J'ai jamais vu mieux sur console portable,ce qui se fait de mieux en cinématique sur psp,quand je l'ai vu pour la premiere fois,j'etais sur le cul...impressionant,on peut dire ce qu'on veut la PSP en avait sous le capot !
Kratos> si tu parle d'images de synthèse, dis plutôt une CG dans ce cas.
Car cinématique, ça se rapporte aujourd'hui à une scène faite avec le moteur du jeu.
on peut dire ce qu'on veut la PSP en avait sous le capot !
Ca n'a rien à voir avec la puissance de la machine. c'est pas bien compliqué de réaliser une scène en CG et de la compressé ensuite pour l'afficher sur la console. Même la première PlayStation peut le faire.
Je suis d'accord avec Kratospheric , pour moi aussi c'est la plus belle vidéo de la PSP . Elle m'a donné la chaire de poule le 1ère fois et même maintenant lol surtout quand il y a le thème de Sephiroth et qu'on se rend compte qu'il joue clairement avec Genesis .
Ah oui c'est vrai que la cinématique d'intro de KH3D est en CGI.
Bon sinon pour t'expliquer Kratos, il faut comprendre que ces cinématiques ne sont pas réalisées à partir des capacités la console ou des moteurs des jeux. Elles sont faites "extérieurement" sur des ordinateurs qui sont souvent bien plus puissants que les consoles destinées. Elles sont ensuite compressées et enregistrées pour être vues sur la console en question.
shanks [Exp : 14510 - Niv : 146] publié le 04/08/2012 à 01:22
Kratos> si tu parle d'images de synthèse, dis plutôt une CG dans ce cas.
Car cinématique, ça se rapporte aujourd'hui à une scène faite avec le moteur du jeu.
Lol, une CG est une cinématique hein. Donc il n'a absolument pas tord. Ne pas confondre cinématique et cut-scene.
Ichigo> oui je sais que l'expression prête à confusion.
A l'époque PSone, on disait scène et cinématique, c'était simple.
La différence est moins évidente aujourd'hui où on voit souvent des terme comme "cinématique avec le moteur du jeu", "cinématique en temps réel"... Du coup, le terme CG est devenu d'actualité pour marquer la différence.
Car cinématique, ça se rapporte aujourd'hui à une scène faite avec le moteur du jeu.
Ca n'a rien à voir avec la puissance de la machine. c'est pas bien compliqué de réaliser une scène en CG et de la compressé ensuite pour l'afficher sur la console. Même la première PlayStation peut le faire.
Ba Liquidus,alors pourquoi la 3DS me fait pas des cinématiques pareil ?
Bah le jour où des développeurs décideront d'utiliser des cinématiques en CGI pour la 3DS, tu en auras.
1) Regarde la CG d'intro de Kingdom Hearts.
2) Si un jeu 3DS propose un extrait de film, ça voudra dire que la console est plus puissante qu'une PS3 ?
Bon sinon pour t'expliquer Kratos, il faut comprendre que ces cinématiques ne sont pas réalisées à partir des capacités la console ou des moteurs des jeux. Elles sont faites "extérieurement" sur des ordinateurs qui sont souvent bien plus puissants que les consoles destinées. Elles sont ensuite compressées et enregistrées pour être vues sur la console en question.
Kratos> si tu parle d'images de synthèse, dis plutôt une CG dans ce cas.
Car cinématique, ça se rapporte aujourd'hui à une scène faite avec le moteur du jeu.
Lol, une CG est une cinématique hein. Donc il n'a absolument pas tord. Ne pas confondre cinématique et cut-scene.
A l'époque PSone, on disait scène et cinématique, c'était simple.
La différence est moins évidente aujourd'hui où on voit souvent des terme comme "cinématique avec le moteur du jeu", "cinématique en temps réel"... Du coup, le terme CG est devenu d'actualité pour marquer la différence.
Où cette CG où la fin du jeu de toute façon