoup plus crédible que sur la génération précédente.
C'est quoi?
En plus c'est sûrement le jeu le plus sous estimé de la Next-Gen (dans les jeux annoncés)...
Pour faire court, ce sont des techniques pour retranscrire en numérique avec précision des propriétés sur la manière dont la lumière interagi avec les matériaux de notre monde.
Et c'est tout nouveau dans le monde du temps-réel. Dans le pré-rendu, ça fait un petit moment.
Ge cé po, jé araitay en sépé lol
Une news sur la ps4 et ils te parlent de la Xbox one...
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sinon revenons à The Order 1886 moi je suis convaincu que Ready At Dawn va faire du super boulot avec cette nouvelle franchise
Plaît-il?
drive club > forza 5
sinon Barberousse,
les physically-based material son des materiaux qui calque leur reaction a la lumiere sur les propriété physique de la matiere qui est traité. le bronze reagit d'une certaine maniere, le plastic, le bois, le tissus, etc...
Ici ils montre notement dans leur video qu'il peuvent eux meme capturer les propriété physique d'une matiere. pour la recrée en temps reel.
Clash: où est le problème? On parle de jeux vidéo, et en l'occurrence on compare 2 jeux de caisse qui sortiront plus ou moins au même moment.
Ps: t'as un peu de bave sur le côté, nettoie c'est degueu...
Keninou direct en fond d'écran ^^ >> ce jeux sera une claque !
Autant je parierais pas sur la qualité de knack, autant je pense que ready at dawn va vraiment se révéler comme l'un des très gros développeur côté Sony avec The Order.
après je sais pas plus que toi, déjà au niveau des jeux que j'ai cité leur dev ont dit qu'ils tourneront avec les spec en ultra que tu peux avoir sur pc
Apres dire que la XO ne pourrait pas faire ça -__-' ... elles ont exactement la même architecture il n'y a que la vélocité de la RAM qui change ! Un bon développeur qui optimise peut obtenir de très bon résultat sur XO ! Arrêtons un peu les comparaison houleuse ...
Car je suis a fond sur le gamepad (et uniquement lui) avec la Vita ça va saigné et je vais essayer de prendre en priorité des jeux avec cette fonction ^^
quel gamepad celle de la wiiu ?
Alors si c'est pareil sur PS4/Vita (pour la qualité) je vais pas me plaindre et profité
Tu commence à devenir un peu lourd, là.
Regarde les jeux sur pc, crysis 3 en tête, niveau shaders c'est équivalent.
Va faire un ptit tour la dessus, ça devrait t’intéresser
http://www.polycount.com/forum/
Je ne compare ni le PC à la Play4 et encore moins à la xbox one. C'est le genre de discours stérile que j'arrete pas de voir sur Gamekyo et qui n'apporte rien de constructif.
Je dis seulement qu'un shader composé d'une spec map/diffuse/normal map et une matcap ça se fait depuis un bail. Je te le redis, renseigne toi un peu...
Parce que l'article aborde un sujet sur les technologies propres au monde la 3D ?
C'est sûr que le matcap n'est pas nouveau; Mais pour The Order 1886 il s'agit plus de 'physically-based' BRDF.
Une news sur la ps4 et ils te parlent de la Xbox one...
Peut-être parce que c'est sa concurrente directe ?
Bizarrement moi ça ne me dérange absolument pas qu'on parle de la PS4 dans un sujet Xbox One, Wii-U ou Supervision mais bon ...
J'en suis pas sûr. Je pense que le studio Santa Monica produit le jeu mais que seul Ready At Dawn s'occupe du développement. Ils sont 80 à bosser sur le jeu (comme les dev de Infamous SS je crois), c'est raisonnable comme effectif je trouve pour une production next-gen AAA.
Incroyable, ça va quand même très loin là, de tout ce qu'on a vu, ta daube pourrait tourner sur Vita tellement c'est nul et le pire c'est que d'après Gamekult ça ramait sévère et ça a étonné tout le monde vu la pauvreté technique du titre .
Pour le reste l'arme fait penser à une PPSH russe