Bonsoir !
J'ai eu l'occasion de me rendre à la soirée
Final Fantasy XIII-2 qui c'est déroulée tout à l'heure au cinéma
Max Linder Panorama sur
Paris grâce au site
ffring,je remercie donc ces derniers pour ce concours ainsi que tout ceux qui sont régulièrement proposés(j'ai gagné Nier chez eux

)

,et je vous propose un petit résumé de ce que j'ai pu apprendre.
Je vous passe tout le passage où j'ai dû attendre devant le cinéma

,pour rentré directement dans le vif du sujet .
L'invité d'honneur et l'homme qui nous a accompagnés durant toute la représentation était
Yoshinori Kitase le producteur actuel des
Final Fantasy,c'est donc lui qui c'est occupé d'expliquer les différentes nouveautés de cet opus.
Il était accompagné d'un journaliste français qui était la pour assurer la présentation durant toute la conférence,le fameux Julien de Gameblog .
La séance a débutée avec un montage des derniers trailers en date du jeu,je dois dire que je ne l'avais pas vu par peur d'être spoilé (maintenant c'est fait

), et c'est vrai que ça donné méchamment envie surtout sur un écran de cinéma, il n'y a pas photo
Square assure toujours autant niveau mise en scène.
Kitase en a profité pour nous dire qu'ils avaient vraiment écouté les joueurs en parcourant les différents forums et sites sociaux afin d'améliorer un maximum le produit final.
Un des différents artworks qui ont été montrés.
Vient ensuite une phase jouable (Julien a insisté pour nous dire que c'était une vrai phase jouable avec un gars derrière), où l'on retrouve
Noel et Serah dans une ville en ruine avec un ciel nuageux et une pluie qui s'abat sur la zone (quand on change l'angle de la caméra des goûtes d'eau viennent se déposées sur cette dernière),le jeu propose alors de se baladé et
discuté avec les PNJ présent aux alentours,ils ont d'ailleurs soulignés ce nouvel ajout dont l'absence avait déplu dans le précédent épisode, ils n'hésitent pas non plus à précisés que cette ville dispose de plusieurs embranchements.
On retourne avec le joueur qui monte des escaliers (j'en profite pour dire que j'ai trouvé l'effet bizarre comme si le personnage avait du mal à bien monter les marches) pour atteindre le haut de la cité en ruine, arrive un premier combat où
une autre nouveauté fait son apparition,une jauge permet en effet de commencer le combat avec un avantage sur les ennemis, le combat commence là peu de changement avec
FF XIII,mais surtout des améliorations et un aboutissement des combats afin de les rendre encore plus dynamique.
On nous expliques alors une autre capacité qui a été rajoutée :
la capture de monstre .
Tels un dresseur de pokemon on peut chopé les différents bestioles qui peuplent le monde de
Final Fantasy XII-2, il est ensuite tout naturellement possible de les utilisées durant les phases de combat.
L'utilisation se présente ainsi :
- Chaque monstre capturé rejoint une liste dans le menu.
- Cette dernière peut être consulté à n'importe quels moments et permet d'avoir un descriptif complet des bêtes.
- Les monstres montent de niveau comme les humains,cependant certains peuvent monté plus vite que d'autres, mais en contrepartie ils seront moins puissant à haut level, tandis que ceux qui sont plus difficile à level up seront en toute logique plus puissant à haut niveau.
- Dans le menu on peut "s'équipé" de 3 monstres en même temps,chaque "personnage" remplissant alors un job, chaque changement de formation permettant de switché automatiquement entres les monstres donc.(un monstre "attaquant" va être remplacé par un monstre de "soins" si on adopte une formation de soins par exemple)
- Des objets permettront de "nourrir" les monstres pour les faire évolués en plus des niveaux classique.
- Dans les phases de jeux montrées un chocobo était utilisé en "attaquant" par le joueur .
Odin version Final Fantasy XIII-2.
Ils terminent la vidéo en nous présentant un colosse,des êtres gigantesque qui font figure de gros boss,qu'il fallait içi d'abord blesser par le biais d'un mini donjon où était présent un artéfact qui une fois activé, amputait les 85% de la barre de vie du géant facilitant ainsi sa mise à mort,à noté qu'un choix est donné pour l'attaquer sans passer par ce "bonus".
Ce combat était l'occasion de montré également
"les cinématiques actions",qui se résume a des phases de QTE telles qu'on les connaît,des items rare sont rajouté en cas de réussite parfaite.
Le boss est présenté comme
un paradoxe qui nuit à cette zone où il se trouve,une fois défait les ruines laissent place à une ville tout neuve.
L'arme de Serah en détail,cette dernière est un moggle qui se modifie à loisirs,Serah peut donc passée de l'arme à distance en forme d'arc,au corps à corps avec sa forme épée,à noté que l'arme de Noel peut se modifiée également.
Le jeu nous projette alors dans
les failles temporelles qui sont disséminées un peu partout dans le monde, une fois un paradoxe réglé on se retrouve dedans, il faut alors réalisé un mini jeu assez simple d'apparence (à voir si ça se complique) pour terminer ce passage.
Kitase nous annonces ensuite
une séquence inédite au public, qui se déroule dans une forêt luxuriante,plutôt jolie (je pense qu'il est inutile d'aborder les graphismes

).
On retrouve nos deux acolytes accompagnés cette fois ci de Snow en guest (comprenez non jouable), cela permet d'observer son nouveau design qui me plaît d'ailleurs moyennement (on dirait une crinière de lion,sans doute voulue pour coller au personnage mais je n'apprécie pas trop le rendu

), on retrouve encore un colosse à tuer pour éliminer le paradoxe de la zone, on se retrouve également à chevaucher une sorte de bestiole énorme qui permet de se déplacer (automatiquement) se qui permet de découvrir
le lancer de mog, qui permet comme son nom l'indique de jeter un mog aux alentours pour atteindre des coffres inaccessible autrement. On peut également observer la possibilité de sauter par dessus certains obstacles, comme FFX-2 en son temps. La démo s'arrête ensuite.
Moi qui pensais repartir avec pleins de goodies je suis plutôt déçu
.
Voilà on arrive à la fin de la conférence

.Cette dernière s'est terminée avec un petit tirage au sort afin de gagner une dalle d'aluminium plutôt grosse avec un
superbe art dessus et la dédicace de
Kitase.
Cinq participants ont été tirés au sort...je n'ai bien sûr par gagner

.
Voilà j'espère que ce petit résumé vous a plu si vous avez des questions n'hésitez pas

bonne soirée

.
Mais c'était quand même sympa.
Contrairement à certaines personnes, c'est un jeu que j'attends beaucoup et il sera certainement mon premier jeu de 2012 avant Mass Effect 3
Sans paradigmes et compagnie j'aurais fait l'effort d'essayer pour dire.
Ba clair Sandy si t'as pas accroche au système de combat du XIII,sa suite en reprend l'essentiel,il n'y a pas de bouleversement comme entre FFX et X-2 .
Question: pendant la séance as tu vu le nouveau cristarium ? si oui tu en pense quoi Eld ?