D'innombrables informations ont étés révélées durant les conférences technologiques organisées par Square Enix, le
23 et 24 Novembre dernier.
On peut dire que c'était passionnant pour les gens qui s'intéressent aux domaines techniques, en plus de ça les démos étaient bluffantes.
Le boulot accompli en terme d'optimisation générale est particulièrement impressionnant.
Je reviendrais peut-être dessus dans un autre article.
Place cette fois-ci aux informations moins "techniques" :
-Le premier jeu tournant sur le Luminous est actuellement en conception. Cependant, le moteur ayant encore de longs mois devant lui avant d'atteindre sa version 1.0, la production de ce jeu se fait à temps partiel. La solution de développer un jeu en même temps que le moteur est bénéfique sur plusieurs points, d'éventuels soucis de stabilité du moteur peuvent être facilement repérés et corrigés, par exemple.
-La confirmation de l'utilisation d'une carte Nvidia GTX680 pour la démo Agni's Philosophy.
"Nouvelles" démonstrations technologique du moteur en HD.
Démo "Hair" :
http://www.youtube.com/watch?v=pa2kZA0oMf4&feature=player_embedded
Démo "Skin & Hair" :
http://www.youtube.com/watch?v=4_xOQgfTMmY&feature=player_embedded
Démo "Insect" :
http://www.youtube.com/watch?v=7pwj8dyJdxk&feature=player_embedded
Démo "Refraction" :
http://www.youtube.com/watch?v=LQFdIJD4jC8&feature=player_embedded
Démo "Agni" :
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=pe3KFS3uAA0
Lien source : http://www.famitsu.com/news/201211/26024927.html
Quelques images :
Sidoro + Shader d'humidité -
Manipulation procédurale des poils -
Lien source :
http://kotaku.com/5963156/getting-up-close-and-personal-with-square-enixs-new-engine-blew-my-mind
Bonus :
Parking sous-terrain de Square Enix sous le moteur.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=EUW9fvZiCdo
Ca peut prendre un peu de temps, mon Flybook et mon wi-fi étant horriblement lents. :/
Je suis d'accord, ils n'y vont pas de main morte.
Il est vrai que ça en jette graphiquement et que ça nous donne un aperçu de la Next-Gen même si il ne faut pas trop en attendre non plus sous peine d'être déçu. Mais sérieux ce studio part en cacahuètes à force de lancer trop de projets en même temps. Il faut préparer l'avenir (comme on dit gouverner c'est prévoir l'avenir), mais il se fait au présent et nous tout ce qu'on demande c'est les jeux qu'on attend depuis X années
C'est toi qui n'y comprend rien mec , tu connait l'optimisation ?
Pour info , je sais plus qu'elle cite a récament comparrez Skyrim sur 360 a une version PC tournant sur un matos identique a celui de la 360 , carte et procésseur de la méme époque et de puissance égal . La version 360 tourne de manière globalement stable , en 720p et avec des graphisme équivalent a peut pret a la version PC en Moyen avec Aa 2x , alors que la version PC , pourtant sur un matos de puissance identique , n'atteigner méme pas les 10 fps , avec toute option au minimum et en 480p ... Bref , quand tu créer un jeux sur console tu le créer pour une seul configuration unique , donc tu peut optimiser le truc comme un malade , ceux moteur qui tourne pour l'instant sur une GTX 680 , pourrtant trés bien tourner sur quelque chose d'équivalent a une GT 650 , surtout que le moteur avec le temp va demander de moins en moins de ressource grace a l'optimisation logiciel .