Bienvenue à tous pour l'inauguration de ce tout nouveau groupe qui se concentrera sur l'actualité autour d'Arkane Studios et de ses productions à venir. Peut-être même nous reviendrons en détail sur d'anciens jeux. Et pour ceux qui ne sont pas familiers du studio, un rapide résumé de ses origines avant d'attaquer le cœur de l'article : Deathloop !
Arkane Origin
Alors Arkane Studios qu'est-ce que c'est ? Eh bien c'est un studio de développement de jeu-vidéo fondé en 1999 par Raphaël Colantonio à Lyon. Le premier jeu du studio sera Arx Fatalis, un jeu à la première personne avec une légère dimension RPG qui aura rencontre un grand succès. En 2005, Raphaël Colantonio décide d'ouvrir un second studio à Austin, au Texas, studio désormais sous la supervision d'Harvey Smith. Retenez-bien ces deux personnes, ce sont les grands noms ! De là, naîtra Dark Messiah of might and magic, et un autre projet intitulé The Crossing qui lui en revanche sera avorté.
C'est en 2012, deux ans après le rachat par Zenimax, que sort la nouvelle grosse production Arkane Studios : Dishonored. Un jeu qui aura marqué sa génération, un jeu dont je ne me lasserai jamais au passage. Et il en va de même pour sa suite, Dishonored 2, et Dishonored : Death of the Outsider. Arkane aura travaillé sur Bioshock 2, et même récupéré et reboot un jeu annulé de Bethesda, Prey, autre succès critique. Mais malgré ces bonnes critiques, les ventes ne suivaient malheureusement pas à chaque fois. Aujourd'hui, Arkane Studios inversera peut-être la tendance, avec leur tout nouveau jeu annoncé à l'E3 2019 : Deathloop. Et c'est là qu'on commence réellement cet article.
Deathloop
Voilà deux années qu'Arkane Studios n'avait pas donné de nouvelles après les sorties de Dishonored Death of the Outsider et Prey, et alors que nous étions informés que Dishonored prenait sa retraite (définitive ou temporaire nous l'ignorons, j'espère le dernier cas) nous attendions donc avec curiosité la prochaine aventure du studio. C'est au cours de la conférence Bethesda que l'annonce fut faite par deux français venus tout droit de Lyon, et ils étaient fucking chauds comme ils l'auront si bien dit !
Deux hommes visiblement passionnés qui ne sont pas venus les mains vides, mais avec un gros trailer de présentation, sans gameplay certes, mais qui est de coutume avec les Dishonored par exemple. Dans le trailer ci-dessous, très stylisé, on y reconnait de suite la pâte des jeux Arkane ne serait-ce que par les possibilités de gameplay déjà mises en évidence. Mais j'y reviens après, d'abord, place à la vidéo.
Développé par la team d'Arkane Lyon, Deathloop sera un jeu d'action à la première personne. L'action se déroulera sur une île gelée en proie au chaos nommée Blackreef. Une île où la folie semble avoir frappée, le trailer l'évoque, et rappelle immédiatement des jeux comme We Happy Few ou encore la belle et triste Rapture de Bioshock. Le joueur sera amené à la parcourir cette île, regorgeant d'environnements uniques, avec des niveaux toujours travaillés intelligemment pour maximiser les possibilités et l'immersion du joueur, marque de fabrique du studio. L'objectif du jeu ? De ce que l'on sait pour l'instant, nous incarnons un assassin qui devra briser un cycle. Pour cela, comme tout assassin, nous aurons des cibles à neutraliser, et particularité ? Il y a un autre assassin sur l'île qui sera notre rival direct.
Alors qu'est-ce que c'est réellement ? Bonne question. En l'état, on a l'air de se rapprocher d'un schéma à la Dishonored. Un assassin, une cible, une gros niveau, on se débrouille comme on veut pour atteindre la cible et en faire ce qu'on veut. La nouveauté principale reste cette composante de rivalité entre les deux assassins. Qui nous incarnerons ? Pas d'info, mais d'après Dishonored 2 et Prey, j'ose croire que nous devrons faire un choix dès le début, et choisir notre assassin. D'ailleurs qui sont-ils ? Voyons ça de suite.
Julianna et Colt
Analyse
Commençons par Julianna "Jules" Blake. D'après son accoutrement semblable aux habitants, elle semble faire partie de cette île. Elle démarque sa rivalité avec Colt d'entrée de jeu, sur cette île, elle n'est pas prisonnière, elle est libre. Au niveau de ses compétences, elle manie le fusil de précision, le fusil d'assaut, les doubles pistolets mitrailleurs, la machette et dispose de la capacité de se téléporter. Elle est très agile, capable de tirer et sauter, de courir sur les murs, et on l'aperçoit brièvement se battre avec ses pieds.
S'ensuit Colt "the captain" et là aussi si on regarde ses vêtements, on peut faire un parallèle avec son surnom. Il semble porter une veste d'aviateur, peut-être était-il le capitaine de son unité, et on le retrouve échoué sur les plages de l'île. Peut-être est-il arrivé ici suite à un crash. Niveau armement, il maîtrise aussi bien le magnum que le fusil à pompe, et dispose d'un pouvoir de type poussée, peut-être télékinésie. Au contraire de Julianna, lui s'estime piégé sur cette île, il n'y est pas volontairement.
L'île aussi semble avoir dévoilé quelques secrets, peut-être même son inspiration. En effet, peut-être vous êtes familiers de l'artiste suédois Simon Stålenhag. Non ? Eh bien voici l'une de ses œuvres :
Et maintenant une vue de l'île :
Il y a un petit quelque chose non ? Et quant à ces structures circulaires mystérieuses, pure spéculation, mais le cercle symbolise l'infini. Et quel est le thème du jeu ? Une boucle de la mort, Deathloop. Probable que ces structures aient leurs importances. Pour renforcer cette idée de l'importance de la boucle et de l'infini, notez dans cette image le : " The Aeon Program".
Aeon est le dieu romain du temps. Cela signifie aussi "pour toujours" et "pour l'éternité". Souvenez-vous, j'évoquais le fait qu'il soit possible que Colt soit un aviateur qui se soit écrasé sur cette île. Eh bien j'ajouterai qu'il est même peut-être mort dans le crash. Quand Julianna le tue une première fois, il se réveille sur la même plage. Julianna quant à elle, une fois tuée par Colt, se réveille dans un lit. Le sien ? On ne sait pas, mais ça renforce l'idée selon moi qu'elle a toujours vécu sur cette île, ou qu'en tout cas elle y est venue de son plein grès.
Et si le jeu était constitué ainsi ? Un peu à la manière du Prey Mooncrash du même studio, une dimension rogue like où il va falloir mourir et mourir pour en apprendre sur le monde et éviter de répéter les mêmes erreurs. Veiller à se laisser de quoi nous aider pour notre prochaine résurrection. Pure spéculation de ma part...
Dernier point sur l'image du dessus, un tas de nom sont cités, peut-être les personnages du jeu. Et au-delà, avec le concept de folie évoqué, je me demande si l'on a pas affaire à un jeu télévisé. L'intro du trailer fait clairement penser à l'intro d'une émission, et la fin fait référence à ce que l'on peut trouver à la fin des trailers de films ou sur les affiches de cinéma. Il est d'ailleurs précisé que "Deathloop" est produit en partenariat avec "The Aeon Program", peut-être le grand ennemi du jeu. Une sorte de Hunger Games à 2. Et soyons fous, une dimension multijoueur ? Nous partageons le même monde, l'un doit le protéger, l'autre doit le détruire ?
Ce qui est sûr, c'est que le concept de mourir est au cœur même du jeu. "Si vous n'y arrivez pas du premier coup... mourrez, mourrez encore." Reste à voir en jeu comment ça se passera.
La musique choisie pour le trailer n'est pas anodine non plus. Elle se rapproche du mode de pensée de Colt, de cette sensation d'être piégé. Il n'a nulle part où fuir, nulle part où se cacher, et en attendant plus d'informations, c'est donc en musique que je vous quitte.
le papillon c'est pas obligé que je sache mais si t'as pas encore fait sonné la deuxième cloche ou atteint la forteresse de sen ben t'as encore du chemin...
le boss de la grotte de cristal après les archives ouais et je suis aventurier lvl 58 mais le truc c'est que je lui fais bien mal mais a un moment il me one shot direct avec en prime une petite malédiction...
Apollo > toute facon quand tu trouveras un equipement et que t'auras pas les tats nécéssaires tu seras deg donc bon ^^ je sais pas si t'as fait sonné la 2 eme cloche mais vers la t'as un bel équipement bien léger que je te conseille.
Zepas > Pour l'instant c'est le 3 eme boss qui a réussi a me faire rager ^^ donc je suis peut etre mauvais ou pas en forme...
je sais pas...je pense que chaque boss a ces faiblesses et faut juste les trouver mais avant d y arriver on meurt 200x logique ! et rageant mais c est ce qui nous plait :-)
je l'ai pas trouvé si dur ce seath... si jamais il est vulnérable au feu comme tout les monstres de crystal, donc utilisez la pryomancie ou l'objet pour enflammer l'arme, et si t'en a plus bahj pour le corp a corp vaut tj mieux tourner autour de lui, donner 2-3 coup et reculer en vitesse, t'as pas de chance qu'il te touche comme ca, meme avec la maéldiction
et pareil je trouve dark souls plus facile mais c'est tet juste l'habitude aussi, mais il reste quand meme hard et c'est du tout bon ^^
pour le rétamer sa va je me demandais juste si en fait il y a moyen de survivre ou d'esquiver son attaque qui one shot mais c'est bon demain je le demonte !
a chaque fois qu'il me reste 2-3 coup a lui porter bam je me fait one shot c'est grave chiant ^^
Voxen> 1ere chose à faire, metre ton équipement qui te protège le mieux de la malédiction, puis prendre ton arme à 2 main de toutes façon il tape bien trop fort pour espérer bloquer quoi que ce soit.
Le contourner et aller au fond de la grotte prés de la colonne de cristal dés le début, attends jusqu au dernier moment qu il vienne vers toi, puis brise la colonne, pendant sa petite animation de folie t aura le temps de faire le tour puis de le frapper ( sa queue du milieu peut etre coupé et drop une épée)
Le reste du combat est un peu dans le meme genre, tourner autour de lui, quand il s arete de tourner donne quelques coups puis fuis pour éviter les possible coup de queue et recommencer.
C est une histoire de timing le combat peut etre assez long, si tu peux te placer juste derrière une de ses "queues latéral" tu évitera le rayon et tu pourras donner 2 ou 3 coups (coup faible de préférence qui s enchaine plus vite) puis fuir, si tu pense ne pas pouvoir y arriver avant la fin du rayon recule et attends.
Zepas > Pour l'instant c'est le 3 eme boss qui a réussi a me faire rager ^^ donc je suis peut etre mauvais ou pas en forme...
et pareil je trouve dark souls plus facile mais c'est tet juste l'habitude aussi, mais il reste quand meme hard et c'est du tout bon ^^
a chaque fois qu'il me reste 2-3 coup a lui porter bam je me fait one shot c'est grave chiant ^^
Le contourner et aller au fond de la grotte prés de la colonne de cristal dés le début, attends jusqu au dernier moment qu il vienne vers toi, puis brise la colonne, pendant sa petite animation de folie t aura le temps de faire le tour puis de le frapper ( sa queue du milieu peut etre coupé et drop une épée)
Le reste du combat est un peu dans le meme genre, tourner autour de lui, quand il s arete de tourner donne quelques coups puis fuis pour éviter les possible coup de queue et recommencer.
C est une histoire de timing le combat peut etre assez long, si tu peux te placer juste derrière une de ses "queues latéral" tu évitera le rayon et tu pourras donner 2 ou 3 coups (coup faible de préférence qui s enchaine plus vite) puis fuir, si tu pense ne pas pouvoir y arriver avant la fin du rayon recule et attends.