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Gravity Rush
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platform : PS Vita
developer : Sony Studios
genre : action plates-formes
multiplayer : non
european release date : 06/13/2012
us release date : 06/12/2012
japanese release date : 02/09/2012
furtifdor > blog
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    posted the 02/16/2012 at 08:13 PM by furtifdor
    comments (13)
    yukilin posted the 02/16/2012 at 08:15 PM
    Boite....boite....boite.....
    eclairshadow posted the 02/16/2012 at 08:16 PM
    je m'en fiche je veut ce jeux, moi qui pensait le prendre le 22, deg va devoir attendre.
    qbigaara49 posted the 02/16/2012 at 08:19 PM
    fais chier qu'il soit repousser et c'est pas une boite qui fais repousser un jeu d'aussi loin, surtout qu'il est sortie au japon je croix.
    k13a posted the 02/16/2012 at 08:21 PM
    Je viens justement de tester la Vita (pendant une heure environs) et je dois dire que cette console est vraiment une console portable exceptionnelle. Uncharted ma vraiment impressionné visuellement et Gravity Rush semble vraiment prometteur, surement deux jeux que je vais prendre quand j'acheterais ma Vita.
    roy001 posted the 02/16/2012 at 08:31 PM
    il me semble que tout les jeux de la vita on comme point faible de longs chargement ... et je ne comprend pas pourquoi .
    qbigaara49 posted the 02/16/2012 at 08:36 PM
    c'est vrai c'est bizzare vu que c'est une cartouche, si ça avait été des umd comme sur psp on aurais compris, mais la c'est louche.
    eclairshadow posted the 02/16/2012 at 08:38 PM
    http://www.psvitagen.fr/psvita-sony-questions-twitter-sortie-actualite-1853.html regarder ce lien sa montre bien que la psvita sera une plateforme multimédia ( facebook, twitter,..)
    leho posted the 02/16/2012 at 09:00 PM
    wipeout a eu une mise a jour pour diminuer de moitier les temps de chargement , sinon vivement cette bombe
    trungz posted the 02/16/2012 at 09:21 PM
    Pour les temps de chargement, je suppose que c'est du a l'optimisation des jeux qui ne sont pas encore au top.
    Même si les jeux sont en "cartouche", il demande tout de même beaucoup de ressource vu la puissance de la bête, du coup les chargement peuvent parfois être un peu long mais je répète que c'est surement une question d'optimisation des jeux.
    qbigaara49 posted the 02/16/2012 at 09:26 PM
    oui c'est vrai que pour afficher autant de polygones, textures.... il faut plus de temps, en espérant qu'ils optimiseront avec le temps.
    rixlos posted the 02/16/2012 at 10:12 PM
    Qbigaara49 => Je "croix" o_O
    karbon posted the 02/16/2012 at 10:27 PM
    c'est vrai c'est bizzare vu que c'est une cartouche, si ça avait été des umd comme sur psp on aurais compris, mais la c'est louche.

    Ca ne change pas grand chose, une cartouche contient donc des données, pour lire il y a aussi le facteur "débit" en un temps donné.

    Avec les jeux de cette génération, c'est toujours plus d'informations stocké, on a pas encore la techno pour lire cette tonne de données aussi vite que sur une Megadrive.

    Reste également l'optimisation, ce sont les premiers jeux Vita, les routines de programmation pour diminuer les temps de chargement viendront plus tard.
    samgob posted the 02/17/2012 at 10:14 AM
    "se priver de lire ses vers, d’écouter son orchestre ou de regarder ses trait affinés, tel un tableau exposé dans un musée, serait un affront envers l’Art lui-même. N’hésitez pas et faites échapper votre esprit dans un univers merveilleux et passionnant que nous propose Sony."

    Même si le jeu en lui-même à l'air bon et plutôt original, ce genre de commentaires exagérement enthousiastes sentent quand même beaucoup trop le parti-pris pro-Sony comme pour être pris pour argent comptant...