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Final Fantasy XIII
18
platform : PlayStation 3
editor : Square Enix
developer : Square Enix
genre : RPG
multiplayer : non
european release date : 03/09/2010
us release date : 03/09/2010
japanese release date : 12/17/2009
other versions : Xbox 360
bigboss18 > blog
    tags :
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    ignis
    posted the 07/02/2013 at 11:09 PM by bigboss18
    comments (33)
    guiguif posted the 07/02/2013 at 11:11 PM
    Le trailer date de 2006 je crois donc oui c'etait une sorte de rendu pour montrer un peu a quoi allait ressembler le jeu, meme graphiquement c'est different
    vyse posted the 07/02/2013 at 11:19 PM
    le systeme de combat n'était pas encore au point faut croire
    chronokami posted the 07/02/2013 at 11:31 PM
    du bon bullshit made in square enix
    snakeorliquid posted the 07/02/2013 at 11:43 PM
    le gamepaly final en tout cas c'est de la daube(comme tout le jeu...)
    akd posted the 07/02/2013 at 11:44 PM
    Snake à tout dit...
    snakeorliquid posted the 07/02/2013 at 11:46 PM
    akd ahah oui,c'est dommage quand même,y a avait de bons concepts mais tout ça a été géré comme de la merde...
    smartcrush posted the 07/02/2013 at 11:46 PM
    Dommage qu'ils aient changé.
    Quitte à être douteux/original (je ne sais pas lequel choisir), ils n'auraient pas du faire cette coquille vide qu'est le résultat.

    Le trailer se rapproche déjà plus de ce que le 15 présente actuellement d'une certaine manière...

    Dans le 13, les effets/caméras sont dynamiques, mais pour rien du tout... C'est tellement vide de possibilités, en tout cas pour moi.
    On meurt n'ennui.
    tenebrae posted the 07/02/2013 at 11:48 PM
    Tellement déçu de ce jeu...
    snakeorliquid posted the 07/02/2013 at 11:50 PM
    kiseki +1,

    les combats,c'était le pire...on se faisait chier...en plus fallait avoir de la chance...juste pire système de combat ever...
    kikibearentongues posted the 07/02/2013 at 11:51 PM
    Target render avec le White Engine. Il y avait eu un "making-off" du trailer.
    En soit, c'était une cutscene qui tournait sur PC.
    fredone posted the 07/02/2013 at 11:53 PM
    Oui enfin, faut pas oublier qu'en 2006, c'était 1080p et 120fps, et vu que le cell s'est retrouvé amputé, le target render a certainement été plus dur à atteindre.
    kikibearentongues posted the 07/02/2013 at 11:58 PM
    FFXIII est très proche du target render, n'empêche :

    E3 2006 :
    http://i49.tinypic.com/35n7moj.jpg

    Final 2009 :
    http://i47.tinypic.com/1z2oppj.jpg

    La principale différence vient du système de combat, qui entre le prototype et la version définitive, a énormément changée.
    kikibearentongues posted the 07/03/2013 at 12:03 AM
    Le rendu de FFXIII*
    fredone posted the 07/03/2013 at 12:04 AM
    Bah ça a fait comme Killzone 2 au final, les dev s'étaient certainement tenu aux première spec pour faire leur trailer, malheureusement la PS3 a vu son cell régresser du coup le résultat final, même très bon en a pâtit tout de même.
    linkart posted the 07/03/2013 at 12:10 AM
    Ouais enfin c'est mieux ce qu'on a eu, car si c'est pour avoir des combats sans vue d'ensemble sur les ennemis et notre groupe, et des zooms de kéké juste pour faire classe et plus beau non c'est pas cool.
    kikibearentongues posted the 07/03/2013 at 12:35 AM
    Linkart

    Même avis. Je ne sait pas comment on aurait pu gérer avec une caméra de ce genre.
    justx posted the 07/03/2013 at 01:12 AM
    Killzone 2 n'a juste rien avoir avec ca dans la mesure ou c'etait de la CG et non des images sorti d'un moteur quel qu'il soit.

    Apres l'avis sur le systeme de combat est tres subjectif.... De mon point de vue je prefere mille fois ce systeme de combat au tour par tour classique. genre on aurait du avoir ca :
    http://www.youtube.com/watch?v=n0WMVqWtS-s

    je suis desolé mais non quoi... le gars qui te regarde jouer a envi de se pendre. Le systeme de combat de FF 13 n'etait pas parfait mais je pense qu'il allait dans la bonne direction.

    Heureusement que vous n'etes pas concepteur de jeux j'imagine deja la reunion on t'explique a ton equipe que vous allez faire un tour par tour digne de 1997... mais comme je dit c'est subjectif. Je suis juste bien content que square essai d'evoluer et d'avancer a chaque fois meme si c'est parfois maladroit. mais bon quand on essai pas on ne peut pas se tromper forcement
    akinen posted the 07/03/2013 at 01:35 AM
    Je pas le downgrade. Le vrai jeu est largement plus beau que le trailer. On a deux coequipiers, des tonnes d'effets et de magies contre des ennemis et des environnements ultra beau. Vous avez de la m... dans les yeux?

    Par contre, le système de combat est soporifique... Ça c'est vrai
    fredone posted the 07/03/2013 at 02:37 AM
    Justx=>
    Bah je suis désolé, mais certains aime le tour par tour et j'en fait parti, et je regrette qu'on en ait peu actuellement, tout est tourné vers plus d'action.
    Après, oui il en faut pour tous les goûts, n'empêche qu'en jeu un minimum ambitieux, il n'y a plus que ça.
    Et quitte à faire dans l'action, autant aller jusqu'au bout et pas faire un truc batard mi temps réel mais pas trop, qu'ils prennent exemple sur Namco ou Tri Ace dans ce cas là, car mine de rien ça donne une impression qu'ils ont le cul entre 2 chaises.
    akinen posted the 07/03/2013 at 02:39 AM
    Le pire. Aucune limit break ou magie type meteor et tout à utiliser dans les cas extremes. Chaque magie est utilisable à volonté par l'auto command.

    Celui de FF12 est largement mieux à coté. Moi mes deux systems favoris sont ceux de grandia 2 et kingdom hearts 2.

    L'un tactique, l'autre action
    akinen posted the 07/03/2013 at 02:43 AM
    thor posted the 07/03/2013 at 04:03 AM
    Je ne sais pas qui a censuré mon commentaire, ni pourquoi mais ce que j'ai dit est vrai, que ça lui plaise ou non...
    Il y a bien eu downgrade au moment où le jeu est passé sur 360. Square Enix avait fourni les mêmes screens et les comparatifs étaient sans appel.

    Certains pensent que c'est à cause du support DVD qui a contraint square enix a baisser la taille des assets (raison pour laquelle, certaines parties du jeu ont été supprimés de la version finale, et ça c'est officiel).
    lafontaine posted the 07/03/2013 at 07:00 AM
    tiens la faute a crosoft...tellement prévisible...
    kalas28 posted the 07/03/2013 at 07:15 AM
    la faute au multi qui bride forcément les jeux nuances....
    lafontaine posted the 07/03/2013 at 07:18 AM
    Ahh oui et bientot FF versus 13...pardon 15 est bridé de la puissance de la Xone.

    D'ailleurs c'est pas comme ci FF 13 dans sa version PS3 n'était pas la plus belle avec une nette différence...non...c'est la faute à l'autre...
    ripley posted the 07/03/2013 at 08:29 AM
    J'ai chopé la collector à 5 euros,dire qu'a l'époque je l'avais acheté 70 boules...en simple tout ça pour meme pas le finir,parce que avant dés que je voyais Final Fantasy sur une jaquette,c'etait forcément un futur chef d'oeuvre,maintenent cet license est en perte d'identité.
    emryx posted the 07/03/2013 at 09:27 AM
    "La faute au multi qui bride forcément les jeux nuances...."
    Et moi qui pensait qu'on en avait fini avec cette excuse de merde... Réussir à croire que c'est de la faute d'une console et non à des développeurs incompétent... Mais bon c'est Kalas quoi
    vyse posted the 07/03/2013 at 09:32 AM
    le problème de ce jeu c'est surtout son bouton " auto-attaque" qui réduit a néant tout le systeme mais pire que tout : l'erreur de game over apres la mort du leader! c'etait inadmissible!!
    justx posted the 07/03/2013 at 09:37 AM
    ichigo,

    Ton soucis c'est que tu n'as aucune nuance ni demi mesure. tu es la verité et tu te ferme a tout dialogue.... "c'est de la pure merde" et t'as jouer 60h a de la pure merde ahahaha.... Monsieur credible
    evilboss posted the 07/03/2013 at 01:48 PM
    waouh c'est encore plus beau dans la version finale mais bon rien de plus normale ...
    lucy posted the 07/03/2013 at 04:25 PM
    Ff 13 et pour moi un bon jeu et pour le système de combat ne le faite pas en auto mais rentrer les commandes vous verrez que c est mieux et un peu plus stressant car plus de risque de game over le gros default c est les couloirs mais graphiquement c est un des plus beaux jeu de la PS3 a côté de Mgs 4
    nemaydu69 posted the 07/04/2013 at 12:16 PM
    Une bombe