Le trailer date de 2006 je crois donc oui c'etait une sorte de rendu pour montrer un peu a quoi allait ressembler le jeu, meme graphiquement c'est different
Dommage qu'ils aient changé.
Quitte à être douteux/original (je ne sais pas lequel choisir), ils n'auraient pas du faire cette coquille vide qu'est le résultat.
Le trailer se rapproche déjà plus de ce que le 15 présente actuellement d'une certaine manière...
Dans le 13, les effets/caméras sont dynamiques, mais pour rien du tout... C'est tellement vide de possibilités, en tout cas pour moi.
On meurt n'ennui.
Oui enfin, faut pas oublier qu'en 2006, c'était 1080p et 120fps, et vu que le cell s'est retrouvé amputé, le target render a certainement été plus dur à atteindre.
Bah ça a fait comme Killzone 2 au final, les dev s'étaient certainement tenu aux première spec pour faire leur trailer, malheureusement la PS3 a vu son cell régresser du coup le résultat final, même très bon en a pâtit tout de même.
Ouais enfin c'est mieux ce qu'on a eu, car si c'est pour avoir des combats sans vue d'ensemble sur les ennemis et notre groupe, et des zooms de kéké juste pour faire classe et plus beau non c'est pas cool.
Killzone 2 n'a juste rien avoir avec ca dans la mesure ou c'etait de la CG et non des images sorti d'un moteur quel qu'il soit.
Apres l'avis sur le systeme de combat est tres subjectif.... De mon point de vue je prefere mille fois ce systeme de combat au tour par tour classique. genre on aurait du avoir ca : http://www.youtube.com/watch?v=n0WMVqWtS-s
je suis desolé mais non quoi... le gars qui te regarde jouer a envi de se pendre. Le systeme de combat de FF 13 n'etait pas parfait mais je pense qu'il allait dans la bonne direction.
Heureusement que vous n'etes pas concepteur de jeux j'imagine deja la reunion on t'explique a ton equipe que vous allez faire un tour par tour digne de 1997... mais comme je dit c'est subjectif. Je suis juste bien content que square essai d'evoluer et d'avancer a chaque fois meme si c'est parfois maladroit. mais bon quand on essai pas on ne peut pas se tromper forcement
Je pas le downgrade. Le vrai jeu est largement plus beau que le trailer. On a deux coequipiers, des tonnes d'effets et de magies contre des ennemis et des environnements ultra beau. Vous avez de la m... dans les yeux?
Par contre, le système de combat est soporifique... Ça c'est vrai
justx [Exp : 8241 - Niv : 83] publié le 03/07/2013 à 03:12
Killzone 2 n'a juste rien avoir avec ca dans la mesure ou c'etait de la CG et non des images sorti d'un moteur quel qu'il soit.
Justx=>
Bah je suis désolé, mais certains aime le tour par tour et j'en fait parti, et je regrette qu'on en ait peu actuellement, tout est tourné vers plus d'action.
Après, oui il en faut pour tous les goûts, n'empêche qu'en jeu un minimum ambitieux, il n'y a plus que ça.
Et quitte à faire dans l'action, autant aller jusqu'au bout et pas faire un truc batard mi temps réel mais pas trop, qu'ils prennent exemple sur Namco ou Tri Ace dans ce cas là, car mine de rien ça donne une impression qu'ils ont le cul entre 2 chaises.
Je ne sais pas qui a censuré mon commentaire, ni pourquoi mais ce que j'ai dit est vrai, que ça lui plaise ou non...
Il y a bien eu downgrade au moment où le jeu est passé sur 360. Square Enix avait fourni les mêmes screens et les comparatifs étaient sans appel.
Certains pensent que c'est à cause du support DVD qui a contraint square enix a baisser la taille des assets (raison pour laquelle, certaines parties du jeu ont été supprimés de la version finale, et ça c'est officiel).
J'ai chopé la collector à 5 euros,dire qu'a l'époque je l'avais acheté 70 boules...en simple tout ça pour meme pas le finir,parce que avant dés que je voyais Final Fantasy sur une jaquette,c'etait forcément un futur chef d'oeuvre,maintenent cet license est en perte d'identité.
"La faute au multi qui bride forcément les jeux nuances...."
Et moi qui pensait qu'on en avait fini avec cette excuse de merde... Réussir à croire que c'est de la faute d'une console et non à des développeurs incompétent... Mais bon c'est Kalas quoi
le problème de ce jeu c'est surtout son bouton " auto-attaque" qui réduit a néant tout le systeme mais pire que tout : l'erreur de game over apres la mort du leader! c'etait inadmissible!!
Ton soucis c'est que tu n'as aucune nuance ni demi mesure. tu es la verité et tu te ferme a tout dialogue.... "c'est de la pure merde" et t'as jouer 60h a de la pure merde ahahaha.... Monsieur credible
Ff 13 et pour moi un bon jeu et pour le système de combat ne le faite pas en auto mais rentrer les commandes vous verrez que c est mieux et un peu plus stressant car plus de risque de game over le gros default c est les couloirs mais graphiquement c est un des plus beaux jeu de la PS3 a côté de Mgs 4
Quitte à être douteux/original (je ne sais pas lequel choisir), ils n'auraient pas du faire cette coquille vide qu'est le résultat.
Le trailer se rapproche déjà plus de ce que le 15 présente actuellement d'une certaine manière...
Dans le 13, les effets/caméras sont dynamiques, mais pour rien du tout... C'est tellement vide de possibilités, en tout cas pour moi.
On meurt n'ennui.
les combats,c'était le pire...on se faisait chier...en plus fallait avoir de la chance...juste pire système de combat ever...
En soit, c'était une cutscene qui tournait sur PC.
E3 2006 :
http://i49.tinypic.com/35n7moj.jpg
Final 2009 :
http://i47.tinypic.com/1z2oppj.jpg
La principale différence vient du système de combat, qui entre le prototype et la version définitive, a énormément changée.
Même avis. Je ne sait pas comment on aurait pu gérer avec une caméra de ce genre.
Apres l'avis sur le systeme de combat est tres subjectif.... De mon point de vue je prefere mille fois ce systeme de combat au tour par tour classique. genre on aurait du avoir ca :
http://www.youtube.com/watch?v=n0WMVqWtS-s
je suis desolé mais non quoi... le gars qui te regarde jouer a envi de se pendre. Le systeme de combat de FF 13 n'etait pas parfait mais je pense qu'il allait dans la bonne direction.
Heureusement que vous n'etes pas concepteur de jeux j'imagine deja la reunion on t'explique a ton equipe que vous allez faire un tour par tour digne de 1997... mais comme je dit c'est subjectif. Je suis juste bien content que square essai d'evoluer et d'avancer a chaque fois meme si c'est parfois maladroit. mais bon quand on essai pas on ne peut pas se tromper forcement
Par contre, le système de combat est soporifique... Ça c'est vrai
Killzone 2 n'a juste rien avoir avec ca dans la mesure ou c'etait de la CG et non des images sorti d'un moteur quel qu'il soit.
Apres l'avis sur le systeme de combat est tres subjectif.... De mon point de vue je prefere mille fois ce systeme de combat au tour par tour classique. genre on aurait du avoir ca :
http://www.youtube.com/watch?v=n0WMVqWtS-s
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je suis desolé mais non quoi... le gars qui te regarde jouer a envi de se pendre. Le systeme de combat de FF 13 n'etait pas parfait mais je pense qu'il allait dans la bonne direction.
Au secours... Le système de combat de FFXIII est juste une PURE MERDE. Non mais sérieusement... Comment c'est possible de penser une seconde que SE allait dans la bonne direction avec un game-design aussi merdique? J'aurais largement préféré un gameplay au tour par tour avec un VRAI challenge, et non système merdique doté d'une difficulté pitoyable qui t'incite au final à appuyer sur auto-battle 90% des combats, tellement c'est de la merde. J'ai passé les 60 heures les plus longues et chiantes de ma vie de joueur... Le seul point fort de ce jeu sont les graphismes, le reste est à vomir...
Heureusement que tu n'es pas plus concepteur que ceux que tu décrie mec... Et penser que Square essai d'évoluer... Ça me fait doucement rire.
Bah je suis désolé, mais certains aime le tour par tour et j'en fait parti, et je regrette qu'on en ait peu actuellement, tout est tourné vers plus d'action.
Après, oui il en faut pour tous les goûts, n'empêche qu'en jeu un minimum ambitieux, il n'y a plus que ça.
Et quitte à faire dans l'action, autant aller jusqu'au bout et pas faire un truc batard mi temps réel mais pas trop, qu'ils prennent exemple sur Namco ou Tri Ace dans ce cas là, car mine de rien ça donne une impression qu'ils ont le cul entre 2 chaises.
Celui de FF12 est largement mieux à coté. Moi mes deux systems favoris sont ceux de grandia 2 et kingdom hearts 2.
L'un tactique, l'autre action
Il y a bien eu downgrade au moment où le jeu est passé sur 360. Square Enix avait fourni les mêmes screens et les comparatifs étaient sans appel.
Certains pensent que c'est à cause du support DVD qui a contraint square enix a baisser la taille des assets (raison pour laquelle, certaines parties du jeu ont été supprimés de la version finale, et ça c'est officiel).
D'ailleurs c'est pas comme ci FF 13 dans sa version PS3 n'était pas la plus belle avec une nette différence...non...c'est la faute à l'autre...
Et moi qui pensait qu'on en avait fini avec cette excuse de merde... Réussir à croire que c'est de la faute d'une console et non à des développeurs incompétent... Mais bon c'est Kalas quoi
Ton soucis c'est que tu n'as aucune nuance ni demi mesure. tu es la verité et tu te ferme a tout dialogue.... "c'est de la pure merde" et t'as jouer 60h a de la pure merde ahahaha.... Monsieur credible