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Pour être honnête je ne joue pas beaucoup sur PC et considère ce support comme principalement destiné aux FPS et RTS. Peu amateur du premier genre, je voue en revanche une adoration pour le second et envers le titre présenté aujourd’hui.
La renommée de la saga ayant démocratisée les RTS n'est plus à faire, puisqu'en évoquant Blizzard un nom vous viendra forcement à l'esprit : Warcraft. 1996, dans nos écrans une guerre sanglante éclate entre Orcs et Humains. Les joueurs découvrent un gameplay nouveau au sein d’un monde Heroic-Fantasy à l'ambiance unique. Trois ans plus tard Warcraft II ira encore plus loin dans les possibilités offertes et initiera même le monde entier au jeu en ligne. Mais c'est bien du troisième opus dont nous parlerons aujourd'hui, d'une parce que ma mémoire n'est plus très fraiche, et de deux car il révolutionna, encore, le genre.

Warcraft III : Reign of Chaos peut tout d’abord se vanter d’une réalisation intégralement en 3D, fait encore rare dans le milieu. Des graphismes d’une grande finesse soutenus par des effets superbes et une animation sans faille. L’ensemble bénéficiant comme d’habitude d’un design exceptionnel, le petit côté cartoon des sprites apportant un charme supplémentaire. Mais une fois la claque technique passée on réalise que le gameplay apporte lui aussi sa touche d’originalité.
Car si le côté « RTS classique » est bien présent via l’accumulation de troupes et de ressources, Warcraft III introduit audacieusement des généraux. Plusieurs critères les différencient des masses. Ces unités spécifiques, limités à quatre par race (avec l’extension), peuvent faire pencher le sort d’une bataille via leurs pouvoirs dévastateurs : pluie régénératrice, réanimation des morts, bouclier d’invincibilité, etc… Ils vont progressivement gagner en expérience et augmenteront leurs caractéristiques (PV, PM, Force, Magie, etc…) de manière drastique. Si votre protégé meurt, pas de panique : moyennant compensation financière il sera ressuscité. Parallèlement au développement traditionnel de la base il s’avère donc essentiel de consacrer un soin particulier aux héros, d’autant que ces derniers peuvent utiliser des items spéciaux non négligeables (potions, bonus de caractéristiques, grimoires magiques, etc…). Leur gestion apporte un côté RPG très prenant et rend le gameplay extrêmement complet.

Là où ses aînés se limitaient à l’affrontement épique entre Orcs et Humains, Warcraft III importe deux nouvelles races : les Elfes de la nuit et les Morts-vivants. En parfaite harmonie avec la nature les Elfes y puise toute leur puissance. Ainsi dryades, sylvains, et autres géants de pierre deviendront vos plus fidèles compagnons. A l’opposé les morts-vivants contaminent les environs et ne peuvent se développer que sur un sol inerte, terrain ensuite à leur avantage. Disposant d’un bestiaire à base de goules, araignées géantes, squelettes, et divers incontournables du genre, leurs assauts implacables ne laissent pas de témoins. Je passerais rapidement sur ceux que l’on connait déjà puisque, malgré un design totalement différent, bâtiments et unités trouvent grosso modo leur équivalence au sein de chaque race. D’ailleurs je me dois de revenir sur la direction artistique du jeu, car au-delà d’une réalisation magnifique on ne peut que s’émerveiller devant l’univers de Warcraft III, incarnation suprême de l’Heroic-Fantasy et modèle pour beaucoup. Ainsi via son design chaque peuple renvoi une ambiance magique, les maps sont variés et bourrées de bonus (mercenaires à recruter, trésors, mobs surpuissants, etc...), et la bande son ne fait que transcender cette atmosphère sombre et envoutante.
Des thèmes souvent discrets, parfois violents ou épiques, associés à des bruitages fantastiques et tout aussi cultes. Qui ne se surprend jamais à balancer, avec l’accent adéquat si possible, des - « Comme il vous plaira », « Oui mon seigneur », « Je suis une machine volante » - en pleine société, avant de passer pour un détraqué mental ? - Vent qui souffle - Hum, oublions... La bande son s’avère simplement magistrale.

Warcraft III : Reign of Chaos se paye également le luxe de soigner son scénario. Bien loin d’une histoire prétexte on nous propose quatre campagnes distinctes mais minutieusement liées. Les nombreuses cinématiques font progresser une intrigue sombre et intéressante, de façon à ce que chaque mission apporte sa pierre à l’édifice. De plus le mode solo ne représente qu’une grosse parcelle de l’intérêt général, puisqu’avec ses centaines de maps Warcraft III aura, et fait encore, le bonheur des serveurs Battlenet. Aujourd’hui les joueurs connaissent davantage les dérivés passionnants qu’il a engendré, comme Dota ou League of Legends, mais ne vous y trompez pas : dix années ont passées et Warcraft III reste un monument du RTS et du jeu vidéo.
Accusant à peine le coup techniquement, son ambiance unique et son gameplay exemplaire lui assure une admiration impérissable. Rarement un univers n’aura été aussi fourni et immersif, et quelque soit la race choisie on s’abandonnera aveuglément à sa cause. Un plaisir de jeu inégalable, un scénario passionnant, une bande son majestueuse, une durée de vie dantesque, et surtout un univers enchanteur qualifient ce RTS intemporel. Trônant fièrement au panthéon sacré du jeu vidéo (et oui, ça existe), il reste l’une de mes expériences vidéoludiques les plus marquantes. Assumant l’héritage de ses ancêtres Warcraft III : Reign of Chaos, et son excellente extension The Frozen Throne, s’entoure d’une aura magique inestimable. Devant l’éternel, longue vie au roi !
Et en tant que fanboy, je ne peux que plussoyer. Warcraft a un univers si développé et si prenant. De mémoire, je ne connais pas un jeu qui a une histoire aussi profonde, digne d'une grande saga littéraire. (Si je me trompe, faites moi plaisir et citez moi des exemples, je suis preneur)
sinon ouai que de souvenir ce jeu,il était vraiment bien
que de souvenir, 4 pc à la maison et une bande de copains.
Mais c'est vrai en plus, j'ai déjà fait nuit blanche dessus avec des potes
car j'en ais pas en tête qui les surpassent... surtout qu'on voit de moins en moins l'aspect création de civilisation... et aussi car les rares RTS qui en ont, sont tous basé sur le rush suffit de voir Starcraft 2 et les derniers C&C (même le age of online se tourne vers le rush) où une partie ne dure pas plus de 10min.... c'est totalement débile... une partie de RTS se doit de durer plus de 2h pour être vraiment fun et intéressante
Facilement le meilleurs RTS que j'ai fait même si j'ai passé de heures mémorables sur Age of Mythologie ou les Command & Conquers !
Nimporte quoi ce que tu racontes !
Warcraft 3 au.contraire privilégiait des parties rapides par rapport aux autres str de l'époque dont les parties duraient plusieurs heures.
Et y a plusieurs type de rts hein.
Les starcraft warcraft qui se jouent assez rapidement ou les civilisations, total war et autres cossacks settlers et ages of empires !
Warcraft est loin d'être la saga génitrice des RTS hein. Les RTS existent depuis 1981, et ce qui a réellement fait la renommé des RTS est le premier command & conquer.
le pire de tous sur ce point c'est Red Alert 3, si tu joue pas avec des amis tu n'aura jamais l'occasion de voir les dernières unités du jeu... vive les serveurs "No Rush"
Quant aux parties rapides ou non ça dépend aussi de la façon d'aborder le jeu : perso j'y ai tjs joué avec des potes qui prônaient la même "philosophie", à savoir bien prendre le tps de se développer pour lancer des assauts massifs lol. Mais sur les parties compétitives du net, les rushs étaient malheureusement légion. Mais comme évoqué plus haut War III n'est pas un RTS aussi stratégique qu'un Cossack, l'orientation est bien différente.
cest comme sur starcraft 2 si t'es un gros noob tu te retranche et tu fais mass photon la partie entre deux noobs peut durer longtemps...
Sur un RTS j'aime me développer au max et avoir une belle armée que de tuer mon adversaire avec juste 5 infanteries de base en 5min... je sais rusher mais j'y prend aucun plaisirs... j'aime exploiter un jeu et pas toujours faire la même chose car le rush est plutôt répétitif...
Sur une partie longue tu prend le temps d'analyser ton adversaire et d'adapter une stratégie Unique pour cet adversaire... tandis qu'en rush on a pas vraiment le temps d'analyser le comportement de l'adversaire (il y a bien quelques actions a changer en fonction des siennes, mais jamais vraiment conséquente)... En Rush on adapte très souvent des strats prédéfinies et on pourrait presque connaitre le vainqueur dès les premières actions (si c'est 2 joueurs de même niveau)... tandis qu'en partie longue (toujours avec 2 joueurs de même niveau) il peut y avoir beaucoup plus de rebondissements dans une parties longue; rien que se préparer de grosse défense qui demanderont une vraie stratégie pour être passée...
Sur Red Alert 3 (je prends ce jeu car plus récent)... Je trouve plus fun de voir l'ennemi devoir d'abord sortir les artilleries pour démonter les défenses puis envoyer les bombardiers et enfin attaquer au sol, pour finalement se rendre compte que la base qu'il a attaqué n’était qu'un leurre et qu'en réalité j'ai créé 2 autres bases aux opposés de la map pour prendre l'adversaire en sandwich pendant qu'ils s'amuse sur ma base leurre... En Rush c'est quasiment impossible de voir ce genre de strats...
Après chacun ses gouts.... Mais n'est pas "noob" celui qui préfère les parties longues
Sur war 3 je te parle même pas de rusher mais juste en te développant et en augmentant les level de ton héro en ayant même 3héros, 3 bases et un 90 de population tu mets pas 1h ou alors t VRAIMEMT un noob.
T'étais level combien sur war 3 ? T'étais à combien dapm ? tu as fait bcp de game 1v1 ?
Et si tu joues bien le rush ça marche pas hein... Y a que contre les noobs que ça marche...