TRIBUTE TO AIOLIA
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    posted the 08/22/2012 at 04:26 PM by aiolia081
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    fullbuster posted the 08/22/2012 at 04:36 PM
    Ca serait sympas un p'tit résumé
    minbox posted the 08/22/2012 at 04:40 PM
    Sony a donc fait le bon choix entre les deux pour le rachat. Vive le Cloud Gaming !!
    akinen posted the 08/22/2012 at 04:44 PM
    ouais, pas envie de lire tout ce pavé. surtout ke ça concerne des mecs qui auront le DLC powa en eux
    aiolia081 posted the 08/22/2012 at 04:59 PM
    fullbuster

    En gros : "L'adoption du service OnLive a été freinée par la relative faible pénétration du haut débit aux Etats-Unis", confirme Michael Pachter, analyste financier de Wedbush Securities.

    Or Steve Perlman, le PDG de la start-up californienne, semble avoir voulu aller trop vite. La jeune compagnie américaine, convaincue du succès de sa technologie, a très tôt investi dans des infrastructures très lourdes, et qui apparaissent aujourd'hui largement surdimensionnées par rapport à l'activité réelle de la société. OnLive a en effet misé sur un déploiement de 8.000 serveurs sur trois ans. Steve Perlman a toujours refusé de partager les chiffres du nombre d'abonnés à la formule illimitée à 9,99 $, mais début juillet, à partir d'un panel de 1.500 joueurs, l'institut d'étude IDC les estimait à deux millions.

    Or, d'après un employé licencié lors de restructuration et cité par Joystiq, OnLive aurait enregistré en tout et pour tout des pointes de connexions à... 1.600 utilisateurs en simultané seulement. Personne n'avait jusqu'alors suspecté l'ampleur de la disproportion entre les moyens employés et la réalité de l'activité. C'est cette inadéquation qui aurait, d'après Perlman, plongé l'entreprise dans le rouge.


    "Je ne pense pas que cette procédure soit le résultat d'une mauvaise gestion", confirme Michael Pachter, "mais plutôt un élément dans un changement de stratégie, la nouvelle stratégie insistant moins sur la construction d'un modèle économique et se focalisant plus sur le développement de la technologie"

    minbox82 Pas sure car "le brevet américain n°7,849,491, celui du jeu en nuage. Déposé par Perlman dès décembre 2002 (!), il a finalement été accordé à OnLive le 7 décembre 2010. Une véritable bombe à retardement, lorsque l'on connaît l'importance du droit intellectuel dans l'économie de la hi-tech aux Etats-Unis.

    "Lorsque le timing sera bon, on collera un procès aux fesses de GaiKai", aurait promis à ses employés Steve Perlman, ingénieur de formation et détenteur dudit brevet, peu après l'annonce du rachat de GaiKai par Sony. "On ne va pas laisser une société de pacotille profiter de nous comme ça."."
    Ce qui veut dire que grâce a ces brevets Onlive va frapper fort sur la tête de Gakai et donc sur Sony, du coup ce rachat de Gakai par Sony risque de couter encore plus à Sony qui n'as franchement pas besoin de ça
    kenji posted the 08/22/2012 at 05:01 PM
    C'est HTC qui doit faire la gueule.... deja que la marque a des difficulté!!!...une alliance avec Beat By Dre qui a sauté et maintenant Onlive.