
On y apprend que le monde de The Division diffère légèrement de la plupart des univers post-apocalyptiques dans la mesure où "il y a de l'espoir" : c'est un monde que l'on peut encore sauver.
Le réalisateur du titre, Ryan Barnard, fournit également quelques précisions sur le système de jeu, justifiant sa classification dans la catégorie des RPG : "Si vous êtes un joueur de RPG, vous savez que généralement il y a un healer, un DPS et un tank" (une classe qui soigne, une qui inflige beaucoup de dégâts, et une qui encaisse bien les coups) et cette "Sainte Trinité" sera prise en compte dans The Division. Néanmoins il ne sera pas question de classes fixes : en gagnant des niveaux, le joueur accumulera des points d'expérience qu'il pourra alors dépenser dans des compétences de toute catégorie, des points d'expérience qui pourront être redistribués à tout moment.
On découvre aussi que le jeu pourra être joué en solo, mais n'en reste pas moins très orienté multi, coopératif ou en PvP (Barnard donne une place importante au concept de "factions" rivales, que l'on pourra intégrer, aider ou combattre) et contiendra une économie souterraine (on pourra fabriquer des objets et les revendre sur le marché noir prévu à cet effet). Il y aura une fin au scénario, mais il sera possible de continuer à jouer et à terme le jeu pourrait même s'étendre "à l'extérieur de New York".
De belles promesses qui restent évidemment à confirmer manette en main quand The Division sortira en 2014, sur PS4 et Xbox One.
C'est avec ce genre de jeu qu'on voit le fossé qu'il y a entre les prod wiiu/ps3/360 et les nouvelles prod pc/ps4/xbo !
C'est cool ca, on sait que nos actions auront des repercussions sur l'environnement. Si les joueurs sont bons, le territoire s'etend, mais pourra t on aider le camp ennemi ? ^^