http://www.vg247.com/2012/09/21/wii-u-cpu-is-less-powerful-than-xbox-360-ps3-causes-challenges-tecmo/ ,
Apparamment le cpu de la wii-u serait "legerement" moins puissant que celui de la Ps3/360 d'apres les developpeurs chez tecmo, par contre le GPU est significativement plus puissant selon leurs dires.
C'est un peu dommage de plomber le CPU, mais c'est toujours mieux que de faire comme la PS3 et de plomber le prix et le gpu juste pour mettre un processeur CELL....

tags :
posted the 09/22/2012 at 09:25 AM by
wickette
Le processeur n'a pas couté grand chose, comparé à Microsoft qui devrait le faire réaliser. Sony c'était en interne !
Et Microsoft à préférer vendre une console en kit..... (Online, Disque dur, HD-DVD, Wifi, absence de hdmi, etc...)
Blague à part, ça commence mal pour la Wii-U même si je sais que ça va s'améliorer par la suite (du moins pour les éditeurs qui voudront bien faire un effort, j'imagine que cela dépendra des ventes de la console).
Ah oui, quand même. Ils sont face à un gros bottleneck là.
je dirais encore heureux c'est loin d'être une claque donc un portage tardif amélioré c'est la moindre des choses
la wiiU a le meme probleme que la ps3 avec le cell . (programmation etc)
Le CPU n'est pas l'élément qui a coûté le plus cher dans la PS3 bien au contraire surtout que c'est Sony qui la produit, et c'est l'inverse qu'il aurait fallut dire, la PS3 a démontré et démontre encore qu'un CPU et tout aussi important qu'un GPU dans une machine comme une console de jeux, il n'y en a pas un qu'il faut favoriser plus que l'autre, l'équilibre parfait et de rigueur (même si dans l'absolut, je dis bien dans l'absolut, pour moi un CPU plus véloce est plus intéressant qu'un gros GPU et que beaucoup ne seront pas d'accord avec moi, je reste sur mes positions, la PS3 le prouve encore une fois ).
ce sont des consoles de salon je le rappel et non des PC. la PS3 compense son faible GPU avec d'autre features. l'un dans l'autre les jeux multi son generalement identique sur toute les plateformes et son faible gpu n'empeche pas la consoles de proposer le meilleurs rendu visuel de cette generation et de loin.
Ce qui m'ennuie un peu sur la focalisation du tout GPU c'est la limitation même du fonctionnement de la puce, si un GPU est "compatible shader 2" il le restera tout au long de la vie de la machine, avec un CPU performant, on est capable de programmer des tas de choses complexe que le GPU n'est pas capable de digérer correctement (voir pas du tout ) avant de lui envoyer.
Le tout GPU me rappel un peu le phénomène Xbox 360 ou elle explosait tout pendant les premières années de sa vie, la ou tout le monde faisait l'erreur de dire que le GPU de la PS3 était faiblard et que cette machine était une erreur rien qu'en se basant sur le GPU (le GPU c'est le plus important dans une console de jeu © ).
Aujourd'hui les choses ont bien changé et c'est la PS3 qui est le porte étendard des plus belle réalisation technique de cette gen, et ça on le doit surtout à la maîtrise des développeurs sur le CPU et a l'équilibre de la majorité des éléments de la machine.
Avec un bête processeur et le RSX je doute qu'ils en seraient arrivé la.
Je n'ai pas dit que la PS3 était un exemple d'équilibre, elle ne l'est pas, par contre la PS3 est l'exemple même que le GPU est loin de faire l'unanimité dans une console de jeux, que par mesure de précaution, il vaut mieux s'amuser à se faire chier à tout équilibrer, plutôt que de se risquer à se focaliser surtout sur un composant plus que sur l'autre.
Pour moi dire que le GPU c'est ce qui compte le plus dans une console est une erreur, à moins de ne pas vouloir aller trop loin.
Voila, c'est le "long terme" qui m'embête avec la focalisation tout GPU.
Mais la Wii-U est quand même différente du simple couple CPU et GPU.
Le boulet du prix de la PS3 a été le lecteur Blu-Ray qui coutait plus de 100 $ au lancement sur les 800 que nécessitaient la console à fabriquer. Ce qui est sur c est que la PS4 n aura pas de souci à ce niveau là
Je vois pas trop pourquoi... Sans le Cell, pas de Uncharted, KZ, GOW, The Last of US etc. Comme on a (va) eu (avoir) donc bon....
Uncharted pourrait tourner sur 360 sans problemes Maxx, le truc c'est que sur 360 il serait encore plus beau....
Du gros mais gros nimportenawak . ils ont peut etre l expérience avec des CPU basic mais pas avec les CPU de type GPGPU . donc venir parler et dire qu ils ont de l expérience et parler du GPGPU de la wiiU dans la meme phrase c est completement faux...
ils n ont pas l expérience du et ils le disent eux meme .
hurri : il a juste pris se qu il l intresse stouu ... il aurait lu la totalité il n aurais pas pris juste cette phrase la .
La personne qui à divulgué que la console était équipé d'un GPGPU est Iwata lui même lors du Nintendo direct japonais du 13 septembre, idem pour les 2 Go de mémoire vive (1 pour les jeux et 1 pour le système).
Quoi qu'il en soit le CPU reste encore inconnu et ce n'est pas les dire contradictoires de certain développeurs qui nous permettra d'être sur de celui-ci, nous ne connaissons n'y sa fréquence ni les cache dont il dispose et de plus l'architecture a évolué le CPU n'est plus l'éléments de plus important pour une architecture console comme la indique Seb, Sony et M$ sont partie sur la même architecture.
Puis d'après plusieurs développeurs le GPGPU (qui gère les derniers shaders et équivalent de DIrectX11) et les 1Go de mémoire vive sont un très bon combo, à voir si les développeurs ce sortiront les doigts du cul pour utiliser tout ça correctement.
Un combo de mémoire vive DDR3 x_X
Il reste 2 mois avant que la vérité soit dévoilé. Et quand à parler de Hardware pour parler autant se rendre sur Neogaf où les types sont calés, informés et parlent au conditionnel, ça change des nerveux, rageux et autres troll.
Et puis prendre pour parole d’Évangile Tecmo ... huhu ... faut arrêter. Ils sont sous NDA comme tout le monde.
Le processeur de la Wii U et son custom GPU seront loin devant la X360 encore heureux vu l'écart en les consoles...
Tripy73: On pense à de la DDR3 du au 32mo de edram chez les devs et insiders.
Le choix que Nintendo a fait s'approche de ce qui se fait sur PC : GPU > CPU.
Jonnaille => Enfin un qui regarde pas son nombril quand il parle d'une console.
"The only problem with going off what devs say now about the CPU is that:
1. They are coming off consoles that have CPU's based on high speeds. The 360 and PS3 CPU's are actually built pretty horribly, with the 360 having hella bottleneck issues.
2. Nintendo is more than likely banking on devs using the GPGPU and DSP along side the CPU taking a lot of tasks off the CPU (Physics being one of the main things as Out of Order CPUs aren't the best for handling physics and the DSP for sound obviously). But, porting from the PS360 means that those games WON'T take advantage of those and bog down a CPU that wasn't made with extreme clock speeds in mind. That would make the CPU seem weaker than it is.
When one thinks about it, this actually means the WiiU's CPU is stronger than we give credit. It suppose to be weaker than the PS360's CPUs, and yet runs their games with no problem. Now, think about when developers start taking advantage of whats in the WiiU."
Même basé sur une HD4000 series, elle est custom avec les features qui sont sortis sur les models allant AU MOINS jusqu'à la HD6000 series. Quand on sait que le GPU de la X360 daté de 2004 avait des features de GPU de 2005, et qui fesait/fait toujours bien sont travail, on peut espérer que le GPU custom aura des features des HD7000 series.
Celle-ci est équipé de mémoire GDDR5 (la GDDR5 est utilisé dans toute les carte graphique d'ATI depuis juin 200
De plus la GDDR5 est bien moins gourmande en électricité que la DDR3 et au vu de la consommation électrique annoncé par Nintendo pour la Wii U, je penche plus pour la GDDR5.
X360 CPU < PS3 CPU
Maxx c'est simple comme inegalités non ?
GOW 3 et uncharted 3 utilisent surement CELL pour effectuer des calculs paralleles mais c'est un gros points noirs, le CPU doit etre utilisés le moins possibles, à part pour les previsions, la physique en paralleles, etc,...mais le fait est que pour moi d'apres ce que je vois avec skyrim, bayonetta, ace combat et pas mal d'autres jeux, sony a choisi le mauvais chipset à booster, c'est tout
t'es pas capable de lire l'anglais correctement retournes donc prendre des cours ^^
je me derouilles tres bien en anglais ne t'inquietes pas, toi c'est pire tu vois un vrai texte, ou un fait officiel tu le nies au profit de ta betise.
Les ghz ça veut plus rien dire, un i7 à 2.5ghz enterre un pentium 4 OC à 4ghz
Bravo mais en quoi ca a un rapport avec le topic ? Tu croies que l'info que tu balances te place mieux que les devs de tecmo ?
pendant ce temps la Ubisoft propose AC3 sur WiiU, le jeu ou il peut y avoir des champs de bataille avec plus de 1000 perso a l'ecran et ce sans problemes de framerate.