Zenless Zone Zero
Charac design, animation, musique, univers, rythme…Le trailer parfait
profile
DMC - Devil May Cry
7
platform : Xbox 360
editor : Capcom
developer : Ninja Theory
genre : action
multiplayer : non
european release date : 01/18/2013
us release date : 01/15/2013
japanese release date : 01/17/2013
other versions : PC - PlayStation 3
akinen > blog
    tags : kevin kéké looser perdant sansintelligence ckoilafluidite jaimetrebete
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    furtifdor, dx93
    posted the 12/18/2012 at 09:31 PM by akinen
    comments (49)
    furtifdor posted the 12/18/2012 at 09:33 PM
    Perso, j'ai pris une méchante claque en testant la démo du jeu! J'ai hâte!
    hipo posted the 12/18/2012 at 09:36 PM
    Ça arrache la gueule
    ca change de la vieille demo qu on a eu sur ps3
    leboulangerbanette posted the 12/18/2012 at 09:36 PM
    Euh je joue sur PC et je jouais à Quake 3 à + 100 FPS il y a 10 ans, j'espère ne pas être un "kéké"
    jumeaux posted the 12/18/2012 at 09:36 PM
    C'est plus fluide mais la vitesse des coups est moins élevé
    hipo posted the 12/18/2012 at 09:37 PM
    tags : kevin kéké looser perdant sansintelligence ckoilafluidite jaimetrebete
    tu m as tué là
    leboulangerbanette posted the 12/18/2012 at 09:38 PM
    Et sinon le jeu est prévu pour tourner à 60 en permanence ou c'est juste un coup de pub de Capcom ?
    akinen posted the 12/18/2012 at 09:41 PM
    Désolé les mecs; je monte rarement au créneau mais faut arrêter de bouffer tout ce ke les dévs nous servent! Certains oublient qu'à l'ère de la PSone, on précisait tjrs si le jeu allait être en 60 fps et nous, on bavait devant nos journaux en imaginant ce que pouvait être un jeu allant plus loin que 24 images par seconde!

    La première fois que j'ai vu ça, j'ai faillis avoir une crise cardiaque...Un jeu en FPS, ça arrache la rétine!!!!

    Et leboulangerbanette, c'est la version PC. Les mecs de gamersyde lâche des vidéos 60 fps pour tous les jeux pour lesquels c'est possible. Faut continuer d'en parler et ne jamais oublier qu'un jeu vidéo, c'est avant tout du gameplay! Sinon on aurait joué à des jeux en diaporama.
    ryohazuki posted the 12/18/2012 at 09:42 PM
    Est ce qu'on aura "je vais chié dans ton cou fils de pute" 60 fois par seconde, honteux.
    snakeorliquid posted the 12/18/2012 at 09:45 PM
    sweet pea de sucker punch

    sinon la vidéo est très bof niveau qualité chez moi...bizarre
    x1x2 posted the 12/18/2012 at 09:47 PM
    ryohazuki + 1000
    akinen posted the 12/18/2012 at 09:50 PM
    ben appuies sur le bouton HD. Lol!

    La version normale, c'est pour ceux voulant voir ce qu'est le 60 FPS sans attendre le buffering d'une vidéo streaming(pour les petites connexion).
    maxleresistant posted the 12/18/2012 at 09:50 PM
    c pas qu'on voit pas la difference au dela de 24, c'est juste qu'il faut un minimum de 24 pour que l'oeil voit une image "fluide" mais bien sur que l'oeil est capable de voir la différence entre du 24 et du 60fps
    maxleresistant posted the 12/18/2012 at 09:53 PM
    faut pas oublier aussi que25/30 FPS c'est amplement suffisant, seulement la plupart des jeux ont des ralentissements et ca se voit. c'est pour ca que beaucoup de jeux se fixe des objectifs de 40FPS evitant ainsi de descendre sous la barre des 25. Après le 60 FPS, c'est pas franchement ce qu'il y a de plus important
    lastboss posted the 12/18/2012 at 09:54 PM
    Tous les fps et bta devraient tourner à 60 fps...devraient
    akinen posted the 12/18/2012 at 09:56 PM
    Ben franchement, on est tous joueurs. L'histoire du 24 images seconde, on la connait depuis les dessins animés du club Dorothée! Depuis tout petit, je sais qu'un dessin animé est fait en 24 fps pour donner l'illusion du mouvement.

    C'est pas amplement suffisant, c'est ce qui nous est donné donc on fait avec. C'est de la mauvaise foi à ce niveau. La vidéo montre bien le gap graphique conséquent! Si on me vend la next gen avec le 60 fps imposé, moi j’achète quelque soit l'évolution graphique.

    Un jeu fluide est tjrs plus beau que le même jeu en "moins fluide".
    akinen posted the 12/18/2012 at 09:58 PM
    Aprés, je te rejoins sur le fait k'un jeu 30 fps n'est pas nécessairement moche... Au contraire. Mais c'est comme la HD. On a voulu nous faire croire à tord k'un jeu pas net est aussi beau k'un jeu net... Maintenant que nintendo s'y est mis, personne ne veut retourner en arrière.

    Alors on veut tous croire un jour au retour du jeuxvidéo 60 FPS!
    olark posted the 12/18/2012 at 10:02 PM
    akinen> justement en parlant de nintendo, il y de fortes chances que le prochain metroid, mario 3D, smashbros etc soient en 60 fps sur wii u en fait qu'ils l'etaient sur wii en fait
    jumeaux posted the 12/18/2012 at 10:03 PM
    Akinen: le public gamer n'a jamais été soudé mec , faut être réaliste Si on avait cette solidarité, je peux t'assurer que pleins de choses changeraient et que ces développeurs à la con ne nous serviraient plus ces jeux en 30 fps ou quoi d'autres encore !!!
    maxleresistant posted the 12/18/2012 at 10:03 PM
    akinen, donc le 24 FPS, marcherait pour la tv, le cinema, l'animation, mais pour le jeu video c de la merde? Je maintiens ce que je dis, le probleme des jeux à 25/30 FPS c'est que la plupart d'entre eux n'arrive pas a locker ce nombre d'FPS, je soupconne meme beaucoup de jeux étant beaucoup plus souvent vers les 20 ce que je trouve absolument immonde.
    Mais Meme les jeux à 60 FPS descende beaucoup vers les 45. Donc oui au final c'est un comfort visuel et un filet de sécurité, mais pas du tout une obligation pour aprécié un jeu.
    Le 60FPS c'est aussi loin d'etre une nouveauté http://www.giantbomb.com/60-fps-on-consoles/92-3223/games/?
    lastboss posted the 12/18/2012 at 10:05 PM
    Un jeu fluide est tjrs plus beau que le même jeu en "moins fluide".

    C'est pas une question de beauté ! La fluidité accrue influence logiquement la jouabilité, le gameplay donc et elle renforce l'immersion, notamment pour les jeux d'action pure tels que les FPS, BTA
    olark posted the 12/18/2012 at 10:09 PM
    Maxleresistant>bien sur que ce n'est pas une nouveauté, c 'est juste dommage que les priorités des developpeurs changent afin d'epater la galerie
    maxleresistant posted the 12/18/2012 at 10:10 PM
    La fluidité accrue influence logiquement la jouabilité, le gameplay donc et elle renforce l'immersion
    tout a fait, c'est pour cela aussi que beaucoup de jeu de course en bénéficie.

    Maintenant, DMC est un bon example, parce que pour voir testé la démo sur PS3, le gameplay est plutot stable ca va, par contre les cutscenes en temps réel sont en dessous des 20FPS, et le rendu est absolument horrible.
    akinen posted the 12/18/2012 at 10:12 PM
    ben nintendo c le must pour l'optimisation de ses licenses, donc ça ne m'étonne pas. Metroid prime était en 60 FPS il me semble.

    Maxleresistant, désolé si t'es aveugle. J'suis pas ophtalmo, donc je ne peux que supposer avoir un ascendant génétique sur toi si la vidéo que j'ai posté est une claque monumentale comparé à la version 30 FPS lock des consoles.

    Maxleresistant again: Un gamer connait le 60 fps. Pas besoin de nous en donner les origines. On ne dit rien parce qu'on y peut rien, c'est tout.

    Lastboss, je sais je sais, mais franchement...Quelle claque nous avons eu sur PS2 quand nous touchions à des jeux en 60! Wipeout,kingdom hearts,Gran turismo et bien d'autre!

    Maxleresistant, désolé si j'te parais agressif. J'suis fan du 60 fps donc quand on en parle, je pleure J'ai eu pendant des années un PC daubique qui dépassait pas les 18 fps. FF7, Unreal tournament, tomb raider 1 et 2, duke nukem, Rayman, Soul reaver 1 et 2 etc....Je les ai tous fais à moins de 30 fps... Crois moi, j'ai souffert!!!!
    shazbot posted the 12/18/2012 at 10:13 PM
    Purée ça fait de la peine de voir des les consoleux s'astiquer sur du 60fps. Ca devrait être la norme. Pauvre vous.
    lastboss posted the 12/18/2012 at 10:14 PM
    Enfoiré de Kapa
    On pisse à la raie des pcistes 60 fois par secondes
    minbox posted the 12/18/2012 at 10:17 PM
    À en entendre certains pecimistes rétrogrades le 60 fps ne sera pas un standard pour la Next Gen... Laissez-moi rire
    olark posted the 12/18/2012 at 10:19 PM
    kapa>bah ca l'etait quasiment avant les consoles hd, sur dreamcast principalement . le paradoxe veut aussi qu'il y en ai aussi beaucoup sur la console dont tout le monde se moque : la wii
    akinen posted the 12/18/2012 at 10:20 PM
    Lol! Kapa c'est clair C'est pas impossible. En fait, dans les fait, si les configs était lockés sur PC, vous auriez eu aussi du 30 FPS sur les jeux les plus beaux. Mais n'importe qui peut en avoir une plus grosse, donc c tjrs possible d'avoir plus de fps que son voisin.

    Sur console, on peut pas avoir une meilleur console(si c le même model). Donc les dévs les poussent jusque dans leurs derniers retranchements... D'où la limite des 30 FPS sinon ça serait ingérable... Mais certains s'en fichent et nous balance même du 20 FPS.
    maxleresistant posted the 12/18/2012 at 10:20 PM
    Olark
    Tout a fait d'accord, mais jamais on arrivera à une gen où tout les jeux sont en 60FPS, parce que ca SERVIRAIT A RIEN.
    Les machines quel qu'elles soient sont toutes limitées, les développeurs vont toujours aller chercher à utiliser le maximum, mais jamais vous verrez rockstar réduire le nombre d'immeuble ou le nombre de passants pour faire passer GTA en 60FPS. Jamais vous verrez naughty dog faire des concessions sur les détails de leur décors et leur personnages pour l'avoir. Le truc c'est que vous vous imaginez que tout est possible si les dev font un effort, mais pas du tout, ils font des choix qui conviennent à l'orientation et au gameplay du jeu en question et pour eux la priorité c'est d'avoir un framerate stable, pas "d'épater la galerie" avec du 60 FPS
    example facile avec DMC, DMC4 était en 60FPS, mais si en 2012 le nouveau DMC avait toujours les meme graph que DMC4, tout le monde cracherait dessus, meme si il avait toujours le 60 FPS, après je sais bien que la next gen devrait déjà être là mais ça c'est un autre débat
    olark posted the 12/18/2012 at 10:21 PM
    minbox82>comment explique tu alors l'effet retrograde des consoles hd en matiere de frame rate par rapport à la génération précédente ?
    bateman posted the 12/18/2012 at 10:24 PM
    C'est vraiment le jeu sur PS3 ou une version modifiée qui ne verra pas le jour sur nos machines ? Parce que la démo sur PS3, c'est une autre histoire. On dirait un autre jeu tellement c'est fluide.
    olark posted the 12/18/2012 at 10:27 PM
    maxleresistant>bah justement pour uncharted la visée serait tellement plus agreabble et intuitive en 60 FPS.
    akinen posted the 12/18/2012 at 10:29 PM
    Là on est d'accord maxleresistant. Et tu peux le vérifier, je parle juste des dévs disant ke le 60 fps est invisible et ke ça sert à rien.

    Il est clair qu'ils sont obligés à ce stage de faire du jeu "beau" à 30 FPS. Mais faire du jeu "laid" à 30 FPS d'entrée sur les next gen, là j'trouve ça dégueulasse! Surtout ke 4 ou 5 ans plus tard, on aura des jeux 4 fois plus beau et encore et tjrs à 30 FPS!

    M'enfin j'suis pas dév, donc si les artifices comptent plus que le confort de jeu, ben soit. C'est pas ça qui va m'empêcher d'acheter de bon jeux
    waax posted the 12/18/2012 at 10:30 PM
    bah justement pour uncharted la visée serait tellement plus agreabble et intuitive en 60 FPS.

    Ouais enfin sur console il y a aussi le temps de latence des pads à prendre en compte.

    "60 et 30 FPS même combat"


    J'ai pas bien suivis la débâcle mais c'est la même chose finalement, à considéré que les FPS sont constants.
    akinen posted the 12/18/2012 at 10:30 PM
    Bateman, je vais préciser dans le billet ke c'est la version PC. C'est ma faute
    waax posted the 12/18/2012 at 10:31 PM
    soient constants*
    maxleresistant posted the 12/18/2012 at 10:34 PM
    On est tous d'accord que ya une bonne différence entre 30 et 60FPS, et que c'est très utile dans les jeux où l'action est rapide et le temps de réaction élevé. Et que cela apporte un comfort supplémentaire. Mais on peut pas espérer que ca devienne un standard. Mais à l'inverese il est vrai que la tendance actuelle des consoles qui se font vieillissantes et de leur framerate dégueulasses est vraiment honteuse.
    Après comme certains diront, si le nombre de FPS est capital pour vous, cassé votre tirelire, mettez 1000 euros dans une tour et c'est réglé ^^
    akinen posted the 12/18/2012 at 10:36 PM
    hum. En fait, on parle du rendu final visuel. En fait, c'est la même différence que tu vois au magasin avec les télé 200Hz. C'est aussi la fluidité d'une vidéo faite par caméscope.

    Lol! Ravi d'avoir pû débattre de la sorte maxleresistant.

    En plus j'ai mentis...Aucun troll en vu... Mea culpa. J'crois ke gt le seul troll finalement
    kalas28 posted the 12/18/2012 at 10:37 PM
    ça ne m'empêchera pas de le prendre sur ps3 tant j'en est rien à secouer de toutes c'est conneries et puis jouer sur pc jamais je déteste ça et ce n'est aucunement un plus pour moi.

    par contre toutes les nombreuses exclu consoles c'est ça qui me botte et que je troque sans problème contre du 60fps
    maxleresistant posted the 12/18/2012 at 10:40 PM
    Non mais c'est juste que c'est un grand débat actuel avec les consoles. Je trouve que certaines personnes y attache trop d'importance, mais à une époque c'etait le nombre de polygones, à une autre époque c'etait la capacité des disques maintenant c'est les FPS. ET tout ça à de l'importance, beaucoup d'importance, mais ca sera jamais un facteur décisif d'achat pour moi.
    akinen posted the 12/18/2012 at 10:44 PM
    bah franchement, on y peut rien donc je m'en fiche. J'suis sur mass effect 3 et il est loin d'être fluide. Mais bon, des fois il vaut mieux mettre monter aux créneaux pour
    maxleresistant posted the 12/18/2012 at 10:50 PM
    Akinen, je sais pas si tu as fait le premier, mais le 3 à coté c'est rien. Moi perso je fait encore des cauchemars au sujet des cutscenes de Gears of war 3.
    Et plus que le 60FPS, j'aimerais qu'on se débarasse des problèmes d'aliasing affreux et des ombres en basse résolution :/ ca gache tout
    minbox posted the 12/18/2012 at 10:51 PM
    Olark la Gen actuelle était en quelque sorte une Gen de tests, avec la Next Gen on va passer à la vitesse supperieur
    akinen posted the 12/18/2012 at 10:54 PM
    nan j'ai fais le 2 sur PS3, et les cutscenes rament atrocements.

    Ecoutes, j'ai fais le 1er unreal tournament en mode logiciel(c'est à dire, sans carte graphique) géré exclusivement par le CPU seul. Alors imagine le débit par seconde et la qualité graphique... PsOne style

    Quand je dis ke j'ai vu les tréfonds du monde de l'optimisation des jeux, tu peux me croires...15 FPS ct le st-graal!!!!
    maxleresistant posted the 12/18/2012 at 11:00 PM
    Minbox82 puissent les dieux du gaming t'entendent Et esperons que ce soit pas une test pour nintendo...

    akinen ouais t un warrior, j'aurais pas pu, moi ce que je pige pas c'est que quand je met pas tout en high ou plus sur mon pc, je trouve ca dégueulasse. Donc si mon pc peut pas faire tourner tout en high, je fais fuck et je chope la version consoles.
    akinen posted the 12/18/2012 at 11:06 PM
    Le pire, c'est que ça a fait de moi une vraie bête. Des années plus tard, j'ai vu des camarades jouer en ligne en formation d'admin réseau... Ils m'ont invité en pensant bouffer du noob.

    Comme les anime, ils ont commencer à percevoir des irrégularité au niveau des frags..."hey! Mais c'est ki ki me tue comme ça?"..."'tain mais ça bug ou koi? c'est un fantome?"..."mais mais...mais c'est AKINEN!!!"

    Je te dis pas le kiff... Ca te rode de jouer en handicap...Depuis j'ai arrêté le PC parce ke sans argent, t'es limité. Sur console, plus de problème de config. Voilà pkoi j'ai arrêté de parler graphisme... Mais bon, les mauvaises habitudes reviennent des fois
    etchi posted the 12/19/2012 at 01:41 AM
    T'facon quand tu joue sur PC en 1080p a plus de 60fps et que tu repasse sur console de salon....sa fais mal le 720p a 30fps ^^"
    Bref les console HD ont tjs été a la ramasse sur ces 2 points, heureusement que es gens se reveille ^^"
    Moi perso sr cet gen j'ai principalement jouer sur PC, car moins cher, jeu plus beau, je plus rapide, jeu dans une resolution que les console ne propose pas sur de gros titre !
    kaga posted the 12/19/2012 at 03:12 AM
    Les joueurs consoles sont tellement habitué à 20-30 fps que forcément voir un jeu tourner en 60fps c'est tout de suite super impressionnant mais sur PC c'est la norme et beaucoup de jeux dépassent les 60fps, c'est rien d'extraordinaire.

    J'avoue que ça m'a bien fait rire sur un article précédent quand certains parlaient de l'oeil humain et qu'on ne pouvait pas voir la différence entre du 30 et 60 fps
    hipo posted the 12/19/2012 at 08:15 AM
    par contre toutes les nombreuses exclu consoles c'est ça qui me botte et que je troque sans problème contre du 60fps

    pour une fois je suis d accord avec lui, c est bien beau la super ultra fluidité mais les pc n auront jamais Mario, kratos Yakuza ou autres perlesexclu aux consoles