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    spontexes, kenji, evilboss
    posted the 11/27/2012 at 12:26 AM by kikibearentongues
    comments (15)
    kikibearentongues posted the 11/27/2012 at 12:29 AM
    Je vais régler certains détails de l'article, afin de favoriser la lisibilité.
    Ca peut prendre un peu de temps, mon Flybook et mon wi-fi étant horriblement lents. :/
    connavaro posted the 11/27/2012 at 12:40 AM
    On sait quel est le jeu en developement qui tourne sous luminous ?
    kikibearentongues posted the 11/27/2012 at 12:44 AM
    Non, ça reste un mystère.
    vanilla59 posted the 11/27/2012 at 01:00 AM
    Merci pour l'article
    kikibearentongues posted the 11/27/2012 at 01:06 AM
    De rien. Ca me fait plaisir.
    gabich posted the 11/27/2012 at 01:08 AM
    Ont peux dire qu'ils misent à fond sur les particules.
    gabich posted the 11/27/2012 at 01:09 AM
    "On" et pas "Ont".
    tyler33 posted the 11/27/2012 at 01:10 AM
    Purée. Ça c de la next gen
    kikibearentongues posted the 11/27/2012 at 01:15 AM
    Gabich

    Je suis d'accord, ils n'y vont pas de main morte. Et ça tourne relativement bien (1ms pour simuler 100.000 insectes en instancing, avec trajectoires calculées par le GPU). C'est très impressionnant comme système de particules, pour du temps-réel.
    heisenberg posted the 11/27/2012 at 01:15 AM
    de quoi calmer certains, persuadés que le jv va pas beaucoup évoluer techniquement
    connavaro posted the 11/27/2012 at 02:12 AM
    Il y'a jamais eu une generation aussi longue et l'informatique n'a pas arreté sa progression pour autant je vois pas pourquoi l'ecart ne sera pas aussi important qu'avant et on le remarque avec ses video qui ne sont qu'un debut
    eljugadordelaplaya posted the 11/27/2012 at 05:55 AM
    Comme dirait un italien , désolé pour la parodie foireuse lol " Ma que nous on veut des yeus , dont une arlésienne nommée Finale Fantasy versius treiz-sé. Incrédibilé trop d'attenté toue l'attenté "

    Il est vrai que ça en jette graphiquement et que ça nous donne un aperçu de la Next-Gen même si il ne faut pas trop en attendre non plus sous peine d'être déçu. Mais sérieux ce studio part en cacahuètes à force de lancer trop de projets en même temps. Il faut préparer l'avenir (comme on dit gouverner c'est prévoir l'avenir), mais il se fait au présent et nous tout ce qu'on demande c'est les jeux qu'on attend depuis X années
    xxxxxxxxxxxxxxxxxx posted the 11/27/2012 at 08:12 AM
    Enfin comme d'hab on en profitera surtout à fond sur pc et dans des version "light" sur les futures consoles...
    roy001 posted the 11/27/2012 at 10:10 AM
    de quoi te calmer aussi ..; tu pense peut etre que tu aura une 680 gtx dans ta future xbox ? non mais séreiux regarde moi se mec qui n y connais rien
    blindzorro posted the 11/27/2012 at 11:40 AM
    " de quoi te calmer aussi ..; tu pense peut etre que tu aura une 680 gtx dans ta future xbox ? non mais séreiux regarde moi se mec qui n y connais rien "

    C'est toi qui n'y comprend rien mec , tu connait l'optimisation ?

    Pour info , je sais plus qu'elle cite a récament comparrez Skyrim sur 360 a une version PC tournant sur un matos identique a celui de la 360 , carte et procésseur de la méme époque et de puissance égal . La version 360 tourne de manière globalement stable , en 720p et avec des graphisme équivalent a peut pret a la version PC en Moyen avec Aa 2x , alors que la version PC , pourtant sur un matos de puissance identique , n'atteigner méme pas les 10 fps , avec toute option au minimum et en 480p ... Bref , quand tu créer un jeux sur console tu le créer pour une seul configuration unique , donc tu peut optimiser le truc comme un malade , ceux moteur qui tourne pour l'instant sur une GTX 680 , pourrtant trés bien tourner sur quelque chose d'équivalent a une GT 650 , surtout que le moteur avec le temp va demander de moins en moins de ressource grace a l'optimisation logiciel .