Dead Space,une license qui j'avais toujours d'un coin de l'oeil...déja commencé sur Playstation 3 en 2009,bizzarement je ne l'avais pas fini,alors que j'etais en mode normal hum hum ! je ne sais trop comment le jeu m'avais soulé à un certain point bon en tant que joueur parfois on change aussi de vision des choses.
Et j'ai profité de la sortie de 3éme Opus (qui par ailleurs à l'air bien loin du 1er) pour me dire mais merde ! je vais me refaire le 1er puis le 2, grâce à mon ami Nihs "Yoyo" qui m'a fait cadeau de Dead Space 2 pour la modique somme de 5 Euros,merci encore l'ami ! ça m'a permis d'écomiser mes sous je me suis donc mis en quête de trouvé le Dead Space 1 mais sur Xbox,vu que le 2 était sur Xbox 360,oui logique je déteste avoir différences jeux de meme licence sur des plates formes différentes.
Donc j'ai redécouvert ce jeu et bordel...dans le noir avec mon casque,que dire...je me suis chier dessus sur le début tout de même (Mode Difficile d'entré,histoire de s'en mettre plein la gueule),ensuite quand on anticipe l'arrivé des nécromorphs et leur façon de procédé,et les découpé ça va mieux niveau émotion mais oui,ce jeu est horrifique à souhait et tout ce que j'aime.Certains l'auront remarqué j'ai un faible pour la Science Fiction horrifique,type Aliens,The Thing entre autres.
Car l'influences de ces deux classique de la SF,ont vraiment permis à EA d'avoir une ambiance malsaine,inquiétante "vaisseau abandonné, évènements inexplicables,héros dont on ne voit rarement le visage,les nécromorphs qu'est ce que c'est que cet merde ? et bien on à envie de le découvrir ! donc scénario classique de SF,efficace.
La bande son est juste énorme,pas de musique ? et alors !? on va plutôt parlé d'ambiance sonore, même l'écran titre n'a pas de musique ! c'est de la sonorité d'ambiances,j'adore...et ça renforce complètement l’immersion,le bestiaire est excellent,mention spéciales aux énormes nécromorphs à qui il faut laché par mal de munitions l'enfoiré !
J'adore le fait de ressentir de la sécurité dés que l'on trouve un kit de soin ou des munitions,car c'est un plaisir qui joue avec nous,un coup on va stresser à mort en regardant le peu de munitions qui nous restent,le jeu s'amuse à nous voir joué sur les deux émotions,peur et satisfation de trouvé des munitions et soin.
Bref moi fan de Aliens,je ne pouvais que apprécié...à quand un film sur cet license ? avec Ridley Scott au commande Plus sérieusement,on parle déja d'un classique du survival horror,merci à ce Dead Space qui nous prouvent que RE 6 à coté...je n'irai pas plus loin que ça.Dommage que la série prenne une tournure gears d’après les dires de certains pour le 3
Un véritable chef d'oeuvre,et mode d'emploi : dans le noir,casque et là on passe vraiment un moment frissonant.
Bonjour, police de Gamekyo.
Nous vous demandons une suppression ou modification de cette phrase dû à un copyright officiel et signé, appartenant au membre Link49.
Un grand jeu à n'en pas douter. Peut être un peu long sur la fin tout de même. Le travail effectué sur l'ambiance sonore était exceptionnel. Visceral Games avait vraiment réussi à pondre un survival horror de très grande qualité. Même si je dois avouer lui avoir préféré Siren Blood Curse, qui me correspondait un peu plus au niveau de l'ambiance.
Paradoxalement c'est un bug du jeu qui m'avait donné ma plus grosse frayeur. Apparemment les ennemis étaient capables de se déplacer sur Isaac lorsqu'il améliorait son équipement. C'est ainsi que je m'étais retrouvé nez à nez avec des mastodontes que l'on croise à la fin du jeu après avoir upgragé mes armes. J'avais méchamment paniqué.
Parcontre, suis-je le seul à penser qu'entre le 1 et le 3 y'a eu vraiment pas d'évolution graphique, ou alors vraiment très peu?
Autant la recherche artistique avec Tau Volantis a été concluante et offre une variété dans les décors autant en terme de graphismes pur j'ai l'impression d'être devant un jeu de 2009 à peine lifté.
Bonjour, police de Gamekyo.
Nous vous demandons une suppression ou modification de cette phrase dû à un copyright officiel et signé, appartenant au membre Link49.
Merci de votre compréhension.
Paradoxalement c'est un bug du jeu qui m'avait donné ma plus grosse frayeur. Apparemment les ennemis étaient capables de se déplacer sur Isaac lorsqu'il améliorait son équipement. C'est ainsi que je m'étais retrouvé nez à nez avec des mastodontes que l'on croise à la fin du jeu après avoir upgragé mes armes. J'avais méchamment paniqué.
scénario bof
J'ai pas accroché du tout au 1 bizarrement, alors que j'aime les survival horror d'habitude ...
Autant la recherche artistique avec Tau Volantis a été concluante et offre une variété dans les décors autant en terme de graphismes pur j'ai l'impression d'être devant un jeu de 2009 à peine lifté.