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    posted the 09/22/2012 at 09:25 AM by wickette
    comments (48)
    bobmoris posted the 09/22/2012 at 09:40 AM
    C'est pas que le processeur CELL qui a fait une console à 600€......
    Le processeur n'a pas couté grand chose, comparé à Microsoft qui devrait le faire réaliser. Sony c'était en interne !

    Et Microsoft à préférer vendre une console en kit..... (Online, Disque dur, HD-DVD, Wifi, absence de hdmi, etc...)
    kayama posted the 09/22/2012 at 09:41 AM
    Ils disent que la console est encore jeune et qu'ils ont besoin de temps pour comprendre comment l'utiliser. D'ici 1 an ils arriveront peut-être à faire un Musou digne des opus PS360 donc

    Blague à part, ça commence mal pour la Wii-U même si je sais que ça va s'améliorer par la suite (du moins pour les éditeurs qui voudront bien faire un effort, j'imagine que cela dépendra des ventes de la console).
    zeta posted the 09/22/2012 at 09:42 AM
    la faiblesse du Cpu est en grande partie compensée par le GPU peut s'occuper de tache dévolu à la base au CPU (c'est ce qu'on appelle le GPGPU) donc il faut penser le développement autrement. c'est un souci pour le moment car ils ne sont pas abituer à développer de cette manière ce qui explique le faite que certains développeurs galères avec la machine pour l'instant mais je pense que cela sera vite résolu.
    teeda posted the 09/22/2012 at 09:43 AM
    Koei Tecmo producer Akihiro Suzuki said the Wii U version of Musou Orochi 3 Hyper [Warriors Orochi 3 Hyper] will have slower frame rate and fewer on-screen opponents than the PS3 and Xbox 360 version, the reason is that the Wii U processor has a little less power than the other two. The Musou series tends to have a lot of enemies coming to you at once, the performance is affected due to the processor power. However, the Wii U version will have overall improved visual due to large amount of memory in the system.
    syndrome posted the 09/22/2012 at 09:44 AM
    D'ailleurs cette tendance se voit aussi sur le pc, de plus en plus de taches sont effectuées par le gpu plutôt que le cpu.
    minbox posted the 09/22/2012 at 09:44 AM
    Les éditeurs tiers ont prit l'habitude de ne pas se casser le cul techniquement sur la Wii, j'espère que ça ne sera pas la même chose pour la WiiU. Je rêve d'une console au niveau du Game Cube !
    rocan posted the 09/22/2012 at 09:45 AM
    Je pense que Nintendo a trouvé la juste mesure concernant le rapport puissance graphique/prix.
    kayama posted the 09/22/2012 at 09:46 AM
    the Wii U version of Musou Orochi 3 Hyper [Warriors Orochi 3 Hyper] will have slower frame rate and fewer on-screen opponents than the PS3 and Xbox 360 version

    Ah oui, quand même. Ils sont face à un gros bottleneck là.
    kalas28 posted the 09/22/2012 at 09:46 AM
    "However, the Wii U version will have overall improved visual due to large amount of memory in the system."

    je dirais encore heureux c'est loin d'être une claque donc un portage tardif amélioré c'est la moindre des choses
    roy001 posted the 09/22/2012 at 09:47 AM
    d ou le faite que la cpu de la wiiu est un gpgpu et pas seulement un cpu .
    la wiiU a le meme probleme que la ps3 avec le cell . (programmation etc)
    sebthemajin posted the 09/22/2012 at 09:47 AM
    Minbox82: En même temps la wii avec son architecture de croc-magnon tu veux faire quoi... Elle n'avait même pas la facilité à gérer les shaders comme la xbox...
    idd posted the 09/22/2012 at 09:53 AM
    Moi ça me choque pas, le GPGPU est là pour compenser, c'est comme sur PC, on voit des config qui affichent de beaux graphismes bien que le CPU soit moyen mais c'est la carte graphique qui fait tout le boulot.
    karbon posted the 09/22/2012 at 09:53 AM
    C'est un peu dommage de plomber le CPU, mais c'est toujours mieux que de faire comme la PS3 et de plomber le prix et le gpu juste pour mettre un processeur CELL....

    Le CPU n'est pas l'élément qui a coûté le plus cher dans la PS3 bien au contraire surtout que c'est Sony qui la produit, et c'est l'inverse qu'il aurait fallut dire, la PS3 a démontré et démontre encore qu'un CPU et tout aussi important qu'un GPU dans une machine comme une console de jeux, il n'y en a pas un qu'il faut favoriser plus que l'autre, l'équilibre parfait et de rigueur (même si dans l'absolut, je dis bien dans l'absolut, pour moi un CPU plus véloce est plus intéressant qu'un gros GPU et que beaucoup ne seront pas d'accord avec moi, je reste sur mes positions, la PS3 le prouve encore une fois ).
    kayama posted the 09/22/2012 at 09:55 AM
    La plupart des jeux multiplateformes PS360 sont "GPU centric" donc ça devrait aller. C'est sûr qu'il faut pas lui donner à bouffer du GT5 ou du Killzone 3 à la petite Wii-U Du moins pas pour l'instant.
    sebthemajin posted the 09/22/2012 at 09:58 AM
    Karbon: Sauf que l’architecture GPGPU c'est un peu l'architecture de demain pour les consoles, pourquoi à ton avis on table sur un gros GPU pour la ps4 comme une 7870/7850 undercloké 1,8Tflops et un Jaguare core en cpu(qui est vraiment médiocre)? Tout simplement pour gérer des taches par le GPU, et d'après de ce que j'ai(entendu?) lu, ça va être beaucoup plus efficace que le Cell qui a beaucoup plus de puissance brute...
    karbon posted the 09/22/2012 at 09:58 AM
    Pour schématiser rapidement, si le CPU ne bosse pas assez vite, il ne pourra pas alimenter suffisamment le GPU, le CPU fera office de goulet d'étranglement, comme un PC avec une grosse carte graphique et un petit CPU, enfin je pense que tout le monde sait ça, maintenant la Wii-U est parait-il (je pense aux morts qui ont divulgué l'info si elle est vrai ) est équipé d'un GPGPU, on verra ce que ça donnera, mais le CPU reste le chef d'orchestre quoi qu'il arrive.
    syndrome posted the 09/22/2012 at 10:00 AM
    Heu Karbon sony ils ont fait exactement le contraire de tout le monde. Ils ont obligé les dèv a filer des taches qui sont normalement pour le gpu au cpu, c'est d'ailleurs pour ca qu'il y a eu tant de portages foireux... alors niveau équilibre on repassera.
    kayama posted the 09/22/2012 at 10:02 AM
    De toute façon la Wii-U ne sera jamais ma console principale donc même si l'architecture n'a pas été pensé pour du long terme c'est pas grave. Tant que j'ai mon Zelda, mon Metroid et mon RPG de Monolith en HD (ainsi que F-Zero :believe: ).
    runrunsekai posted the 09/22/2012 at 10:02 AM
    Toute façon la Wii U...hier c'était plus puissant, aujourd'hui c'est moins puissant et demain ce sera encore plus puissant. Et y en a encore pour commenter? xD
    justx posted the 09/22/2012 at 10:03 AM
    ca me fait rire quand meme cette comparaison incessante avec le hardware de la PS3 en disant au moin c'est pas comme....

    ce sont des consoles de salon je le rappel et non des PC. la PS3 compense son faible GPU avec d'autre features. l'un dans l'autre les jeux multi son generalement identique sur toute les plateformes et son faible gpu n'empeche pas la consoles de proposer le meilleurs rendu visuel de cette generation et de loin.
    eyrtz posted the 09/22/2012 at 10:07 AM
    Avoir une console puissante qui déchire tout c'est bien, encore faut il que les jeux suivent, pas beaucoup de développeurs ont poussé la PS3 dans ces retranchements il me semble.
    karbon posted the 09/22/2012 at 10:07 AM
    Karbon: Sauf que l’architecture GPGPU c'est un peu l'architecture de demain pour les consoles, pourquoi à ton avis on table sur un gros GPU pour la ps4 comme une 7870/7850 undercloké 1,8Tflops et un Jaguare core en cpu(qui est vraiment médiocre)? Tout simplement pour gérer des taches par le GPU, et d'après de ce que j'ai(entendu?) lu, ça va être beaucoup plus efficace que le Cell qui a beaucoup plus de puissance brute...

    Ce qui m'ennuie un peu sur la focalisation du tout GPU c'est la limitation même du fonctionnement de la puce, si un GPU est "compatible shader 2" il le restera tout au long de la vie de la machine, avec un CPU performant, on est capable de programmer des tas de choses complexe que le GPU n'est pas capable de digérer correctement (voir pas du tout ) avant de lui envoyer.

    Le tout GPU me rappel un peu le phénomène Xbox 360 ou elle explosait tout pendant les premières années de sa vie, la ou tout le monde faisait l'erreur de dire que le GPU de la PS3 était faiblard et que cette machine était une erreur rien qu'en se basant sur le GPU (le GPU c'est le plus important dans une console de jeu © ).

    Aujourd'hui les choses ont bien changé et c'est la PS3 qui est le porte étendard des plus belle réalisation technique de cette gen, et ça on le doit surtout à la maîtrise des développeurs sur le CPU et a l'équilibre de la majorité des éléments de la machine.

    Avec un bête processeur et le RSX je doute qu'ils en seraient arrivé la.
    karbon posted the 09/22/2012 at 10:10 AM
    Heu Karbon sony ils ont fait exactement le contraire de tout le monde. Ils ont obligé les dèv a filer des taches qui sont normalement pour le gpu au cpu, c'est d'ailleurs pour ca qu'il y a eu tant de portages foireux... alors niveau équilibre on repassera.

    Je n'ai pas dit que la PS3 était un exemple d'équilibre, elle ne l'est pas, par contre la PS3 est l'exemple même que le GPU est loin de faire l'unanimité dans une console de jeux, que par mesure de précaution, il vaut mieux s'amuser à se faire chier à tout équilibrer, plutôt que de se risquer à se focaliser surtout sur un composant plus que sur l'autre.

    Pour moi dire que le GPU c'est ce qui compte le plus dans une console est une erreur, à moins de ne pas vouloir aller trop loin.
    karbon posted the 09/22/2012 at 10:15 AM
    De toute façon la Wii-U ne sera jamais ma console principale donc même si l'architecture n'a pas été pensé pour du long terme c'est pas grave.

    Voila, c'est le "long terme" qui m'embête avec la focalisation tout GPU.
    Mais la Wii-U est quand même différente du simple couple CPU et GPU.
    eljugadordelaplaya posted the 09/22/2012 at 10:22 AM
    Le souci du Cell c est qu il est trés efficace pour les tâches hyper simples et donc pas idéal pour les jeux vidéos. Comme l a très bien dit Karbon , l équilibre est très important , Sony a fait l erreur dans la conception de sa console d un CPU très bon mais inadapté , un GPU moyen et un manque de Ram pour la PS3. Le tout pour Sony est de faire une console équilibrée et pas trop chère pour la PS4

    Le boulet du prix de la PS3 a été le lecteur Blu-Ray qui coutait plus de 100 $ au lancement sur les 800 que nécessitaient la console à fabriquer. Ce qui est sur c est que la PS4 n aura pas de souci à ce niveau là
    maxx posted the 09/22/2012 at 11:00 AM
    "c'est toujours mieux que de faire comme la PS3 et de plomber le prix et le gpu juste pour mettre un processeur CELL...."
    Je vois pas trop pourquoi... Sans le Cell, pas de Uncharted, KZ, GOW, The Last of US etc. Comme on a (va) eu (avoir) donc bon....
    wickette posted the 09/22/2012 at 11:02 AM
    BF3 marche en ultra avec un bon I3 de intel soit intel montera la frequnce du proco plus tard ce que j'espere , soit les developpeurs arriveront à s'en sortir.


    Uncharted pourrait tourner sur 360 sans problemes Maxx, le truc c'est que sur 360 il serait encore plus beau....
    hurri posted the 09/22/2012 at 11:07 AM
    Encore de la désinformation, le cpu de la wii-u est un out of order, ce qui change la donne concernant l'exploitation de celui-ci. Les ghz ça veut plus rien dire, un i7 à 2.5ghz enterre un pentium 4 OC à 4ghz. Tecmo Koei n'est clairement pas le dev à qui se fier. Je reprends l'exemple de Shin'en matez Nano Assault (un jeu eshop je le rappelle) et matez la crotte de Tecmo Koei y'a un monde entre les 2 jeux techniquement parlant
    wickette posted the 09/22/2012 at 11:11 AM
    T'en sait quoi Hurri tu dis n'importe quoi et tu cries à la desinformation ? le jeu de tecmo est tres cpu intensive ils ont une grande experience professionnel dans la programmation si ils disent que la wii-U a des petits soucis de puissance CPU c'est que pour l'instant c'est le cas, tu prends exemple sur nano assault qui lui se base enormement sur le GPU, alors arrette de dire nawak.
    hurri posted the 09/22/2012 at 11:14 AM
    Ok Wickette jte laisse dans ton délire ^^ t'es pas capable de lire l'anglais correctement retournes donc prendre des cours ^^
    roy001 posted the 09/22/2012 at 11:16 AM
    "le jeu de tecmo est tres cpu intensive ils ont une grande experience professionnel dans la programmation si ils disent que la wii-U a des petits soucis de puissance CPU c'est que pour l'instant c'est le cas, tu prends exemple sur nano assault qui lui se base enormement sur le GPU, alors arrette de dire nawak"

    Du gros mais gros nimportenawak . ils ont peut etre l expérience avec des CPU basic mais pas avec les CPU de type GPGPU . donc venir parler et dire qu ils ont de l expérience et parler du GPGPU de la wiiU dans la meme phrase c est completement faux...

    ils n ont pas l expérience du et ils le disent eux meme .

    hurri : il a juste pris se qu il l intresse stouu ... il aurait lu la totalité il n aurais pas pris juste cette phrase la .
    raphy26 posted the 09/22/2012 at 11:16 AM
    la console arrive 7 ans apres et n est meme pas foutu de faire des jeux du niveau de god of war 3. quand je dis que le concurent de nintendo s appel v tech. on va rire enfevrier avec la presentation de la next gen
    mica40 posted the 09/22/2012 at 11:20 AM
    mais vous vous y connaissez au moins en hardware pour a chaque fois troller la wii U ? la plupart d'entre vous (moi compris), n'y connais absolument rien sur le fonctionnement d'une console, qui je le rappelle est très différente d'une architecture PC. là on nous dit que le cpu est faible et alors ? ca veut rien dire ^^ c'est lourd de voir des articles trolls quui avancent à rien...
    tripy73 posted the 09/22/2012 at 11:25 AM
    Karbon : maintenant la Wii-U est parait-il (je pense aux morts qui ont divulgué l'info si elle est vrai ) est équipé d'un GPGPU en faite tu viens troller sur une news sur la Wii U alors que tu n'as même pas suivi son actualité.

    La personne qui à divulgué que la console était équipé d'un GPGPU est Iwata lui même lors du Nintendo direct japonais du 13 septembre, idem pour les 2 Go de mémoire vive (1 pour les jeux et 1 pour le système).

    Quoi qu'il en soit le CPU reste encore inconnu et ce n'est pas les dire contradictoires de certain développeurs qui nous permettra d'être sur de celui-ci, nous ne connaissons n'y sa fréquence ni les cache dont il dispose et de plus l'architecture a évolué le CPU n'est plus l'éléments de plus important pour une architecture console comme la indique Seb, Sony et M$ sont partie sur la même architecture.

    Puis d'après plusieurs développeurs le GPGPU (qui gère les derniers shaders et équivalent de DIrectX11) et les 1Go de mémoire vive sont un très bon combo, à voir si les développeurs ce sortiront les doigts du cul pour utiliser tout ça correctement.
    karbon posted the 09/22/2012 at 11:39 AM
    Uncharted pourrait tourner sur 360 sans problemes Maxx, le truc c'est que sur 360 il serait encore plus beau....

    karbon posted the 09/22/2012 at 11:40 AM
    Puis d'après plusieurs développeurs le GPGPU (qui gère les derniers shaders et équivalent de DIrectX11) et les 1Go de mémoire vive sont un très bon combo, à voir si les développeurs ce sortiront les doigts du cul pour utiliser tout ça correctement.

    Un combo de mémoire vive DDR3 x_X
    nikokunoh posted the 09/22/2012 at 11:44 AM
    Article bidon spotted. On ne sait pour le moment du CPU et du GPU, même IBM sur son twitter trouve le moyen d'écrire des bêtises. Et un employé d'AMD qui trouve - sous couvert de ne pas être un fake - s’informe sur les forums de Neo gaf pour répondre aux questions concernant leur GPU.

    Il reste 2 mois avant que la vérité soit dévoilé. Et quand à parler de Hardware pour parler autant se rendre sur Neogaf où les types sont calés, informés et parlent au conditionnel, ça change des nerveux, rageux et autres troll.

    Et puis prendre pour parole d’Évangile Tecmo ... huhu ... faut arrêter. Ils sont sous NDA comme tout le monde.

    Le processeur de la Wii U et son custom GPU seront loin devant la X360 encore heureux vu l'écart en les consoles...
    tripy73 posted the 09/22/2012 at 11:47 AM
    Karbon : d'où tu tiens la confirmation que c'est de la DDR3 aux dernières j'avais vu que c'était de la 5.
    wickette posted the 09/22/2012 at 11:49 AM
    encore une fois t'en sait rien nikokunoh et c'est clairement juste vu que nintendo fait un benefice sur la wii-u ET qu'elle ne coute pas monstrueusement cher (50 euros de plus que la 3ds à sa sortie), j'achete la wii-u day one moi, mais je cite un article fiable c'est tout, hors de question de critiquer la wii-U qui va apporter un gros vent de fraicheur dans le JV
    wickette posted the 09/22/2012 at 11:55 AM
    c'est clairement du DDR5 car basé sur l'architecture AMD 7xxx, ne t'inquiete pas tripy karbon est un fanboy playstation il attend wonderbook avec impatience ^^ (et the last of us comme moi plus serieusement)
    ocyn posted the 09/22/2012 at 12:00 PM
    J'ai une Saphire Radeon 6870, donc moins bonne que la carte graphique de la WiiU, et je fais tourner Batelfield 3 en ultra et full HD avec une utilisation du CPU à 30 % (core i3 à 3.2 ghz). Bref, soit on choisis d'utiliser le CPU pour une partie des graphismes pour la 360 et la PS3, on fait un portage en 2 jours sur la WiiU et on se plaint. Soit on développe correctement sur WiiU en utilisant la carte graphique comme il se doit, et on ferme sa gueule. ceux qui se plagne, bizarement, se sont ceux qui font des portages à la va vite.
    sebthemajin posted the 09/22/2012 at 12:04 PM
    Wickette: c'est pas basé sur l'architecture AMD 7xxxx, ça depuis la bêtise d'eurogamer je vois sans cesse cette "désinformation" revenir... C'est basé sur les HD 4000 (4850 en terme de performance) mais hautement customisé (features dx11).

    Tripy73: On pense à de la DDR3 du au 32mo de edram chez les devs et insiders.
    nikokunoh posted the 09/22/2012 at 12:08 PM
    Wickette => Le soucis c'est que tout le monde voudrait faire du profit mais que Nintendo a compris qu'il faut faire un compris pour sortir la machine à un prix compétitif.
    Le choix que Nintendo a fait s'approche de ce qui se fait sur PC : GPU > CPU.

    Jonnaille => Enfin un qui regarde pas son nombril quand il parle d'une console.


    "The only problem with going off what devs say now about the CPU is that:

    1. They are coming off consoles that have CPU's based on high speeds. The 360 and PS3 CPU's are actually built pretty horribly, with the 360 having hella bottleneck issues.

    2. Nintendo is more than likely banking on devs using the GPGPU and DSP along side the CPU taking a lot of tasks off the CPU (Physics being one of the main things as Out of Order CPUs aren't the best for handling physics and the DSP for sound obviously). But, porting from the PS360 means that those games WON'T take advantage of those and bog down a CPU that wasn't made with extreme clock speeds in mind. That would make the CPU seem weaker than it is.

    When one thinks about it, this actually means the WiiU's CPU is stronger than we give credit. It suppose to be weaker than the PS360's CPUs, and yet runs their games with no problem. Now, think about when developers start taking advantage of whats in the WiiU."

    Même basé sur une HD4000 series, elle est custom avec les features qui sont sortis sur les models allant AU MOINS jusqu'à la HD6000 series. Quand on sait que le GPU de la X360 daté de 2004 avait des features de GPU de 2005, et qui fesait/fait toujours bien sont travail, on peut espérer que le GPU custom aura des features des HD7000 series.
    minbox posted the 09/22/2012 at 12:20 PM
    Sony a racheté la ligne de production de CELL à Toshiba, c'est pas pour rien et on risque de se retrouver avec une PS4 surpuissante avec un CPU à 16 ou 32 SPE le rêve quoi.
    tripy73 posted the 09/22/2012 at 12:35 PM
    Seb : Aux dernières nouvelles j'ai vu que la donne aurait changé concernant le GPU depuis les première infos des kit de dév qui circulé sur Neogaf, celui-ci serait bien basé sur une architecture E6760 : http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php?t=1990125th

    Celle-ci est équipé de mémoire GDDR5 (la GDDR5 est utilisé dans toute les carte graphique d'ATI depuis juin 200 donc en toute logique la ram devrait elle aussi être de la GDDR5, donc les 32mo de sdram aurait disparu de la version final de la console.

    De plus la GDDR5 est bien moins gourmande en électricité que la DDR3 et au vu de la consommation électrique annoncé par Nintendo pour la Wii U, je penche plus pour la GDDR5.
    maxx posted the 09/22/2012 at 12:54 PM
    Wickette: Permet moi de douter de ce que tu dis! (surtout que tu n'argumentes pas) Les exclues que j'ai cité sont actuellement infaisable sur 360 telle quelles vu qu'elles utilisent très très bien l'achitecture PS3 tant critiquée. Alors avec un peu de changement dans le developpement on pourrait avoir du Uncharted sur 360 mais je ne pense pas du même niveau. Je ne dis pas que la PS3 est plus puissante que la 360, juste que l'architecture de la PS3 permet de faire des choses mieux que la 360 (l'inverse est surement valable aussi). J'attends tout simplement l'équivalent de Uncharted, KZ, The Lst of Us, GoW, Beyond sur 360.... Il n'y en a pas et je pense que c'est bien grâce au Cell (et évidemment aux dev talentueux)qu'on a des choses aussi bluffantes sur PS3.
    wickette posted the 09/22/2012 at 01:41 PM
    X360 GPU > PS3 GPU
    X360 CPU < PS3 CPU

    Maxx c'est simple comme inegalités non ?
    GOW 3 et uncharted 3 utilisent surement CELL pour effectuer des calculs paralleles mais c'est un gros points noirs, le CPU doit etre utilisés le moins possibles, à part pour les previsions, la physique en paralleles, etc,...mais le fait est que pour moi d'apres ce que je vois avec skyrim, bayonetta, ace combat et pas mal d'autres jeux, sony a choisi le mauvais chipset à booster, c'est tout

    t'es pas capable de lire l'anglais correctement retournes donc prendre des cours ^^
    je me derouilles tres bien en anglais ne t'inquietes pas, toi c'est pire tu vois un vrai texte, ou un fait officiel tu le nies au profit de ta betise.

    Les ghz ça veut plus rien dire, un i7 à 2.5ghz enterre un pentium 4 OC à 4ghz
    Bravo mais en quoi ca a un rapport avec le topic ? Tu croies que l'info que tu balances te place mieux que les devs de tecmo ?
    darkshao posted the 09/22/2012 at 04:03 PM
    on verra bien ce qu'il en est au final
    pendant ce temps la Ubisoft propose AC3 sur WiiU, le jeu ou il peut y avoir des champs de bataille avec plus de 1000 perso a l'ecran et ce sans problemes de framerate.