L'éditeur avait précédemment déclaré que le jeu pourrait tourner à 60fps en 1080p sur Wii U et, les joueurs ont posé la question de savoir si oui ou non si le 1080p est natif ou si la console fait la conversion ascendante.
Aujourd'hui, un porte-parole Activision nous a confirmé par courriel que " Le jeu n'est pas en natif 1080p ", qui signifie bien sûr que c'est la Wii U qui fera la conversion ascendante, puisque le système prend en charge le format.

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publié le 14/10/2012 à 07:37 par
soutenn0xi
"Le jeu n'est pas en natif 1080p" Et alors ?
720p ou 1080p c'est pas ça qui fait un bon jeu !
Ps3 Call of:
Call of Duty 3 (screenshot) ~1088x624 (2xAA)
Call of Duty: Black Ops = 960x544 (2xAA)
Call of Duty: Modern Warfare = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: Modern Warfare 2 = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: World at War = 1024x600 (2x AA)
Xbox360 Call of:
Call of Duty 3 = 1040x624 (2xAA)
Call of Duty: Black Ops = 1040x608 (2xAA)
Call of Duty: Modern Warfare = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: Modern Warfare 2 = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: World at War = 1024x600 (2x AA)
Et la liste: http://www.play3-live.com/forum/topic/36273-listes-des-resolutions-natives-des-jeux-sur-console-hd/
Au final, en voyant sans cesse cette ligne de défense, j'ai plus l'impression d'assisté à des gens pratiquer la méthode coué pour se rassurer, comme si en fait les rumeurs sur la puissance avait été pipotées et qu'au final ça ne sera qu'une vulgaire PS360 tout au plus avec une tablette.
Après, si c'est pour rassurer sur la puissance de la console qu'on voit toujours cette ligne défensive, c'est pas glorieux, au contraire, je trouve plus que ça la dessert qu'autre chose.
Après, de toute façon, que ce soit sur PS360, PC ou WiiU, je ne compte pas acheter cette merde de COD qui ne fait que tourner en rond depuis des années, sans même essayer d'exploiter les supports sur lesquels il sort.
"It's considering an intensive use of the Gamepad screen. Basically, all my sources were able to render a Xbox360+++ game on the TV (+++ = real 720p, more AA, more texture filtering, more effects due to the more modern GPU architecture, etc.) + an intricate 3D scene (not just an inventory), often another view of what the TV displays, on the controller screen."
Bref current gen++ et c'est dit depuis le départ, si les gens veulent bélieve sur des performances au-dessus de ce que peut faire la machine, c'est leurs problèmes mais qu'ils viennent pas pleurer ensuite...
Dans le cas de la Wii U, c'est dommage de commencer à voir ce genre de news tomber. Y'a déjà eu avec mario. Mais le truc c'est qu'à l'oeil nu, pour voir une réelle diférence entre du 720 et du 1080, il faut avoir un écran suffisament grand. Ce que tout le monde est loin d'avoir. Perso je préfère qu'ils se concentre sur du 60 fps ou alors sur de jolis effets graphique car bon... Si c'est pour avoir du 1080p avec 3 polygones et des textures dignes de la N64 (bon ok j'exagère complètement), eh bien mieux vaut retourner à de la SD.
Au moins on peut dire que la Wii U porte bien son nom car à l'époque il s'est passé exactement la même chose avec la Wii >
http://www.gamekyo.com/blog_article118102.html
http://www.gamekyo.com/blog_article154996.html
On prétendait que la Wii était volontairement bridée, qu'elle disposait d'une fameuse puissance cachée qui pouvait lui permettre de tenir la comparaison face aux consoles next-gen de l'époque.
On dirait bien que l'histoire se répète...
Tu y répond toi même à ton interrogation.
Après, de toute façon, que ce soit sur PS360, PC ou WiiU, je ne compte pas acheter cette merde de COD qui ne fait que tourner en rond depuis des années, sans même essayer d'exploiter les supports sur lesquels il sort.
Si ! Fifa Street 3 , Sacred 2 , et un certain nombre de jeux xbla .
" Y'a déjà eu avec mario. Mais le truc c'est qu'à l'oeil nu, pour voir une réelle diférence entre du 720 et du 1080, il faut avoir un écran suffisament grand. Ce que tout le monde est loin d'avoir. "
Mouai mouai , enfin sa c'est se que les gens aime bien dire aussi , perso j'ai fait l'expérience du 720 vs 1080 alors méme que je ne savais pas se que c'était .
J'avais un écran 37 Pouce 1080p , et je venait de me prendre toute les démo sur le store . Je trouvait la plupart jolie , mais 2 m'avais particuliérement sauter au jeux , la finesse était incroyable , méme quand je m'aprochait de mon écran ! ... Et c'était Virtua Tennis 3 et Full Auto 2 , 2 des trés rare jeux 1080p natif sur ps3 .
Donc oui , la différence se voit grandement , et maintenant je m'en rend compte tout les joueur en jouant a mes jeux PC racorder a ma télé , le 1080p change complétement la donne , méme sur des jeux sans amélioration visuel cmome Darksiders 2 .
Non je pense que la WiiU sera une très bonne console mais sur le point technique il ne faut pas en attendre beaucoup.
Pour les 3 derniers j'attends vraiment d'avoir une preuve concrette, mais pour les 4 premiers cela a été confirmer et pour Trine 2 et Puddle qui sont sortie sur le Xbla et le PSN, ils tournés en 720p, donc l'amélioration est bien là.
Après pour ma part ayant une TV de 92cm, je préfère avoir un bon 60fps en 720p natif qu'un 1080p natif en 25/30fps, la fuidité étant quand même plus important à mon goût.
Pour Call of c'était vu d'avance qu'il ne serait pas en 1080p, vu la réso des précédent, et les mecs faut arrêter ce fantasme du 1080p, surtout que beaucoup de jeux actuels ne sont même pas en 720p natif sur PS360.
Il a été déjà dit à plusieurs reprises que les jeux de la période de lancement sont basé sur les premier kit de dev. et que la dernière version qui est un boost est arrivé trop tard.
Mais bon franchement la technique je m'en fou pas mal, moi c'est surtout l'expérience qui prime sur le tout.
Et tu crois pas que c'était plus simple de dire ça, personne n'aurait contesté vu que c'est ça sur tout les supports de la 360 au PC, mais non au lieu de ça on préfère faire la comparaison avec des consoles de 2005 pour se rassurer.
Pour Trine 2, je n'étais pas au courant, mais pareil d'annoncer(répéter) que le jeu sera en 1080p alors qu'au final il sera en 720p, on va encore avoir droit au couplet qu'en fait la Wii U n'est qu'une PS360. Faut pas s'étonner après, faire miroiter quelque chose qui ne se fera pas, ça fera d'une des déçus, de deux, ça rassurera encore moins sur la puissance de la console(vu qu'on se dira que les dev ne pouvaient pas le faire en 1080p alors qu'il n'a même pas été prévu pour à la base) et pour finir ça donnera du grain à moudre pour les anti, au final, c'est pas la meilleur solution.
J'ai d'ailleurs trouvé cette liste sur Neogaf, mais ça date du mois de juin donc certaine chose on pu évoluer entre temps, surtout que les dévelloppeurs en reçu le devkit finaux :
Scribblenauts Unlimited 1080p 60 fps FSAA
New Super Mario Bros. U 720p 60 fps AA
Nintendo Land 720p 60 fps
Ninja Gaiden 3 720p 60 fps v-sync
Batman 720p 30 fps v-sync
Project P-100 720p 60 fps
Rayman Legends 720p 60 fps
Mass Effect 3 720p 60 fps
Pikmin 3 720p 60 fps
Zombi U 720p 30 fps
Lego City: Undercover 720p
Trine 2: Director's Cut 720p FXAA
Ce n'est qu'une mauvaise interprétation ou d'une facon d'espérer par des sites ou joueur que les jeux seront en 1080P uniquement parcequ'a la première présentation la console a été annoncé comme compatible 1080P. rien d'autre.
Les gens ont fait des rapprochement qui n'avait pas lieu d'être.
Si tu me parle de Mario U et le 1080P.
Il y a eut juste une phrase sur le site officiel en disant "un nouveau Mario en total HD" ou un truc du genre et de suite les sites ont traduit cela en 1080P.
Il faut faire la différence entre ce que le constructeur ou éditeur annonce et ce que la presse et les joueurs raconte comme connerie.
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